Preview da Atualização de Balanceamento 14 de Abril PT-BR – Guild Wars 2

Bem-vindo ao preview da atualização de balanceamento Guild Wars 2 do dia 14 de abril.
Ao longo das últimas expansões, o dano dos jogadores no PvE aumentou gradualmente, à medida que as builds foram ajustadas para acompanhar novos sistemas e recursos do jogo. O objetivo desta atualização de balanceamento Guild Wars 2 é reduzir o dano geral no PvE, mantendo as builds em um nível equilibrado entre si.
A intenção dessas mudanças é alinhar o dano dos jogadores com o que o jogo espera atualmente, preservando a integridade mecânica de conteúdos mais antigos, tanto no open world quanto em instâncias.
Por isso, essa atualização de balanceamento Guild Wars 2 será focada principalmente em ajustes numéricos, com mudanças mínimas no funcionamento das habilidades.
Os jogadores podem esperar uma redução média de cerca de 10% a 15% no dano da maioria das builds focadas em DPS. Ainda assim, não é esperado um impacto relevante no PvE casual, permitindo que os jogadores continuem utilizando suas builds favoritas normalmente.
A equipe também irá monitorar de perto como essa atualização de balanceamento Guild Wars 2 afeta conteúdos mais desafiadores do PvE, realizando novos ajustes caso seja necessário.
Como sempre, o objetivo desse preview é coletar feedback da comunidade antes do lançamento oficial. A equipe estará acompanhando as discussões e poderá aplicar mudanças adicionais conforme necessário.
— Equipe de Skills e Balance
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Nodachi_Suu
Nodachi_Suu
Geral
Relic of the Steamshrieker: Redução das stacks de
burning de 2 para 1 e da duração de burning de 5 segundos para 4 segundos.
Relic of Fog: Esta relic agora possui um cooldown interno de 8 segundos em PvP e WvW.
Elementalist
Além das reduções gerais focadas em PvE, o Elementalist também está recebendo algumas mudanças de funcionalidade nesta atualização de balanceamento Guild Wars 2.
A habilidade
Crashing Font foi ajustada para sempre curar o usuário, em vez de depender totalmente de acertar inimigos. Agora, a cura é aumentada ao atingir um alvo, trazendo mais consistência para a sobrevivência com hammer, mas ainda recompensando o uso ofensivo.
Já a trait
Stone Heart foi reformulada: ela deixa de conceder imunidade a acertos críticos e passa a oferecer uma grande redução de dano. Essa mudança torna a trait mais relevante em builds de PvE, além de permitir um melhor controle de balanceamento em modos competitivos como PvP e WvW.
Ajustes de Skills e Traits
Pyromancer’s Training: Redução do bônus de dano direto de 10% para 7% apenas em PvE.
Stormsoul: Redução do bônus de dano direto de 10% para 7% apenas em quickness.
Piercing Shards: Redução do bônus de dano direto de 10% para 7% apenas em PvE.
Inferno: Redução do scaling de power de 10% para 7.5% apenas em PvE.
Raging Ricochet: Não concede mais bônus de dano de condição ao consumir uma fire bullet. Agora concede
Might ao usuário ao consumir uma fire bullet.
Flame Spear: Aumento do coeficiente de power de 1.25 para 1.5 apenas em PvE.
Blazing Barrage: Aumento do coeficiente de power de 2.2 para 2.6 apenas em PvE.
Meteor: Aumento do coeficiente de power de 2.3 para 2.7 apenas em PvE.
Lightning Javelin: Aumento do coeficiente de power de 1.1 para 1.35 apenas em PvE.
Stone Heart: Não impede mais acertos críticos e agora concede grande redução de dano. Essa redução é menor ao usar Earth specialization em PvP.
Tempest
Transcendent Tempest: Redução do bônus de dano de condição de 25% para 20% apenas em PvE.
Weaver
Fracturing Strike: Redução da duração de
Burning de 3 segundos para 2 segundos apenas em PvE.
Weaver’s Prowess: Não concede mais bônus de dano de condição.
Swift Revenge: Redução do bônus de dano direto de 10% para 7% apenas em PvE.
