
O Elementalist é uma das profissões mais versáteis, técnicas e tradicionais de Guild Wars 2. Em vez de depender de weapon swap durante o combate, a classe altera completamente suas Weapon Skills ao alternar entre Fire, Water, Air e Earth Attunement.
Neste guia completo de Elementalist Guild Wars 2, você encontrará as Attunements, armas, Weapon Skills, Healing Skills, Utility Skills, Elite Skills, Conjures, Traits e todas as especializações disponíveis para a profissão.
Os nomes oficiais de Skills, Traits, Boons, Conditions, Auras e mecânicas foram mantidos em inglês para facilitar a identificação dentro do jogo. As descrições foram adaptadas para português brasileiro de maneira direta e natural.
Como valores de dano, cura, duração e cooldown podem mudar entre PvE, PvP e WvW, este guia prioriza o funcionamento central das habilidades. Assim, ele permanece útil mesmo depois de atualizações de balanceamento.
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🔥 O que é o Elementalist em Guild Wars 2?
O Elementalist é uma profissão da categoria Scholar, utiliza armadura leve e canaliza forças elementais para causar dano, controlar áreas, aplicar Conditions, oferecer cura e conceder Boons.
A principal diferença da classe está no acesso permanente a quatro Attunements. Em vez de trocar de arma durante o combate, o Elementalist troca de elemento e recebe uma barra de Weapon Skills diferente para o mesmo equipamento.
Isso faz com que uma única combinação de armas ofereça muito mais habilidades do que aparenta. Um Staff, por exemplo, possui uma barra em Fire, outra em Water, outra em Air e outra em Earth.
A profissão também possui forte interação com Combo Fields, Combo Finishers, Auras e attunement swapping. Em mãos experientes, o Elementalist consegue alternar rapidamente entre dano, sustain, controle e suporte.
Mecânica principal: Elemental Attunements
O Elementalist Core utiliza quatro Attunements, normalmente acessadas pelas teclas profissionais F1 a F4. Cada uma troca imediatamente a identidade das Weapon Skills.
| Tecla | Attunement | Função geral |
|---|---|---|
| F1 | Dano ofensivo, Fire Fields, | |
| F2 | Cura, sustain, cleanse, | |
| F3 | Critical damage, mobilidade, | |
| F4 | Defesa, |
Trocar de Attunement é parte central do gameplay. Muitas Traits são ativadas exatamente ao entrar em um elemento, e elite specializations modificam essa mecânica de formas profundas.
✨ Auras do Elementalist
Auras são uma parte importante da identidade do Elementalist. Várias Weapon Skills, Traits e specializations concedem Auras diretamente ou melhoram seus efeitos.
| Aura | Função geral |
|---|---|
| Pune inimigos que atingem o portador e interage fortemente com Fire Traits. | |
| Reduz dano recebido e aplica | |
| Pode aplicar | |
| Reflete projéteis. |
🧪 Tipos de habilidades do Elementalist
Arcane Skills
Arcane Skills Skills de energia Arcane voltadas para burst, defesa, combos e interação com a specialization Arcane.
Cantrips
Cantrips Skills defensivas e utilitárias com teleporte, invulnerabilidade, cleanse, Barrier, Stability e Stun Break.
Conjures
Conjures Criam armas temporárias completas para você e outro personagem recolherem, substituindo a barra de Weapon Skills.
Glyphs
Glyphs Alteram seus efeitos de acordo com a Attunement ativa.
Signets
Signets Oferecem um efeito passivo permanente e um efeito ativo ao serem usados.
Shouts
Shouts Tipo de Skill recebido pelo Tempest, com forte presença de Auras e suporte em área.
Stances
Stances Tipo de Skill recebido pelo Weaver, com buffs temporários, sustain e efeitos elementais.
Augments
Augments Tipo de Skill recebido pelo Catalyst, geralmente fortalecido quando usado próximo da Jade Sphere correspondente.
Meditations
Meditations Tipo de Skill recebido pelo Evoker, com efeitos que se tornam mais fortes quando combinados com o elemento especializado.
🧩 Especializações do Elementalist
O Elementalist possui cinco especializações Core e quatro especializações de elite.
