Guia de Mapas PvP

Guia Básico de Mapas e Estrutura PvP

Conquista (PvP Conquest)
é um modo de jogo PvP estruturado que segue o conjunto de regras padrão.

Veja: Guia Para Iniciantes no PvP

Veja: Builds PvP

Lista de mapas de conquista:


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  • Battle of Kyhlo
  • Forest of Niflhel
  • Legacy of the Foefire
  • Temple of the Silent Storm
  • Skyhammer
  • Revenge of the Capricorn
  • Eternal Coliseum
  • Djinn’s Dominion
  • Spirit Watch (Somente em Unranked)

Mecânica:

Em Conquest, os jogadores são colocados em duas equipes e devem capturar objetivos e locais importantes.

Pontuação:

1 ponto é ganho a cada 2 segundos por local capturado
5 pontos são concedidos para cada morte de jogador

Pontos de captura:

Cada mapa de conquista tem 3 pontos de captura. Os jogadores devem permanecer na área dos pontos para reivindicá-los para sua equipe. Se um jogador inimigo também estiver na área, nenhum progresso será feito para nenhuma das equipes. AlertaUm jogador de qualquer equipe é suficiente para capturar ou impedir a captura do ponto; o número de jogadores não afeta a velocidade de captura.Alerta

Objetivos secundários:

Cada mapa de conquista oferece um objetivo secundário exclusivo.

Battle of Kyhlo

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Battle_of_Kyhlo_map

  • Battle of Kyhlo: Um trabuco que causa uma grande quantidade de dano e pode destruir vários objetos pelo mapa. (Dica: Não é recomendado usar essa mecânica, pois seu time pode ficar em menor número por muito tempo.)

Forest of Niflhel

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Forest_of_Niflhel_map

  • Forest of Niflhel: Dois NPCs, Svanir e Chieftain Utahein, que recompensam 25 pontos para a equipe do jogador quando mortos e um pequeno bônus de +50 para as status da equipe. (Dica: Lembre-se, Vá somente se for conseguir matar rápido, e nunca é recomendado capturar esse objetivo no inicio da partida, pois isso pode custar seus pontos capturados no mapae trazer prejuizo rapido na sua pontuação maxima)

Legacy of the Foefire

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Legacy_of_the_Foefire_map

  • Legacy of the Foefire: Um NPC Lorde da Guilda que está posicionado atrás do ponto de passagem de cada equipe e recompensa 150 pontos quando morto. Ele é protegido por dois soldados e dois conjuradores. (Dica: Somente faça esse objetivo se o seu time estiver seguro de que a partida já está acabada, seja para vitória ou para derrota. É um NPC difícil de matar sozinho; alguns conseguem, mas uma pequena falha pode custar sua vitória. Classes duelistas conseguem eliminá-lo sozinhas, mas, se for fazer isso, elimine os “casters” primeiro, pois eles criam barreiras de projéteis e dão vida ao Lord.)

Temple of the Silent Storm

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Temple_of_the_Silent_Storm_map

  • Temple of the Silent Storm: Meditações que exigem canalização e oferecem um efeito que dobra os pontos de uma equipe ganhos com pontos capturados ou ganha o controle de todos os pontos de captura para a equipe do jogador.
    • Meditation_of_Stillness Meditation on Stillness (superior/centro) – Sua equipe recebe o dobro de pontos para cada ponto capturado. Vem às 11:30, 8:30, 5:30 e 2:30. O bônus é efetivo por 25 ticks. Canalizar com sucesso esta mediação concederá à sua equipe +3 pontos.
    • Meditation_of_Tranquility Meditation on Tranquility (inferior/norte) – Captura todos os três pontos para sua equipe, lançando os inimigos para fora do ponto de captura. Vem às 8:30 e 2:30.

Skyhammer

Skyhammer
Skyhammer_map

  • Skyhammer: Um canhão poderoso que causa uma grande quantidade de dano nos pontos de captura do mapa. (Dica: Assim como o sino (bell) de Revenge of the Capricorn, é um objetivo muito importante e quase obrigatório. Siga as mesmas dicas do Bell para o Skyhammer.)
    • Qualquer equipe pode acessar o Canhão Skyhammer, que está localizado no centro do mapa. Os jogadores podem acessar a sala do canhão através do Portão de Acesso Skyhammer depois que ele se torna disponível em intervalos específicos – 3 minutos na partida, 6 minutos, 9 minutos e 12 minutos.
    • Uma vez na sala, os jogadores podem adquirir o canhão reivindicando o ponto de captura lá. Após uma captura bem-sucedida, o Skyhammer disparará uma vez em todos os três pontos de captura para a equipe de captura e então ficará indisponível por um tempo, causando dano e derrubando jogadores inimigos que forem pegos na área de efeito e neutralizando quaisquer pontos de captura que aquela equipe ainda não possua. Ele não causa dano de fogo amigo ou knockback e a explosão pode ser esquivada.