Elements of Rage: Redução do bônus de dano de condição de 7% para 5% apenas em PvE.
Catalyst
Empowering Auras: Redução do bônus de dano por stack de 2% para 1% apenas em PvE.
Spectacular Sphere: Redução da duração de
Quickness de 2.5 segundos para 1.5 segundos apenas em PvE.
Sphere Specialist: Redução da duração bônus de boons de 100% para 50% apenas em PvE.
Elemental Synergy: Aumento da cura base de 1.064 para 1.576 e aumento da endurance de 25 para 30 em PvP e WvW.
Hurricane of Pain: Redução do coeficiente de power por golpe de 0.69 para 0.55 apenas em PvE.
Crashing Font: Não cura mais por inimigo atingido. Agora sempre cura o usuário, com cura aumentada ao acertar um alvo.
Evoker
Familiar’s Focus: Redução do bônus de dano direto de 15% para 10% e do bônus de dano de condição de 15% para 10%, ambos apenas em PvE.
Familiar’s Blessing: Redução da duração de
Quickness de 4 segundos para 3 segundos apenas em PvE.
Specialized Elements: Aumento da redução de recarga de habilidades empoderadas de 20% para 50% apenas em PvE.
Engineer
As mudanças no Engineer PvE são focadas em reduzir a eficácia do dano de condição vindo de armas core e utility skills. Em modos competitivos como PvP e WvW, o dano de
Explosive Entrance será reduzido, enquanto o perfil de dano de
Corona Burst está sendo ajustado.
Atualmente, algumas builds de Engineer dependem excessivamente de Explosive Entrance para causar dano, o que torna difícil mitigar e pouco interativo. Ao reduzir seu impacto e fazer pequenos ajustes em algumas armas, a intenção é incentivar outros estilos de jogo para o Engineer PvE. Ajustes futuros ainda podem acontecer conforme o desempenho da classe.
Ajustes em Skills e Gameplay
Corona Burst é outra skill importante de dano para o holosmith. Como ela aplica dois golpes, também pode ser difícil de mitigar. Em PvP e WvW, o dano está sendo deslocado para o segundo golpe, tornando esse momento mais importante para reagir.
Isso cria janelas mais claras para mitigação de dano por parte dos inimigos, enquanto oferece aos jogadores de holosmith oportunidades mais fortes de causar burst dentro do contexto do Engineer PvE.
Ajustes de Skills e Traits
Glass Cannon: Redução do aumento de dano de 10% para 7% apenas em PvE.
Conduit Surge: Redução das stacks de
Burning de 2 para 1; aumento da duração do
Burning focado de 6 para 7 segundos; aumento da duração do
Burning não focado de 4 para 5 segundos apenas em PvE.
Electric Artillery: Redução da duração mínima de
Burning de 4 para 3 segundos; redução da escala de duração do
Burning focado de 1 segundo para 0,5 segundo; redução da escala do
Burning não focado de 0,5 segundo para 0,25 segundo apenas em PvE.
Blowtorch: Redução da duração máxima de
Burning de 6 para 4,5 segundos apenas em PvE.
Radiant Arc: Aumento do coeficiente de power de 1.5 para 1.65 em PvP e WvW.
Rocket Charge: Redução do cooldown de 18 para 16 segundos em PvP e WvW.
Shock Shield: Redução do cooldown de 18 para 16 segundos em PvP e WvW.
Shrapnel Grenade: Redução da duração de
Bleeding de 10 para 7 segundos apenas em PvE.
Flame Blast: Redução das stacks de
Burning de 3 para 1; aumento da duração de
Burning de 4 para 6 segundos apenas em PvE.
Stoke the Flames: Redução das stacks de
Burning de 3 para 2 apenas em PvE.
Napalm: Redução da duração de
Burning de 4 para 3.25 segundos apenas em PvE.
Explosive Entrance: Redução do coeficiente de power de 0.9 para 0.4 em PvP e de 1.25 para 0.4 em WvW.