Especializações Core
Fire
Air
Earth
Water
Arcane
Especializações de elite
Tempest
Weaver
Catalyst
Evoker
Fire
Foco em Fire Attunement, Burning, Fire Fields, Power e pressão ofensiva.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Aumenta seu Power enquanto você está em Fire Attunement. | |
| Adept | O | |
| Adept | Receba | |
| Adept | Ao acumular várias Conditions em você, ativa automaticamente Lesser Cleansing Fire para ajudar no cleanse. | |
| Master | Ao entrar em Fire Attunement, causa dano ao redor e recebe | |
| Master | Faz Sunspot aplicar | |
| Master | Aumenta a duração das Fire Auras. Conceder Auras a aliados remove Conditions, e transmutar Auras limpa Conditions de aliados próximos. | |
| Master | Enquanto estiver acima do limiar de | |
| Grandmaster | Reduz a recarga das Fire Weapon Skills e aumenta seu strike damage contra inimigos afetados por | |
| Grandmaster | Fire Fields criados por Weapon Skills duram mais. Acertar inimigos com seus Fire Fields ou aplicar Burning aumenta seu strike damage por um período. | |
| Grandmaster | Usar Skills em Fire Attunement concede | |
| Grandmaster | Faz o Burning aplicado por você escalar com Power em vez de Condition Damage. |
Air
Foco em critical hits, Ferocity, mobilidade e Crowd Control.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Aumenta sua chance de critical hit e também sua velocidade de movimento enquanto está em Air Attunement. | |
| Adept | Conceder Auras a aliados também concede Boons. | |
| Adept | Entrar em Air Attunement concede | |
| Adept | Converte parte da sua Precision em Ferocity. | |
| Master | Ao entrar em Air Attunement, dispara um raio contra seu alvo. Também pode ser ativada por Overload. | |
| Master | Glyphs concedem Boons diferentes conforme sua Attunement. Entrar em Air também concede | |
| Master | Critical hits concedem | |
| Master | Aumenta o strike damage contra inimigos disabled ou com defiance bar e aumenta a duração dos seus Stuns. | |
| Grandmaster | Aumenta Ferocity, com bônus adicional em Air Attunement, e reduz a recarga das Air Weapon Skills. | |
| Grandmaster | Aumenta o strike damage contra inimigos com vida abaixo do limiar. | |
| Grandmaster | Um critical hit pode recarregar Air Attunement. Entrar em Air também concede um bônus temporário de Ferocity. | |
| Grandmaster | Ao desabilitar um inimigo, atinge o alvo com Lightning Rod. |
Earth
Foco em defesa, Bleeding, Signets, Barrier e mitigação.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Reduz o strike damage recebido enquanto você está em Earth Attunement. | |
| Adept | Usar uma Healing Skill concede | |
| Adept | O | |
| Adept | Auras concedidas a aliados também concedem | |
| Master | Entrar em Earth concede Barrier e aplica | |
| Master | Converte parte da sua Toughness em Condition Damage. Aplicar | |
| Master | Entrar em Earth concede | |
| Master | Reduz a duração de Conditions que limitam movimento e restaura Endurance quando você recebe uma delas. | |
| Grandmaster | Reduz o strike damage recebido de inimigos próximos e reduz a recarga das Earth Weapon Skills. | |
| Grandmaster | Finalizar combos com Leap remove Conditions de você; finalizar combos com Blast remove Conditions de aliados próximos. | |
| Grandmaster | Signets continuam fornecendo seus passivos durante a recarga. Ativar um Signet também concede uma Aura. | |
| Grandmaster | Ao entrar ou sair de Earth Attunement, você recebe temporariamente redução de strike damage. |
Water
Foco em cura, cleanse, Regeneration, Auras e suporte.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Enquanto está em Water Attunement, você e aliados próximos recuperam vida gradualmente. | |
| Adept | Usar uma Healing Skill concede | |
| Adept | O | |
| Adept | Esquivar remove | |
| Master | Entrar em Water cura aliados próximos. O efeito também pode ser ativado por Overloads. | |
| Master | Cantrips concedem Boons. | |
| Master | Entrar em Water remove Conditions de aliados próximos. | |
| Master | Aumenta seu strike damage e melhora ainda mais o bônus com vida alta. Bloquear ou esquivar um ataque cura você. | |
| Grandmaster | Aumenta a cura realizada em outros aliados e reduz a recarga das Water Weapon Skills. | |
| Grandmaster | Conceder | |
| Grandmaster | Auras que você concede a si mesmo também são compartilhadas com aliados próximos. | |
| Grandmaster | Aumenta Vitality e fortalece Soothing Mist. |
Arcane
Foco em attunement swapping, Boons, Arcane Skills e flexibilidade geral.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Trocar de Attunement concede Boons. | |
| Adept | Seus critical hits podem aplicar uma Condition diferente conforme a Attunement. | |
| Adept | Critical hits concedem | |
| Adept | Trocar de Attunement cura você. | |
| Master | Trocar de Attunement concede um Boon correspondente a aliados próximos. | |
| Master | Ao começar a reviver um aliado downed, ativa | |
| Master | Desabilitar um inimigo concede um Boon correspondente à Attunement atual. | |
| Master | Usar uma Elite Skill ativa uma versão menor de | |
| Grandmaster | Aumenta Concentration e reduz a recarga das Attunements. | |
| Grandmaster | Esquivar ativa uma Skill diferente conforme sua Attunement. | |
| Grandmaster | Arcane Skills concedem Ferocity e recebem efeitos adicionais. | |
| Grandmaster | Trocar de Attunement gera cargas; ao atingir o máximo, recebe um forte bônus temporário de Power. |
⚔️ Armas e Weapon Skills do Elementalist
Como cada Attunement altera a barra de arma, as tabelas abaixo mostram as Weapon Skills separadas por elemento. As Dual Attacks do Weaver aparecem em tabelas próprias para não misturar a mecânica Core com a elite specialization.
