
A nova atualização traz várias mudanças de balanceamento focadas no modo PvP, ajustando dano, duração de efeitos e sobrevivência de algumas builds populares. As alterações afetam diretamente especializações recentes e habilidades de alto impacto.
Link oficial do patch GW2Wiki: Aqui
Elementalist
Evoker
Zap: O coeficiente de dano foi reduzido de 0.15 para 0.11 apenas no PvP.
Lightning Blitz: O coeficiente de dano por acerto foi reduzido de 0.1448 para 0.122 apenas no PvP.
Hare’s Agility: A duração de Blur foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo apenas no PvP.
Elemental Procession: O cooldown foi aumentado de 75 para 90 segundos apenas no PvP.
Stone Heart: A duração ao entrar foi reduzida de 2.5 segundos para 1 segundo quando especializado em Earth Attunement, apenas no PvP.
Mesmer
Troubadour
Lively Lute: O coeficiente de dano por acerto foi reduzido de 0.4 para 0.35 apenas no PvP.
Flustering Flute: O coeficiente de dano por acerto foi reduzido de 1.0 para 0.6 apenas no PvP.
Syncopate: O coeficiente de dano foi reduzido de 0.75 para 0.45 apenas no PvP.
Fortissimo: O aumento de atributos por instrumento foi reduzido de 4% para 2.5% apenas no PvP.
Thief
Antiquary
Chak Shield: A barreira base por pulso foi reduzida de 394 para 196 apenas no PvP.
Exalted Hammer: A cura base foi reduzida de 1.300 para 660 e a duração de Protection foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos apenas no PvP.
Holo-Dancer Decoy: A duração de Taunt foi reduzida de 3 segundos para 1 segundo apenas no PvP.
Skritt Scuffle: O cooldown foi aumentado de 50 para 75 segundos apenas no PvP.
Magpie’s Defense: A barreira base foi reduzida de 2.600 para 1.640 apenas no PvP.
Enterprising Aristocrat: A barreira base foi reduzida de 783 para 207 e o multiplicador base de barreira foi reduzido de 0.1 para 0.05 apenas no PvP.
Necromancer
Lesser Signet of the Locust: Essa habilidade agora possui 15 segundos de cooldown.
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