Holosmith
Corona Burst: Aumento da duração de
Burning de 3 para 5 segundos apenas em PvE. Redução do coeficiente inicial de power de 0.96 para 0.5 em PvP e de 0.8 para 0.6 em WvW. Aumento do coeficiente de power do dano atrasado de 0.96 para 1.42 em PvP e de 0.8 para 1.0 em WvW.
Photon Blitz: Aumento da duração de
Burning de 2 para 3 segundos apenas em PvE.
Amalgam
New Genes: Redução da duração de
Alacrity de 6 para 4 segundos apenas em PvE.
Guardian
Fora das mudanças globais de redução de dano, os ajustes do Guardian são focados na especialização elite luminary. Luminary tem apresentado desempenho excepcional em todos os modos de jogo — até mais do que o esperado.
Em PvE, várias habilidades de cura do luminary estão tendo redução nos valores base e aumento na escala com Healing Power. A intenção é reduzir a cura de builds focadas em dano, enquanto impacta menos builds voltadas para suporte.
Em modos competitivos como PvP e WvW, diversos cooldowns do luminary foram aumentados. Isso exige uso mais estratégico das skills e amplia a janela de punição para erros no gerenciamento de cooldown.
Whirling Wrath: Redução do coeficiente de power dos golpes de 0.45 para 0.35 em PvE. Redução do coeficiente de power dos projéteis de 0.375 para 0.275 em PvE.
Helio Rush: Redução do coeficiente de power de 1.8 para 1.5 em PvE.
Purging Flames: Redução da duração de
Burning de 4 para 2 segundos em PvE.
Peacekeeper: Redução da duração de
Burning de 2 para 1.5 segundos em PvE.
Unscathed Contender: Redução do bônus de dano de golpe enquanto com aegis e acima do limite de vida de 7%/7% para 5%/5% em PvE.
Inspired Virtue: Redução do bônus de dano de golpe por boon de 1% para 0.5% em PvE.
Furious Focus: Redução do bônus de dano de golpe de 10% para 7% em PvE.
Dragonhunter
Shield of Courage: Aumento do cooldown de 45 para 60 segundos apenas em WvW.
Zealot’s Aggression: Redução do bônus de dano de golpe de 10% para 7% apenas em PvE.
Big Game Hunter: Redução do bônus de dano de golpe de 25% para 20% apenas em PvE.
True Shot: Redução do coeficiente de power de 3.2 para 2.8 em PvE.
Firebrand
Chapter 4: Scorched Aftermath: Redução da duração de
Burning de 5 para 3 segundos apenas em PvE.
Epilogue: Ashes of the Just: Redução da duração de
Burning de 3 para 2 segundos apenas em PvE.
Willbender
Rushing Justice: Redução da duração de
Burning do efeito Justice de 2 para 1.5 segundos apenas em PvE.
Tyrant’s Momentum: Redução do bônus de dano de golpe por stack de Lethal Tempo de 3% para 2% em PvE. Redução do bônus de dano de condição por stack de Lethal Tempo de 2% para 1% em PvE.
Luminary
Radiant Justice: Aumento do cooldown de 20 para 25 segundos em PvP e WvW.
Radiant Resolve: Aumento do cooldown de 30 para 35 segundos em PvP e WvW.
Radiant Courage: Aumento do cooldown de 45 para 55 segundos em PvP e WvW.
Dazzling Hammer: Redução do coeficiente de power de 1.5 para 1.2 em PvE. Aumento do cooldown de 10 para 15 segundos em PvP e WvW.
Shining Spin: Redução do coeficiente de power de 1.55 para 1.25 em PvE.
Glaring Burst: Redução do bônus de dano com hammer equipado de 50% para 25% em PvE.
Luminous Staff: Redução do coeficiente de power de 0.65 para 0.3 em PvE. Aumento do cooldown de 15 para 20 segundos apenas em WvW.
Gleaming Blade: Redução do coeficiente de power de 1.8 para 1.5 em PvE.
Lucent Thrust: Redução do coeficiente de power do golpe inicial de 1.35 para 1.0 em PvE. Redução do coeficiente de power do projétil de 1.0 para 0.8 em PvE.