🔨 Hammer
Two-handed weapon do Catalyst, com orbes elementais e Grand Finale.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Golpe de fogo com o Hammer. | |
| Fire | 2 | Varre a frente e envia chamas contra inimigos. | |
| Fire | 3 | Cria uma órbita de fogo que causa dano e aumenta seu dano causado enquanto ativa. | |
| Fire | 4 | Marca uma trilha flamejante que aplica | |
| Fire | 5 | Golpeia o chão; acertar inimigo com | |
| Water | 1 | Inicia uma chain de golpes de água. | |
| Water | 2 | Golpes repetidos; acertar todos pode aplicar | |
| Water | 3 | Cria uma órbita de gelo e reduz o dano recebido de Conditions enquanto ativa. | |
| Water | 4 | Salta até o alvo, atinge inimigos próximos e cura você. | |
| Water | 5 | Remove Conditions de você e atinge inimigos próximos; acertos extras aumentam o cleanse. | |
| Air | 1 | Golpe de ar com o Hammer. | |
| Air | 2 | Cria um ciclone no local alvo que causa dano repetidamente. | |
| Air | 3 | Cria órbita de ar que aumenta sua chance de critical hit enquanto ativa. | |
| Air | 4 | Explosão de ar que causa | |
| Air | 5 | Projétil elétrico que explode e causa | |
| Earth | 1 | Golpeia com um arco de rocha. | |
| Earth | 2 | Reveste o Hammer com pedras para um golpe pesado. | |
| Earth | 3 | Cria órbita de terra que reduz o strike damage recebido enquanto ativa. | |
| Earth | 4 | Bloqueia o próximo ataque; ao bloquear, concede Barrier e uma Aura conforme a Attunement. | |
| Earth | 5 | Golpe no chão que aplica |
Dual Attacks de Hammer no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Cria órbitas de fogo e gelo ao mesmo tempo. | |
| Fire + Air | Cria órbitas de fogo e ar. | |
| Fire + Earth | Cria órbitas de fogo e terra. | |
| Water + Air | Cria órbitas de gelo e ar. | |
| Water + Earth | Cria órbitas de gelo e terra. | |
| Air + Earth | Cria órbitas de ar e terra. |
🔱 Spear
Two-handed weapon com Etchings elementais e forte controle de área.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Arremessa uma lança de fogo. | |
| Fire | 2 | Dispara uma rajada de lanças flamejantes em área. | |
| Fire | 3 | Concede Boons e fortalece sua próxima Spear Skill. | |
| Fire | 4 | Conjura um meteoro no alvo, com impacto mais forte no centro. | |
| Fire | 5 | Cria uma Etching que pode ser completada ao usar outras Skills, liberando Volcano em potência máxima. | |
| Water | 1 | Arremessa uma lança de água e cura você ao acertar. | |
| Water | 2 | Canaliza gelo e aplica | |
| Water | 3 | Evade ataques, remove Conditions e acelera a próxima Spear Skill. | |
| Water | 4 | Cria um redemoinho que puxa inimigos e aplica | |
| Water | 5 | Cria uma Etching glacial que, quando completada, libera uma inundação que causa dano e cura por alvo atingido. | |
| Air | 1 | Lança elétrica que aplica | |
| Air | 2 | Cria uma tempestade elétrica que causa dano ao longo do tempo. | |
| Air | 3 | Concede | |
| Air | 4 | Cria um tornado que aplica | |
| Air | 5 | Etching de vento que, quando completada, causa dano e | |
| Earth | 1 | Lança de pedra que aplica | |
| Earth | 2 | Lança pesada que aplica | |
| Earth | 3 | Concede Barrier e faz sua próxima Spear Skill aplicar | |
| Earth | 4 | Cria fissura que aplica | |
| Earth | 5 | Etching de poeira que, quando completada, libera uma tempestade debilitante. |
Dual Attacks de Spear no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Concede | |
| Fire + Air | Concede | |
| Fire + Earth | Concede | |
| Water + Air | Remove uma damaging e uma nondamaging Condition e fortalece o próximo golpe. | |
| Water + Earth | Cura você e fortalece o próximo golpe com cura adicional. | |
| Air + Earth | Cria uma tempestade de pedras que destrói projéteis e fortalece o próximo golpe. |
🪄 Staff
Arma de longo alcance com áreas amplas, Combo Fields, cura e Crowd Control.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Fireball explode no impacto e atinge múltiplos inimigos. | |
| Fire | 2 | Cria uma área de lava no local alvo. | |
| Fire | 3 | Aplica | |
| Fire | 4 | Rola para trás deixando uma Fire Field que aplica | |
| Fire | 5 | Canaliza uma chuva de meteoros sobre uma grande área. | |
| Water | 1 | Projétil de água que causa dano e cura aliados próximos ao impacto. | |
| Water | 2 | Derruba um grande espinho de gelo e aplica | |
| Water | 3 | Cria um gêiser que cura aliados próximos. | |
| Water | 4 | Cria área congelada que aplica | |
| Water | 5 | Cria uma chuva que concede | |
| Air | 1 | Raio encadeado que pode atingir vários inimigos. | |
| Air | 2 | Raio carregado que causa dano e aplica | |
| Air | 3 | Rajada que causa | |
| Air | 4 | Concede | |
| Air | 5 | Campo elétrico que aplica | |
| Earth | 1 | Arremessa uma pedra e aplica | |
| Earth | 2 | Faz o chão entrar em erupção para causar dano em área. | |
| Earth | 3 | Concede | |
| Earth | 4 | Cria uma linha de terreno instável que inimigos não conseguem atravessar. | |
| Earth | 5 | Onda que aplica |
Dual Attacks de Staff no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Projétil de vapor que explode, cura aliados e causa dano. | |
| Fire + Air | Projétil de plasma que explode no impacto. | |
| Fire + Earth | Projétil de rocha derretida com forte dano em área. | |
| Water + Air | Furacão que causa | |
| Water + Earth | Área que aplica | |
| Air + Earth | Dispara um boulder extremamente rápido após breve canalização. |
🗡️ Dagger
Arma de curto alcance extremamente móvel e agressiva, utilizável em main hand e off-hand.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Dispara chamas em formato de garra. | |
| Fire | 2 | Cone móvel de fogo. | |
| Fire | 3 | Avança e deixa uma trilha que aplica | |
| Fire | 4 | Cria um círculo de fogo que aplica | |
| Fire | 5 | Golpe em cone com dano maior contra inimigos em Burning. | |
| Water | 1 | Lâmina de vapor que aplica | |
| Water | 2 | Cone gelado que causa dano e cura aliados. | |
| Water | 3 | Explosão de gelo que aplica | |
| Water | 4 | Concede | |
| Water | 5 | Cura você e aliados próximos e remove Conditions. | |
| Air | 1 | Ataque rápido com chicote elétrico. | |
| Air | 2 | Explosão de ar que aplica | |
| Air | 3 | Concede | |
| Air | 4 | Avança eletricamente até o alvo e causa dano ao redor. | |
| Air | 5 | Concede | |
