
A Pearl Abyss lançou nesta quinta-feira, 29 de outubro de 2026, uma importante atualização gráfica para Black Desert Online, adicionando suporte ao DirectX 12 e à tecnologia AMD FSR 3.1. As novidades já estão disponíveis nos servidores brasileiros e prometem melhorar a eficiência do processamento gráfico e a qualidade visual do MMORPG.
A atualização permite utilizar tecnologias mais recentes sem abandonar o DirectX 11, que continuará disponível como opção padrão. Os jogadores também poderão ajustar a nitidez da imagem utilizando o novo sistema de upscaling.
⚙️ O que muda com o DirectX 12 no Black Desert?
A chegada do DirectX 12 no Black Desert representa uma modernização da estrutura gráfica utilizada pelo MMORPG.
Segundo a Pearl Abyss, a tecnologia permite distribuir melhor as tarefas entre processador e placa de vídeo, reduzindo sobrecargas desnecessárias durante o processamento.
Entre as principais melhorias estão:
- Melhor aproveitamento dos recursos da CPU e GPU.
- Gerenciamento mais eficiente da memória de vídeo (VRAM).
- Otimizações para cenários com muitos personagens e objetos.
- Preparação para futuras tecnologias gráficas.
Entretanto, a desenvolvedora ressalta que os ganhos de desempenho podem variar conforme o hardware, os drivers e as configurações utilizadas.
🎮 Como ativar o DirectX 12 no Black Desert?
O DirectX 12 no Black Desert precisa ser selecionado manualmente, já que o DirectX 11 permanece como padrão.
Para ativar a nova tecnologia:
- Abra o Launcher do Black Desert.
- Clique no ícone de engrenagem localizado na parte superior.
- Acesse a janela de Configurações.
- Localize a opção de versão do DirectX.
- Selecione DirectX 12.
- Inicie o jogo normalmente.

Caso o computador não consiga executar o DirectX 12, o jogo utilizará automaticamente o DirectX 11.
Também é possível verificar qual versão está ativa nas configurações do próprio Black Desert.
🖥️ AMD FSR 3.1 melhora a qualidade da imagem
Além do DirectX 12, a atualização introduziu o AMD FSR 3.1, tecnologia de upscaling que permite reconstruir imagens com maior qualidade visual.
O novo sistema oferece melhorias na definição de personagens, cenários e objetos distantes, além de reduzir serrilhados e cintilações durante a movimentação da câmera.
Outra novidade é a possibilidade de ajustar a nitidez da imagem, permitindo adaptar o resultado às preferências do jogador.
Requisitos para utilizar o FSR 3.1 no PC:
- Windows 10 versão 22H2 ou superior.
- DirectX 12 ativado.
- Configurações gráficas compatíveis, como o modo Remasterizado ou superior.
Com DirectX 11, o jogo continuará utilizando FSR 1.0. Já no ambiente DirectX 12 compatível, a opção disponível será o FSR 3.1.
O novo FSR também foi disponibilizado para os consoles nos ambientes anteriormente compatíveis com FSR 1.0.
🚀 DirectX 12 e FSR 3.1 aumentam o FPS?
As tecnologias podem melhorar a eficiência gráfica e a qualidade da imagem, mas isso não significa que todos os computadores terão aumento de FPS.
Os resultados dependem principalmente da placa de vídeo, do processador, dos drivers e das configurações escolhidas.
Vale destacar que a versão implementada ainda não oferece suporte ao Frame Generation, recurso que permite gerar quadros adicionais.
A Pearl Abyss também confirmou que trabalha na futura implementação do AMD FSR 4.1 e do NVIDIA DLSS, embora ainda não tenha anunciado uma data para essas novidades.
❓ Vale a pena ativar o DirectX 12 no Black Desert?
Para jogadores que possuem computadores compatíveis, experimentar o DirectX 12 e o FSR 3.1 pode ser interessante, especialmente em resoluções elevadas.
O ideal é comparar o desempenho e a qualidade visual utilizando as duas configurações, observando a estabilidade durante atividades com muitos personagens e efeitos gráficos.
Caso o resultado não seja satisfatório, o DirectX 11 continuará disponível.
A atualização representa mais um passo na modernização gráfica de Black Desert Online, preparando o MMORPG para novas melhorias de desempenho e tecnologias visuais.
E você, já experimentou o DirectX 12 e o FSR 3.1 no Black Desert? Percebeu alguma diferença no desempenho ou na qualidade da imagem?