Radiant Bulwark: Aumento do cooldown de 30 para 35 segundos em PvP e WvW.
Daring Advance: Descrição e informações da skill atualizadas para esclarecer que inimigos conectados são revelados e recebem mais dano do usuário.
Effulgent Stance: Redução da barrier base de 3,973 para 2,245 e aumento do coeficiente de Healing Power de 0.2 para 1.0 em PvE.
Sovereign of Light: Redução da cura base de 1,673 para 809 e aumento do coeficiente de Healing Power de 1.2 para 1.5 em PvE.
Mesmer
Mesmer está recebendo reduções em skills e traits semelhantes a outras profissões, e um ponto importante é
Mirror Blade. Essa skill possui um comportamento único de ricochete em comparação com outras como
Winds of Chaos.
Após o primeiro acerto,
Mirror Blade pode ricochetear entre inimigos ou aliados com base na proximidade e algumas prioridades, como jogadores e inimigos. Esse funcionamento é interessante e será mantido em modos competitivos como PvP e WvW.
Por outro lado, essa mecânica dificulta prever um resultado consistente em PvE. Com o aumento do coeficiente base de power e da redução de dano por ricochete, o dano será mais concentrado no início (front-loaded) e mais previsível em PvE.
Nos modos competitivos, o uso da especialização domination caiu após o rework de
Power Block. Ajustes estão sendo feitos nela e no greatsword para aumentar a sinergia entre ambos e incentivar o uso conjunto. Já Troubadour, que tem sido muito forte em WvW, está recebendo aumento de cooldowns para reduzir seu desempenho geral.
Mirror Blade: Aumento do coeficiente de power de 1.5 para 3.0 e aumento da redução de dano por ricochete de 15% para 80% apenas em PvE.
Mind the Gap: Redução do coeficiente de power de 2.0 para 1.6 apenas em PvE.
Compounding Power: Redução do aumento de dano de condição por stack de 2% para 1% apenas em PvE.
Chaotic Persistence: Redução do expertise concedido de 250 para 100 apenas em PvE.
Mind Stab: Agora causa mais dano contra inimigos com
Vulnerability.
Illusionary Wave: Redução do cooldown de 25 para 20 segundos. Agora aplica
Vulnerability.
Dazzling: Este trait agora ativa com qualquer disable, não apenas dazes e stuns.
Power Block: Aumento do bônus de dano de 10% para 15% em PvP e WvW.
Chronomancer
Danger Time: Redução do aumento de dano de 10% para 5% apenas em PvE.
Chronophantasma: Redução do aumento de dano de 15% para 5% apenas em PvE.
Mirage
Nomad’s Endurance: Redução do aumento de dano de condição de 10% para 5% apenas em PvE.
Imaginary Axes: Redução da duração de
Torment dos clones de 6 para 4 segundos apenas em PvE.
Phantom Razor: Redução das durações de
Bleeding e
Torment de 7 para 5 segundos apenas em PvE.
Virtuoso
Deadly Blades: Aumento do dano de condição de 5% para 10% apenas em PvE.
Bladecall: Redução do coeficiente de power por acerto de 0.35 para 0.25 apenas em PvE.
Troubadour
Lively Lute: Aumento do cooldown de 12 para 15 segundos apenas em WvW.
Crescendo: Aumento do cooldown de 35 para 45 segundos apenas em WvW.
Tale of the Honorable Rogue: Aumento do cooldown de 30 para 40 segundos apenas em WvW.
Tale of the August Queen: Redução da duração de
Distortion de 2 para 1.5 segundos apenas em WvW.
Necromancer
Assim como luminary, a cura base das habilidades de cura do Ritualist está sendo reduzida, enquanto os coeficientes de Healing Power estão sendo aumentados. Isso tem como objetivo diminuir a cura de builds focadas em dano, impactando menos builds voltadas para suporte.
Necromancers têm apresentado desempenho muito forte em WvW após os ajustes na especialização spite. Ritualists, em especial, estão se destacando bastante, então estão recebendo mudanças para reduzir seu dano explosivo.