| Earth | 1 | Espeta inimigos com uma ponta de pedra. | |
| Earth | 2 | Salta e cria anéis de pedra ao redor. | |
| Earth | 3 | Avança rapidamente e cria espinhos pelo caminho. | |
| Earth | 4 | Terremoto que causa | |
| Earth | 5 | Salta até o alvo e libera uma onda sísmica com |
Dual Attacks de Dagger no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Desliza até uma área, causa dano e cura aliados próximos. | |
| Fire + Air | Explosão de plasma que aplica | |
| Fire + Earth | Cinzas flamejantes que aplicam | |
| Water + Air | Vento congelante que acerta novamente após pequeno atraso. | |
| Water + Earth | Desliza pelo campo derrubando inimigos no caminho. | |
| Air + Earth | Tempestade de pedras que causa dano e reduz dano recebido durante a execução. |
🔫 Pistol
Main-hand weapon baseada em Elemental Bullets, mobilidade e Condition pressure.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Tiro flamejante que aplica | |
| Fire | 2 | Projétil ricocheteia e concede | |
| Fire | 3 | Explode em fragmentos de fogo e pode conceder | |
| Water | 1 | Projétil de água que cura com base nas Conditions presentes no inimigo. | |
| Water | 2 | Rajada de projéteis que aplica | |
| Water | 3 | Cria uma área congelada que acelera aliados e atrasa inimigos; Ice Bullet adiciona uma explosão ao final. | |
| Air | 1 | Eletrifica o alvo e aplica | |
| Air | 2 | Tiro que aplica | |
| Air | 3 | Dash seguido de tiro, com possibilidade de um segundo dash; Air Bullet remove Conditions de movimento. | |
| Earth | 1 | Projétil de pedra que aplica | |
| Earth | 2 | Projétil fragmentado; Earth Bullet fortalece seus próximos ataques com | |
| Earth | 3 | Lança uma pedra grande que aplica |
Dual Attacks de Pistol no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Rajada combinada de fogo e gelo que interage com Fire Bullet e Ice Bullet. | |
| Fire + Air | Projétil de plasma que explode e pode criar área de fogo e reduzir sua própria recarga. | |
| Fire + Earth | Meteoro que aplica várias Conditions e pode adicionar | |
| Water + Air | Evade para trás e concede Boons; pode conceder | |
| Water + Earth | Combina gelo e pedra, aplicando | |
| Air + Earth | Tiro debilitante que pode aplicar |
🔮 Scepter
Main-hand weapon de médio alcance com burst, Conditions e utilidade.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Ataca o inimigo com chamas. | |
| Fire | 2 | Derruba um grande dente explosivo sobre o alvo. | |
| Fire | 3 | Phoenix atravessa inimigos, explode, retorna, remove uma Condition e concede | |
| Water | 1 | Dispara três fragmentos de gelo. | |
| Water | 2 | Cria uma pedra de gelo que explode na área. | |
| Water | 3 | Causa dano, causa mais contra Chilled e cura você conforme atinge inimigos. | |
| Air | 1 | Canaliza eletricidade sobre o alvo. | |
| Air | 2 | Atinge o inimigo com um raio. | |
| Air | 3 | Aplica | |
| Earth | 1 | Projeta pedras cortantes e aplica | |
| Earth | 2 | Concede uma barreira de pedras que aumenta Toughness e pode ser arremessada com Hurl. | |
| Earth | 3 | Tempestade de poeira que aplica |
Dual Attacks de Scepter no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Projétil de fogo e gelo enquanto você evade e remove Conditions de movimento. | |
| Fire + Air | Feixe superaquecerido de plasma. | |
| Fire + Earth | Chama um meteoro que cria erupção de magma. | |
| Water + Air | Projétil super-resfriado que aplica | |
| Water + Earth | Combina gelo e pedra para aplicar | |
| Air + Earth | Combina céu e terra, finalizando com |
⚔️ Sword
Main-hand weapon do Weaver, focada em mobilidade, combos e jogo agressivo.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Primeiro golpe da chain de fogo. | |
| Fire | 1 | Segundo golpe da chain de fogo. | |
| Fire | 1 | Finaliza a chain e aplica | |
| Fire | 2 | Salta para frente e explode a área. | |
| Fire | 3 | Golpe forte com dano maior contra inimigos em Burning. | |
| Water | 1 | Golpe que cura você por alvo atingido. | |
| Water | 1 | Segundo golpe que também cura. | |
| Water | 1 | Finaliza a chain e libera uma onda que cura aliados. | |
| Water | 2 | Move você para trás, concede | |
| Water | 3 | Ataca e faz o inimigo liberar uma cura para seus aliados. | |
| Air | 1 | Primeiro golpe elétrico. | |
| Air | 1 | Segundo golpe e concede | |
| Air | 1 | Finaliza a chain chamando raios. | |
| Air | 2 | Shadowstep até o alvo e aplica | |
| Air | 3 | Golpe que deixa o alvo carregado e recebe raios repetidos. | |
| Earth | 1 | Primeiro golpe da chain de terra. | |
| Earth | 1 | Segundo golpe da chain. | |
| Earth | 1 | Finaliza a chain com um golpe pesado. | |
| Earth | 2 | Enterra-se e reaparece com força sísmica. | |
| Earth | 3 | Sequência agressiva de golpes. |
Dual Attacks de Sword no Weaver
| Dual Attunement | Dual Attack | Descrição |
|---|---|---|
| Fire + Water | Golpes combinados de fogo e água. | |
| Fire + Air | Cria vortexes que aplicam | |
| Fire + Earth | Concede Barrier crescente enquanto causa dano próximo. | |
| Water + Air | Cria uma lâmina congelada e a lança contra inimigos. | |
| Water + Earth | Rajada de gelo e terra. | |
| Air + Earth | Ergue inimigos e cria ciclones em suas posições. |
🛡️ Focus
Off-hand defensiva com projectile hate, invulnerabilidade e controle.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 4 | Cria uma parede de chamas que aplica | |
| Fire | 5 | Concede | |
| Water | 4 | Aplica | |
| Water | 5 | Cometa de gelo que causa dano e | |
| Air | 4 | Cria ventos que bloqueiam projéteis. | |
| Air | 5 | Rajada carregada que causa | |
| Earth | 4 | Causa dano, remove Conditions e reflete projéteis. | |
| Earth | 5 | Concede invulnerabilidade temporária. |
📯 Warhorn
Off-hand do Tempest, voltada para Boons, Auras e efeitos amplos.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 4 | Concede | |
| Fire | 5 | Cria uma torrente de fogo que aplica | |
| Water | 4 | Onda que cura e concede | |
| Water | 5 | Orbe de água que cura aliados enquanto viaja. | |
| Air | 4 | Cria um ciclone que causa | |
| Air | 5 | Orbe elétrico que dispara projéteis contra inimigos próximos. | |
| Earth | 4 | Concede | |
| Earth | 5 | Concede Boons a aliados e cria tempestade de poeira que aplica Conditions. |
🌊 Trident
Arma aquática do Elementalist.
