Combo Field/Finisher (Combinações de Skills) em GW2: Guia Completo INICIANTE

Antes de entender cada mecânica individualmente, é importante conhecer um dos sistemas mais interessantes do combate: os Combos. Essa mecânica incentiva o uso estratégico das skills, recompensando jogadores que sabem combinar combo fields e combo finishers no momento certo. Dominar os Combos não só aumenta o dano e os efeitos aplicados, como também faz toda a diferença em lutas solo e em conteúdos em grupo.

🧩 Combo: como funcionam as combinações de skills

Algumas skills criam um combo field no chão quando são usadas. Ao ativar um combo finisher dentro desse campo, seu ataque recebe efeitos adicionais poderosos. A própria descrição das skills informa se elas criam um combo field ou se funcionam como combo finisher.

Essas combinações são conhecidas como Combos, Skill Combinations ou Combat Combinations. Elas acontecem quando diferentes skills interagem entre si, gerando um efeito extra além do ataque original. Para que um combo aconteça, é obrigatório que uma skill crie um combo field, formando uma área de efeito no solo, e que outra skill com combo finisher seja usada dentro dessa área.

Após o combo field ser criado, um ou mais combo finishers podem interagir com ele para ativar o combo. Vale destacar que apenas 5 combatentes únicos podem realizar combinações dentro de um mesmo combo field, o que limita a quantidade de efeitos ativados simultaneamente.

🔗 Combo Field e Combo Finisher: entenda a diferença

O Combo field é uma skill que cria uma área de efeito com um tipo específico. Esse tipo normalmente representa um elemento ou característica reconhecível, que define o efeito aplicado quando um combo finisher interage com ele. Por exemplo, uma Flamewall permite que certos finishers apliquem burning. As skills interagem desde que o finisher atravesse o combo field em qualquer momento — no caso de um projectile finisher, basta o projétil passar pelo campo antes de atingir o alvo.

Já o Combo finisher é uma skill que envolve movimento dentro ou através do combo field, como disparar projéteis, girar a arma ou executar um salto (leap). Quando usado em um combo field compatível, o finisher é aprimorado, adicionando dano extra ou efeitos adicionais. Um bom exemplo é usar Cyclone Axe próximo a uma Flamewall, fazendo com que machados de fogo sejam lançados em várias direções.

Os combo finishers só podem interagir com um combo field por vez. Eles ativam o efeito do primeiro campo em que entram, mas dão prioridade aos combo fields criados por você, antes dos campos de outros jogadores, quando possível. Além disso, skills que funcionam como combo finisher ficam destacadas com uma borda branca enquanto você estiver dentro de um combo field.

Sempre que um combo é ativado com sucesso, uma notificação aparece na tela do jogador, informando qual foi o efeito gerado pela combinação.

“Além disso, skills que funcionam como combo finisher ficam destacadas com uma borda branca enquanto você estiver dentro de um combo field.” Veja o Exemplo a baixo: Se você usar a skill 1 e 2 dentro dessa área, ou se os projéteis atravessarem ela, também causarão Burning no alvo, além do dano nativo da skill.

💥 Combo Effects: como cada finisher funciona

Os Combo Effects variam de acordo com o tipo de combo finisher utilizado. Cada um aplica seus efeitos de forma diferente durante a combinação:

  • Blast finishers: Aplicam seus efeitos a todos os inimigos ou aliados dentro da área onde a explosão acontece, em um raio de 360.
  • Leap finishers: Aplicam seus efeitos diretamente no inimigo alvo ou em você mesmo, dependendo do tipo de combo.
  • Projectile finishers: Aplicam seus efeitos ao inimigo atingido ou aos aliados em um raio de 240 ao redor do alvo.
  • Whirl finishers: Fazem com que múltiplos projéteis sejam lançados em direções aleatórias, cada um podendo ativar o efeito do combo.

Sempre que possível, os atributos do personagem que ativou o combo finisher são usados para calcular os combo effects. Isso é especialmente importante em combinações que aplicam condições de dano ou efeitos de cura, como os gerados por water fields. As páginas específicas de cada combo field trazem informações mais detalhadas sobre a força e impacto dos efeitos gerados.