Revenge of the Capricorn

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Revenge_of_the_Capricorn_map

  • Revenge of the Capricorn: Dispare Canhões no Capricórnio, para capturar o sino quando disponível para ganhar pontos adicionais. Os pontos ganhos aumentam separadamente para cada equipe toda vez que a equipe o captura. Ele aparece a cada 3 minutos, o Sino (Bell)(centro); Primeira captura: +25 pontos, Segunda captura: +50 pontos, Terceira captura: +75 pontos, Quarta captura: +100 pontos (Dica: Esse objetivo é muito importante; é praticamente obrigatório que seu time o conquiste. No entanto, não lute apenas para morrer ou se você não tiver nenhum dos pontos capturados no mapa, a não ser que tenha certeza de que a vitória será rápida e que poderão recapturar os outros pontos logo em seguida. Caso contrário, pode não ser uma boa ideia.)

Eternal Coliseum

Eternal_Coliseum
Eternal_Coliseum_map

  • Eternal Coliseum: Durante o jogo, os jogadores podem tentar capturar dois artefatos conhecidos como Sword of Reaping e Shield of Life. Eles surgem a cada 3 minutos. (Dica: Captura se puder e se for rápido!)
    • Sword_of_Reaping Sword of Reaping concede os seguintes efeitos:
      Offensive_Inspiration Offensive Inspiration: aumenta todo o dano e dano de condição em 20% para todos os companheiros de equipe aliados e dura 90 segundos.
      Offensive_Inspiration Soul Reaper: Somente o jogador que canalizou a Sword of Reaping a recebe. Derrubar um inimigo invoca um lacaio de Grenth para tentar acabar com seu oponente e aumenta todo o dano e dano de condição em 20%.
    • Shield_of_Life Shield of Life concede os seguintes efeitos:
      Defensive_Inspiration Defensive Inspiration: aumenta a saúde em 5000 e a resistência em 100 para todos os companheiros de equipe aliados e dura 90 segundos.
      Defensive_Inspiration Second Life: Somente o jogador que canalizou o Shield of Life o recebe. Quando você é derrubado, um lacaio de Dwayna revive você uma vez e aumenta sua saúde em 5000 e sua resistência em 100.
    • Além de capturar artefatos, os jogadores ganham uma pilha de um efeito chamado Coliseum Prestige Rally_the_Crowd para cada morte em que participam. Quando um jogador atinge 7 pilhas, ele ganha acesso a uma habilidade de ação especial chamada Rally the Crowd. Ativá-la concede a cada membro da equipe o efeito Crowd Favor, que resulta em um bônus de 50 para todas as estatísticas básicas e dura 90 segundos.

Djinn’s Dominion

Djinn's_Dominion
Djinn's_Dominion_map

  • Djinn’s Dominion: Favor de Yasmi, Um bônus concedido por Yasmi que pode ser acessado através da lâmpada no meio do mapa a cada dois minutos assim que o jogo começar. Interagir com a lâmpada quando ela estiver pronta teletransportará o personagem para um ponto de captura. Cada equipe tem um portal em cada lado da sala. (Dica: Não é recomendado usar essa mecânica, pois seu time pode ficar em menor número por muito tempo e ela não ajuda em quase nada.)
  • Uma vez capturado, a equipe inteira ganhará as seguintes habilidades:
    • Waters of Life: Invoque as águas da vida para reviver seus aliados e afogar inimigos abatidos, finalizando-os.
    • Giant Meteor: Invoca um meteoro gigante de gelo no local alvo.
    • Starfall: Esmague o chão com poder cósmico, lançando inimigos próximos. Se você estiver em um ponto de captura que seus inimigos controlam, neutralize-o.

Spirit Watch

Spirit_Watch
Spirit_Watch_map

  • Spirit Watch (Somente em Unranked): Canalize o Orb of Ascension e leve-o para qualquer um dos três santuários para ganhar pontos de bônus. O Orbe surge no altar no centro do mapa e pode ser pego por meio de uma curta envocação. Enquanto carregado, o Orbe substitui as habilidades de arma de seu portador pelas suas próprias, além de seus outros efeitos. O Orbe deve ser levado para um dos três pontos de captura; os altares do Lobo, Corvo e Urso, localizados nos penhascos ao redor. Se o ponto de captura for de propriedade da equipe do portador do Orbe, eles marcam 50 pontos; se não, eles marcam 25 pontos. Levar um Orbe para um ponto inimigo neutraliza instantaneamente o ponto. Após uma captura bem-sucedida, o Orbe reaparecerá no altar 2 minutos depois. Se o Orbe não for capturado dentro de 1m30s, ele será redefinido para o altar. Jogadores que foram abatidos largam o Orbe onde estavam, permitindo que outro jogador de qualquer equipe o pegue e capture.