Weakening Shroud está sendo separado de
Enfeebling Blood, permitindo que volte a aplicar sua funcionalidade antiga de corromper um boon. Já o reaper passa a ter acesso a melhores ferramentas de mitigação de dano, com
Cold Shoulder recuperando parte de sua função antiga, e
Infusing Terror não precisando mais sacrificar redução de dano para ser reativado.
Spiteful Talisman: Redução do aumento de dano de 10% para 5% apenas em PvE.
Spiteful Spirit: Redução do número de boons removidos de 2 para 1 apenas em WvW.
Weakening Shroud: A habilidade usada ao entrar em shroud foi renomeada para Weakening Shroud e agora também corrompe um boon, além dos efeitos anteriores.
Death Perception: Redução do aumento de dano crítico de 15% para 10% apenas em PvE.
Reaper
Executioner’s Scythe: Aumento do coeficiente de power de 3/4/5 para 4/6/8 apenas em PvE.
Soul Eater: Aumento do bônus de dano de 10% para 12% apenas em PvE.
Shivers of Dread: Este trait agora aumenta a duração de
Chill.
Cold Shoulder: Este trait não aumenta mais a duração de
Chill e agora reduz o dano de golpe recebido de inimigos afetados por
Chill.
Infusing Terror: Reativar essa skill para usar Terrify não remove mais o efeito de redução de dano.
Harbinger
Dark Gunslinger: Redução da conversão de vitality para expertise de 13% para 10% apenas em PvE.
Doom Approaches: Redução do dano de condição concedido de 240 para 180 e redução da duração de
Torment de 5 para 4 segundos apenas em PvE.
Ritualist
Essence Blast: Redução do coeficiente de power de 0.75 para 0.6 apenas em PvE.
Wanderlust: Redução do coeficiente de power dos ataques do ritualist de 1.0 para 0.8 apenas em WvW.
Splinter Weapon: Redução do coeficiente de power de 0.35 para 0.25 apenas em WvW.
Explosive Growth: Redução do coeficiente de power de 1.2 para 0.6 apenas em PvE.
Empowering Spirits: Aumento da duração de
Quickness de 3 para 3.75 segundos apenas em PvE.
Nightmare Weapon: Redução da cura base de 1,207 para 774 e aumento do coeficiente de Healing Power de 0.3 para 0.5 apenas em PvE.
Resilient Weapon: Redução da cura base por pulso de 1,412 para 1,092 e aumento do coeficiente de Healing Power de 0.2 para 0.28 apenas em PvE.
Preservation: Redução da cura base de 5,170 para 2,450 e aumento do coeficiente de Healing Power de 1.5 para 2.5 apenas em PvE.
Ranger
Além das reduções em PvE, as mudanças no ranger também diminuem sua eficácia em combates de larga escala no WvW. Tanto druid quanto untamed têm sido extremamente dominantes recentemente. Embora o aumento de uso seja positivo, isso acabou limitando a diversidade no meta.
A principal ferramenta do druid,
Spirit of Nature, terá o número de alvos reduzido. Já o untamed recebe reduções em alguns modificadores de dano. Também foi aumentado o cooldown para trocar pets derrotados, buscando um equilíbrio melhor para essa mecânica.
Predator’s Onslaught: Redução do aumento de dano de 15% para 10% apenas em PvE.
Hunter’s Tactics: Redução do aumento de dano de 15% para 10% apenas em PvE.
Hidden Barbs: Redução do aumento de dano de Bleeding de 33% para 20% apenas em PvE.
Beastly Warden: Redução do aumento de dano de 100% para 67% apenas em PvE.
Spirit of Nature: Redução do número de alvos revivíveis de 3 para 2 apenas em WvW.- Aumento do cooldown para trocar um pet derrotado de 25 para 35 segundos apenas em WvW.
Druid
Natural Balance: Redução do aumento de dano de condição de 10% para 5% apenas em PvE.
Soulbeast
Twice as Vicious: Redução do aumento de dano de golpe de 10% para 7% apenas em PvE.
Untamed
Blinding Outburst: Redução do aumento de dano de ambush de 15% para 10% apenas em WvW.
Vow of the Untamed: Redução do aumento de dano de 20% para 15% apenas em WvW.