| Attunement | Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|---|
| Fire | 1 | Projétil de magma que explode após um atraso. | |
| Fire | 2 | Faz a água ferver ao redor do inimigo. | |
| Fire | 3 | Água superaquecida que aplica | |
| Fire | 4 | Aplica | |
| Fire | 5 | Três ondas que aplicam | |
| Water | 1 | Projétil aquático que persegue o alvo. | |
| Water | 2 | Orbe de gelo que detona no impacto. | |
| Water | 3 | Parede de gelo que se quebra e aplica | |
| Water | 4 | Corrente que causa dano e concede | |
| Water | 5 | Avança com uma onda, causando dano e curando aliados. | |
| Air | 1 | Dispara três raios em arco. | |
| Air | 2 | Eletrifica a água e aplica | |
| Air | 3 | Cria uma bolha detonável que teleporta você até o local. | |
| Air | 4 | Prende o inimigo em uma bolha e causa | |
| Air | 5 | Campo elétrico que aplica | |
| Earth | 1 | Dispara três lâminas de pedra. | |
| Earth | 2 | Jato de pedras que aplica | |
| Earth | 3 | Força magnética que reflete projéteis e aplica | |
| Earth | 4 | Prende uma rocha no inimigo e causa | |
| Earth | 5 | Turva a água e aplica |
💚 Healing Skills
| Especialização | Skill | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| Core | Arcane | Explode a área, causa dano crítico e cura você; acertar mais alvos aumenta a cura e completar combo concede cura adicional. | |
| Core | Cantrip | Canaliza cura em pulsos e remove uma Condition a cada pulso. | |
| Core | Glyph | Cura você e concede um Boon diferente conforme a Attunement. | |
| Core | Signet | Passivo cura ao conjurar Skills; o ativo realiza uma cura direta. | |
| Tempest | Shout | Emite pulsos de cura em área e remove Conditions. | |
| Weaver | Stance | Concede Endurance e restaura Endurance adicional ao esquivar durante a Stance. | |
| Catalyst | Augment | Regenera vida e remove Conditions ao longo do tempo; Water Sphere melhora sua recarga. | |
| Evoker | Meditation | Cura você e carrega sua Familiar Skill. |
🧰 Utility Skills
| Especialização | Skill | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| Core | Arcane | Ataque Arcane rápido com critical damage. | |
| Core | Arcane | Faz sua próxima Weapon Skill ter recarga muito reduzida, adicionando parte da recarga original ao Arcane Echo. | |
| Core | Arcane | Bloqueia ataques; após bloquear várias vezes, explode causando dano. | |
| Core | Arcane | Explosão Arcane em área com critical damage. | |
| Core | Cantrip | Concede | |
| Core | Cantrip | Remove Conditions, aplica | |
| Core | Cantrip | Teleporta para a área alvo. | |
| Core | Cantrip | Transforma você em névoa invulnerável por um curto período. | |
| Core | Conjure | Cria Earth Shield para você e no chão, aumentando Toughness e Vitality do portador. | |
| Core | Conjure | Cria Flame Axe, aumentando Power e Condition Damage do portador. | |
| Core | Conjure | Cria Frost Bow, aumentando Condition Duration e Healing Power do portador. | |
| Core | Conjure | Cria Lightning Hammer, aumentando Precision e Ferocity do portador. | |
| Core | Glyph | Ativa um efeito ofensivo diferente conforme a Attunement. | |
| Core | Glyph | Invoca um Lesser Elemental correspondente à Attunement. | |
| Core | Glyph | Revive aliados com efeito especial baseado na Attunement. | |
| Core | Glyph | Cria Firestorm, Ice Storm, Lightning Storm ou Sandstorm conforme a Attunement. | |
| Core | Signet | Passivo aumenta velocidade de movimento; ativo aplica | |
| Core | Signet | Passivo reduz strike damage recebido; ativo aplica | |
| Core | Signet | Passivo aumenta critical chance; ativo aplica | |
| Core | Signet | Passivo reduz duração de Conditions recebidas; ativo causa dano e | |
| Tempest | Shout | Aplica | |
| Tempest | Shout | Aumenta muito a velocidade e funciona como Stun Break para aliados próximos. | |
| Tempest | Shout | Causa dano e concede | |
| Tempest | Shout | Aplica | |
| Weaver | Stance | Concede | |
| Weaver | Stance | Ataques elementais periódicos conforme suas Attunements; full attunement repete a Condition correspondente. | |
| Weaver | Stance | Concede Barrier periodicamente e melhora Protection enquanto ativa. | |
| Weaver | Stance | Stun Break, evade brevemente e remove/impede Conditions que limitam movimento. | |
| Catalyst | Augment | Canaliza block; completar concede Barrier. Earth Sphere reduz recarga. | |
| Catalyst | Augment | Aumenta Endurance regeneration e concede | |
| Catalyst | Augment | Aumenta dano de ataques e Conditions e torna ataques unblockable; Fire Sphere aumenta duração. | |