Dark FieldEthereal FieldFire FieldIce Field
Light FieldLightning FieldPoison FieldSmoke Field
Water Field
Ex: Skill Com Combo Field: FireEx: Skill Com Combo Finisher: Leap
FieldBlast FinisherLeap FinisherProjectile FinisherWhirl Finisher
DarkArea Dark Aura (3s)Dark Aura (5s)Life stealingLeeching Bolts
EtherealArea Chaos Aura (3s)Chaos Aura (5s)Confusion (5s)Confounding Bolts (5s)
FireArea Might (x3, 20s)Fire Aura (5s)Burning (1s)Burning Bolts (1s)
IceArea Frost Aura (3s)Frost Aura (5s)Chilled (1s)Chilling Bolts (1s)
LightArea Condition CleanseLight Aura (5s)Remove ConditionCleansing Bolts
LightningArea Swiftness (10s)Dazing Strike (1s)Vulnerability (x2, 5s)Brutal Bolts (x2, 5s)
PoisonArea Weakness (3s)Weakness (8s)Poisoned (2s)Poison Bolts (2s)
SmokeArea Stealth (3s)Stealth (3s)Blindness (3s)Blinding Bolts (3s)
WaterArea HealingHealingRegeneration (2s)Healing Bolts (2s)

Nem todos os combo fields possuem formato circular. Alguns campos apresentam formatos diferentes, dependendo da skill utilizada. Um bom exemplo é a skill 4 do Scepter do Elementalist, que cria um field com um formato distinto do padrão.

Além disso, existem outros exemplos de combo fields com áreas personalizadas, como linhas, paredes ou zonas alongadas, que ainda funcionam normalmente para ativar combos. O mais importante é que o combo finisher atravesse ou seja usado dentro da área do field, independentemente do formato visual apresentado. Veja a imagem a baixo:

*Outro exemplo é A skill 5 (Tides of Time) escudo do Chronomancer é um Combo Field: Ethereal, uma parede em movimento.

🎯 Regras e exceções dos Combo Finishers

Alguns projectile finishers possuem apenas 20% de chance de aplicar o efeito do combo a cada projétil disparado. Isso normalmente acontece em skills do primeiro slot da barra ou em habilidades que lançam múltiplos projéteis. Uma exceção importante é o auto attack do Hammer do Revenant, que possui 100% de chance de ativar combo finisher (projectile).

De forma geral, todos os finishers estão disponíveis para todas as professions, porém alguns ficam bloqueados atrás de elite specs ou sistemas específicos de progressão.

  • Leap finishers não estão disponíveis para Necromancer, mas podem ser usados pelo Reaper ou ao equipar Sword através do Expanded Weapon Proficiency.
  • Projectile finishers não estão disponíveis para Guardian, com exceção do Longbow via Dragonhunter, Weaponmaster Training, ou Pistol através do Expanded Weapon Proficiency.
  • Whirl finishers não estão disponíveis para Engineer ou Necromancer, mas ficam acessíveis para Scrapper e Reaper, respectivamente. Com Weaponmaster Training, Engineer e Necromancer passam a ter acesso a esses finishers em suas armas específicas, Hammer e Greatsword.

Essas limitações e exceções tornam o domínio dos Combo Finishers ainda mais estratégico, especialmente ao montar builds focadas em sinergia de combate.

🛡️ Combo Skills por Profession

Como cada profession possui uma grande quantidade de combo skills, listar todas em um único artigo acabaria deixando o conteúdo excessivamente longo e confuso. Por esse motivo, a melhor opção é disponibilizar o link direto da wiki, que está em inglês, mas é fácil de entender e apresenta todas as informações de forma organizada.

Assim, você consegue consultar rapidamente quais skills criam combo fields ou funcionam como combo finishers para cada classe, sem comprometer a clareza deste guia.

Abaixo estão as tabelas com as combo skills organizadas por profession, facilitando a consulta e o planejamento de builds focadas em sinergia de combate:

Essas tabelas ajudam a identificar rapidamente quais skills geram combo fields e quais funcionam como finishers, permitindo montar estratégias mais eficientes e aproveitar ao máximo o sistema de Combos.

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