Revenant
Além de algumas reduções de dano em PvE, o revenant também está recebendo pequenos ajustes em modos competitivos.
No WvW, o revenant tem sido menos utilizado em comparação com outras opções de dano. A diferença não é grande, então melhorias em
Brutality e no dano de hammer foram feitas para torná-lo mais atrativo.
Já no PvP, a
Legendary Alliance Stance do vindicator está recebendo ajustes para incentivar maior uso.
Abyssal Raze: Redução da duração de
Torment de 6 para 5 segundos apenas em PvE.
Abyssal Strike: Redução da duração de
Torment de 4 para 3 segundos apenas em PvE.
Abyssal Fire: Redução da duração de
Torment de 4 para 3 segundos apenas em PvE.
Echoing Eruption: Redução da duração de
Torment de 7 para 5 segundos apenas em PvE.
Embrace the Darkness: Redução da quantidade adicional de
Torment de 2 para 1 apenas em PvE.
Otherworldly Bond: Redução do aumento de dano base ao conectar com um inimigo de 10% para 5% em PvE. Redução do aumento de dano por nível de 5% para 2.5% em PvE.
Coalescence of Ruin: Redução do cooldown de 8 para 6 segundos apenas em WvW.
Phase Smash: Aumento do coeficiente de power de 1.0 para 1.1 apenas em WvW.
Phantom’s Onslaught: Redução do cooldown de 15 para 12 segundos em PvP e WvW.
Brutality: Aumento do bônus de dano de 10% para 15% apenas em WvW.
Conduit
Release Potential: Assassin: Redução do coeficiente de power de 1 para 0.6 apenas em PvE.
Beguiling Haze: Redução do bônus de dano de resonance de 100% para 50% apenas em PvE.
Twin Moon Sweep: Redução do coeficiente de power de 2.5 para 2 apenas em PvE.
Vindicator
Forerunner of Death: Redução do coeficiente de power de Death Drop de 4.2 para 3.3 apenas em PvE.
Empire Divided: Aumento do power de 120 para 240 apenas em PvP.
Nomad’s Advance: Aumento do coeficiente de power de 1.7 para 2.0 apenas em PvP.
Battle Dance: Redução do cooldown de 10 para 8 segundos apenas em PvP.
Reaver’s Rage: Redução do custo de energia de 35 para 30 apenas em PvP.
Awakening: Redução do custo de energia de 35 para 30 apenas em PvP.
Thief
As reduções de dano do thief são focadas principalmente em weapon skills, mantendo todas em níveis de poder mais equilibrados. Os artifacts de antiquary também estão sendo reduzidos para diminuir a variação de dano entre eles.
Death Blossom: Redução da duração de
Bleeding por acerto de 7.5 para 6 segundos apenas em PvE.
Unload: Redução do coeficiente de power de 0.45 para 0.35 apenas em PvE.
Weakening Whirl: Redução do coeficiente de power de 0.84 para 0.74 apenas em PvE.
Falling Spider: Redução do coeficiente de power de 2.1 para 1.8 apenas em PvE.
Vampiric Slash: Redução do coeficiente de power de 1.4 para 1.0 apenas em PvE.
Distracting Throw: Redução do coeficiente de power de 0.7 para 0.5 apenas em PvE.
Shattering Assault: Redução do coeficiente de power de 2.0 para 1.8 apenas em PvE.
Ashen Assault: Redução do coeficiente de power de 0.4 para 0.3 em PvE. Redução da duração de
Bleeding de 5 para 4 segundos em PvE. Redução da duração de
Poison de 5 para 4 segundos em PvE. Conditions de dano agora são aplicadas em todos os acertos, em vez de apenas no golpe final.
Vulnerability agora é aplicada no golpe final, em vez de em todos os acertos.
Malicious Ashen Assault: Redução do coeficiente de power de 0.4 para 0.3 em PvE. Redução da duração de
Bleeding de 5 para 4 segundos em PvE. Redução da duração de
Poison de 5 para 4 segundos em PvE. Conditions de dano agora são aplicadas em todos os acertos, em vez de apenas no golpe final.