| Catalyst | Augment | Seus golpes acionam strike adicional que aplica | |
| Evoker | Meditation | Concede Boons e aplica | |
| Evoker | Meditation | Concede Endurance e | |
| Evoker | Meditation | Remove Conditions de aliados, concede Boons e aumenta healing recebido; com Water especializado também quebra stun dos aliados. | |
| Evoker | Meditation | Bloqueia ataques e depois golpeia ao redor; concede |
🌟 Elite Skills
| Especialização | Skill | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| Core | Cantrip | Transforma você em Tornado, concede | |
| Core | Conjure | Cria uma Fiery Greatsword que aumenta Power e Condition Damage e aplica | |
| Core | Glyph | Invoca um Elemental poderoso de acordo com a Attunement. | |
| Tempest | Shout | Protege aliados de um golpe letal; se o efeito expira naturalmente, concede Aura conforme a Attunement. | |
| Weaver | Stance | Reduz temporariamente a recarga das Attunements e recompensa attunar os quatro elementos; ao completar, libera Tailored Victory. | |
| Catalyst | Augment | Reduz a recarga das Weapon Skills da Attunement atual; dentro da Sphere concede um Boon correspondente. | |
| Evoker | Meditation | Invoca os quatro Familiars para usarem suas empowered skills. |
🔷 Variações importantes dos Glyphs
Os Glyphs mudam de comportamento de acordo com a Attunement. Esse detalhe é central para entender a família de Skills.
| Glyph | Fire | Water | Air | Earth |
|---|---|---|---|---|
| Cura + boon de Fire. | Cura + boon de Water. | Cura + boon de Air. | Cura + boon de Earth. | |
| Invoca Lesser Fire Elemental. | Invoca Lesser Water Elemental. | Invoca Lesser Air Elemental. | Invoca Lesser Earth Elemental. | |
| Revive aliado e prepara uma auto-revive futura. | Revive aliado com vida cheia. | Revive e teleporta o aliado até você. | Revive aliados ao redor. | |
| Invoca Fire Elemental. | Invoca Water Elemental. | Invoca Air Elemental. | Invoca Earth Elemental. |
🪄 Barras completas das Conjures
Conjure Earth Shield
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Golpe básico com o escudo. | |
| 1 | Segundo golpe da chain. | |
| 1 | Arremessa o escudo e aplica | |
| 2 | Bloqueia o próximo ataque e aplica | |
| 3 | Avança magneticamente, aplica | |
| 4 | Puxa inimigos com | |
| 5 | Envolve você em magnetismo e concede invulnerabilidade. |
Conjure Flame Axe
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Arremessa um machado de lava; usar outra skill pode liberar Double Lava Axe. | |
| 1 | Arremessa dois machados. | |
| 2 | Arremessa um machado explosivo na área alvo. | |
| 3 | Rola para trás deixando uma trilha que aplica | |
| 4 | Cria um círculo de fogo que aplica | |
| 5 | Salta até o inimigo e aplica |
Conjure Frost Bow
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Causa dano e cura aliados ao redor do impacto; acertos geram stacks de Water Arrow. | |
| 2 | Rajada que aplica | |
| 3 | Leque de flechas que aplica | |
| 4 | Chuva de gelo com mais fragmentos finais conforme stacks de Water Arrow. | |
| 5 | Congela o alvo; stacks de Water Arrow aumentam duração. |
Conjure Lightning Hammer
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Primeiro golpe da chain. | |
| 1 | Segundo golpe da chain. | |
| 1 | Finaliza a chain causando dano ao redor. | |
| 2 | Salta até o inimigo. | |
| 3 | Golpe que causa | |
| 4 | Relâmpagos atingem aleatoriamente ao redor. | |
| 5 | Campo elétrico que aplica |
Conjure Fiery Greatsword
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Atira uma fireball a cada golpe. | |
| 2 | Crava a espada e cria erupções de fogo perto dos inimigos. | |
| 3 | Avança girando e cortando inimigos. | |
| 4 | Avança rapidamente deixando uma linha de fogo. | |
| 5 | Cria uma tempestade de fogo na área alvo. |
Tornado
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Carrega o Tornado com eletricidade. | |
| 2 | Converte o Tornado em poeira e aplica | |
| 3 | Carrega o Tornado com detritos. | |
| 4 | Libera ataques elementais aleatórios ao redor com efeitos diferentes. | |
| 5 | Avança rapidamente e causa |
Tempest
Tempest expande as Attunements com a mecânica Singularity. Ao permanecer em um elemento por tempo suficiente, a Attunement pode ser Overloaded, liberando uma Skill profissional de grande impacto.
Tempest também recebe Warhorn e Shouts, tornando-se uma das especializações mais fortes da profissão para Auras, suporte e presença em área.
Overloads do Tempest
| Attunement | Overload | Descrição |
|---|---|---|
| Fire | Canaliza uma tempestade de fogo ao redor, causando dano e aplicando | |
| Water | Canaliza uma tempestade de água que cura e oferece suporte em área, ajudando a estabilizar aliados próximos. | |
| Air | Canaliza eletricidade ao redor para causar pressão e golpes repetidos, funcionando como uma das principais ferramentas ofensivas do Tempest. | |
| Earth | Canaliza energia de terra para defesa, pressão e controle de área, fortalecendo o Tempest durante a execução. |
Healing, Utility e Elite Skills do Tempest
| Tipo | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| Healing | Cura em pulsos ao redor e remove Conditions. | |
| Utility | Aplica | |
| Utility | Aumenta velocidade e quebra stun de aliados próximos. | |
| Utility | Causa dano e concede Fire Aura. | |
| Utility | Aplica Chilled e concede Frost Aura. | |
| Elite | Protege aliados de um golpe letal; se não for consumido, concede uma Aura. |
Tempest
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Permite atingir elemental singularity ao permanecer em uma Attunement, liberando o Overload correspondente e acesso a Shouts. | |
| Adept | Usar Healing Skill concede | |
| Adept | Entrar em Water concede | |
| Adept | Completar ou usar Overloads concede uma Aura baseada na Attunement. | |
| Master | Aumenta sua Concentration. | |
| Master | Usar Shouts concede | |
| Master | Iniciar um Overload concede | |
| Master | Auras concedidas também fornecem | |
| Grandmaster | Overloads concedem | |
| Grandmaster | Reduz o tempo necessário para atingir Singularity e aumenta seu dano após completar um Overload. | |
| Grandmaster | Concede Boons a aliados próximos durante o canal e ao completar um Overload. | |
| Grandmaster | Conceder Auras cura aliados; ao ser atingido com vida baixa, concede |
Weaver
Weaver altera profundamente as Attunements. A nova Attunement é aplicada à main hand e a anterior permanece na off-hand, permitindo misturar dois elementos. Essa combinação cria as Dual Attacks.
Quando o Weaver se attuna duas vezes ao mesmo elemento, ele fica fully attuned e recebe a barra completa daquela Attunement.
Stances do Weaver
| Tipo | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| Stance | Concede Endurance e restaura Endurance adicional ao esquivar durante a Stance. | |
| Stance | Concede | |
| Stance | Ataques elementais periódicos conforme suas Attunements; full attunement repete a Condition correspondente. | |
| Stance | Concede Barrier periodicamente e melhora Protection enquanto ativa. | |
| Stance | Stun Break, evade brevemente e remove/impede Conditions que limitam movimento. | |
| Stance | Reduz temporariamente a recarga das Attunements e recompensa attunar os quatro elementos; ao completar, libera Tailored Victory. |
Dual Attacks do Weaver
As tabelas de cada arma acima já mostram todas as Dual Attacks correspondentes. Essa é a maior diferença prática da elite: o Slot 3 muda conforme a combinação de elementos.
Weaver
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Transforma as Attunements em dual attunements: a nova vai para main hand e a antiga para off-hand. Libera Dual Attacks e Stances. | |
| Adept | Dual Attacks aplicam | |
| Adept | Melhora | |
| Adept | Attunar completamente em um único elemento concede | |
| Master | Aumenta Vitality e usar Dual Attacks concede Barrier. | |
| Master | Esquivar concede Barrier. | |
| Master | Dual Attacks concedem bônus adicionais conforme a combinação de elementos. | |
| Master | Ativar Stance concede | |
| Grandmaster | Concede atributos com base na Attunement atual; dual attunement concede os benefícios dos dois elementos. | |
| Grandmaster | Attunar totalmente em um elemento aumenta todo o dano por um período e libera Unravel. | |
| Grandmaster | Conceder a si mesmo | |
| Grandmaster | Reduz a recarga das Attunements e das Dual Attacks; a redução de Attunement não atua durante Weave Self. |
Catalyst
Catalyst acumula Elemental Energy ao atingir inimigos e usa essa energia para ativar Jade Spheres. As Spheres criam Combo Fields e concedem Boons ao grupo.
A elite também recebe Hammer e Augments. Muitas de suas Traits giram em torno de Auras, combos e Elemental Empowerment.
Jade Spheres
| Sphere | Attunement | Descrição |
|---|---|---|
| Fire Sphere | Cria um Fire Combo Field e fornece Boons ofensivos, com forte sinergia com | |
| Water Sphere | Cria Water Combo Field e fornece suporte, sustain e Boons defensivos. | |
| Air Sphere | Cria Lightning Combo Field e fornece Boons ofensivos como | |
| Earth Sphere | Cria Poison Combo Field e fornece Boons defensivos, especialmente para builds de presença em área. |
Augments do Catalyst
| Tipo | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| Augment | Regenera vida e remove Conditions ao longo do tempo; Water Sphere melhora sua recarga. | |
| Augment | Canaliza block; completar concede Barrier. Earth Sphere reduz recarga. | |
| Augment | Aumenta Endurance regeneration e concede | |
| Augment | Aumenta dano de ataques e Conditions e torna ataques unblockable; Fire Sphere aumenta duração. | |
| Augment | Seus golpes acionam strike adicional que aplica | |
| Augment | Reduz a recarga das Weapon Skills da Attunement atual; dentro da Sphere concede um Boon correspondente. |
Catalyst
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Golpes geram Elemental Energy. A energia é consumida para imbuir a Jade Sphere com elementos, criando Combo Fields e concedendo Boons. Libera Augments. | |
| Adept | Conceder uma Aura a si mesmo aumenta sua redução de dano e renova a duração das stacks. | |
| Adept | Desabilitar ou | |
| Adept | Trocar de Attunement concede energia e Boons enquanto você está em combate. | |
| Master | Enquanto está em combate, recebe stacks de Elemental Empowerment, fortalecendo atributos. | |
| Master | Conceder uma Aura a si mesmo aumenta seu dano causado e renova a duração das stacks. | |
| Master | Evitar um ataque concede Elemental Empowerment e | |
| Master | Aumenta a Jade Sphere e faz com que ela conceda | |
| Grandmaster | Completar combos concede uma Aura baseada na Attunement e conceder Auras a si mesmo gera Elemental Empowerment. | |
| Grandmaster | Completar combos concede um efeito adicional diferente para cada Attunement. | |
| Grandmaster | Fortalece Elemental Empowerment, com bônus ainda maior ao alcançar o máximo de stacks. | |
| Grandmaster | Aumenta a duração dos Boons da Jade Sphere e permite ganhar energia mesmo com Spheres ativas. |
Evoker
Evoker introduz uma abordagem diferente: você escolhe um elemento para se especializar e recebe um Familiar correspondente. A recarga desse elemento é muito reduzida e suas Weapon Skills carregam a Familiar Skill.