Vulnerability agora é aplicada no golpe final, em vez de em todos os acertos.
Entangling Asp: Redução do coeficiente de power de 1.6 para 1.2 apenas em PvE.
Heartseeker: Redução do coeficiente de power abaixo de 50%/25% de vida de 1.75/2.5 para 1.6/2.2 apenas em PvE.
Twilight Combo: Redução do coeficiente de power do golpe inicial de 1.5 para 1.0 apenas em PvE. Redução da duração de
Poison de 5 para 4 segundos em PvE. Redução da duração de
Torment de 5 para 3 segundos em PvE.
Venomous Volley: Redução do coeficiente de power de 0.5 para 0.4 apenas em PvE.
Daredevil
Lotus Training: Redução da duração de
Torment de Impaling Lotus de 6 para 4 segundos em PvE. Redução da duração de
Bleeding de Impaling Lotus de 8 para 4 segundos em PvE.
Deadeye
Deadeye’s Mark: Redução do coeficiente de power de todas as stolen skills de 1.25 para 1 em PvE.
Double Tap: Redução do coeficiente de power de 0.8 para 0.7 apenas em PvE.
Three Round Burst: Redução do coeficiente de power de 0.85 para 0.75 apenas em PvE.
Specter
Grasping Shadows: Redução da duração de
Torment de 10 para 6 segundos em PvE.
Eternal Night: Redução da duração de
Poison de 6 para 4 segundos em PvE.
Well of Sorrow: Redução das durações de
Torment,
Bleeding e
Poison de 8 para 6 segundos em PvE.
Antiquary
Metal Legion Guitar: Redução do coeficiente de power nos pulsos de 1.2 para 0.8 em PvE. Redução do coeficiente de power do golpe final de 3.0 para 2.5 em PvE.
Summon Kryptis Turret: Redução do coeficiente de power de 0.4 para 0.35 em PvE.
Mistburn Mortar: Redução da duração de
Burning da versão base de 2 para 1.5 segundos em PvE. Redução da duração de
Burning da versão com trait de 2.5 para 2 segundos em PvE. Redução da duração de
Burning concedida pelo efeito de 2.5 para 1 segundo em PvE.
Holo-Dancer Decoy: Redução do coeficiente de power de 2.5 para 2 em PvE.
Stone Summit Cannon: Redução do coeficiente de power de 1.2 para 1.0 em PvE. Redução da duração de
Burning da skill inicial de 4 para 3 segundos em PvE. Redução da duração de
Burning da skill de backfire de 6 para 4 segundos em PvE.
Exhilarating Ephemera: Redução do bônus de dano de 15% para 10% em PvE.
Combat High: Aumento do bônus de dano de golpe por stack de 2% para 3% em PvE.
Warrior
Assim como outras profissões, warrior está recebendo reduções de dano em PvE. Também há pequenos ajustes no uso de hammer e na especialização berserker em modos competitivos para incentivar seu uso.
Berserker’s Power: Redução do aumento de dano por stack de 5.25% para 3.75% apenas em PvE.
Leg Specialist: Redução do aumento de dano de 10% para 3% apenas em PvE.
Fierce Blow: Aumento do coeficiente de power de 1.0 para 1.2 em PvP e WvW.
Berserker
Rupturing Smash: Aumento do coeficiente de power de 1.13 para 1.25 em WvW e de 1.45 para 1.6 em PvP.
Blood Reaction: Redução da conversão de power para dano de condição de 15% para 12% apenas em PvE.
Fatal Frenzy: Redução do dano de condição concedido de 300 para 150 em PvE. Aumento do power de 150 para 300 apenas em WvW.
Bloody Roar: Redução do aumento de dano de 15% para 10% apenas em PvE.
Spellbreaker
-
Pure Strike: Redução do aumento de dano de 7.5/15% para 5/10% apenas em PvE.
Paragon
Strengthening Stanzas: Redução do aumento de dano de condição de 15% para 10% apenas em PvE.
Brisk Pacing: Redução do aumento de dano de condição de 10/20/30% para 5/15/25% apenas em PvE.
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