Usar a skill básica do Familiar três vezes libera a versão empowered. As Meditations também mudam de valor quando usadas em conjunto com o elemento especializado.
Familiars do Evoker
| Elemento | Familiar | Identidade |
|---|---|---|
| Fire | Pressão ofensiva, Burning e Might. | |
| Water | Cura, cleanse e suporte. | |
| Air | Mobilidade, velocidade e chain lightning. | |
| Earth | Defesa, Protection, Resistance e controle. |
Meditations do Evoker
| Tipo | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| Meditation | Cura você e carrega sua Familiar Skill. | |
| Meditation | Concede Boons e aplica | |
| Meditation | Concede Endurance e | |
| Meditation | Remove Conditions de aliados, concede Boons e aumenta healing recebido; com Water especializado também quebra stun dos aliados. | |
| Meditation | Bloqueia ataques e depois golpeia ao redor; concede | |
| Meditation | Invoca os quatro Familiars para usarem suas empowered skills. |
Evoker
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Adept | Escolha um elemento para especializar. Ele recarrega muito mais rápido e concede um familiar. Weapon Skills carregam a skill do familiar; após três usos básicos, a versão empowered fica disponível. Libera Meditations. | |
| Adept | Aumenta seu strike damage contra inimigos afetados por | |
| Adept | Meditations concedem Boons a aliados próximos. | |
| Adept | Usar uma Familiar Skill cura você. | |
| Master | Melhora um Boon específico conforme o familiar selecionado. | |
| Master | Fortalece o efeito Familiar’s Prowess. | |
| Master | Usar Familiar Skills concede Boons a aliados próximos. | |
| Master | Entrar na Attunement do elemento especializado concede uma carga de familiar. | |
| Grandmaster | Usar uma Familiar Skill concede um bônus temporário. | |
| Grandmaster | Depois de usar Familiar Skill, seus próximos ataques criam chain lightning; as chain lightnings do Evoker aplicam | |
| Grandmaster | A cada segunda entrada no elemento especializado, sua próxima Elementalist Weapon Skill recarrega mais rápido. | |
| Grandmaster | Impede sair do elemento especializado, acelera o familiar e faz suas ativações recarregarem Weapon Skills e dispararem traits de attunement. |
🆘 Downed e Drowning Skills
| Estado | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| Downed | Ataca o inimigo com eletricidade. | |
| Downed | Assume forma móvel de vapor por um curto período antes de retornar ao estado downed. | |
| Downed | Mãos de terra aplicam | |
| Downed | Canaliza recuperação de vida enquanto aguarda ajuda. | |
| Drowning | Ataque aquático básico. | |
| Drowning | Golpe com o pé envolto em pedra. | |
| Drowning | Sobe em direção à superfície, aplicando | |
| Drowning | Canaliza recuperação de vida. |
❓ Perguntas frequentes sobre Elementalist
Elementalist é uma classe difícil?
Sim. O Elementalist possui muitas Weapon Skills disponíveis por causa das quatro Attunements e exige boa leitura de combate. Tempest é mais direto, enquanto Weaver e Catalyst normalmente exigem mais domínio de rotação e timing.
Elementalist pode trocar de arma durante o combate?
Normalmente, o Elementalist utiliza um único conjunto de armas em combate. A variedade vem das Attunements, que substituem completamente a barra de Weapon Skills.
Qual é a principal mecânica do Elementalist?
A principal mecânica são as Elemental Attunements: Fire, Water, Air e Earth. Cada uma altera a barra de Weapon Skills e ativa diversas Traits.
Elementalist pode curar aliados?
Sim. Water Attunement, Staff, Warhorn, Traits de Water, Tempest e várias Skills permitem cura, cleanse e suporte para aliados.
Como funciona o Tempest?
Tempest permanece em uma Attunement até atingir Singularity e então pode usar o Overload correspondente. A elite também recebe Warhorn e Shouts.
Como funciona o Weaver?
Weaver usa duas Attunements ao mesmo tempo. A main hand recebe o elemento novo, a off-hand mantém o anterior e o Slot 3 se torna uma Dual Attack baseada na combinação.
Como funciona o Catalyst?
Catalyst gera Elemental Energy e a usa em Jade Spheres, criando Combo Fields e concedendo Boons. A elite também recebe Hammer e Augments.
Como funciona o Evoker?
Evoker escolhe um elemento para especializar, recebe um Familiar e carrega suas Familiar Skills usando Weapon Skills. Após três usos básicos, o Familiar libera uma habilidade empowered.
Qual é a melhor especialização do Elementalist?
Não existe uma única melhor opção para todos os modos. Tempest, Weaver, Catalyst e Evoker têm propostas diferentes, e a escolha depende do conteúdo, função e estilo de jogo.
🔥 Conclusão
O Elementalist é uma das profissões com maior profundidade de Guild Wars 2. As quatro Attunements oferecem acesso constante a diferentes formas de dano, defesa, mobilidade, controle e suporte.
Tempest transforma os elementos em Overloads, Weaver mistura duas Attunements, Catalyst usa Jade Spheres e Evoker concentra poder em um elemento especializado com ajuda de Familiars. Essa variedade faz da classe uma das mais completas para jogadores que gostam de aprender sistemas e dominar rotações.
