
Guild Wars 3 começa a mostrar com muito mais clareza o tipo de MMORPG que a ArenaNet está desenvolvendo. Uma apresentação fechada realizada durante a Gamescom 2026 revelou detalhes sobre mundo aberto, movimentação, combate, classes, progressão, PvP, endgame e até o modelo de monetização planejado para o novo jogo.
O material apresentado ainda pertence a uma versão em early alpha, portanto muitos sistemas, números, interface e até algumas decisões de design podem mudar antes do lançamento.
Ainda assim, a direção geral já está bastante definida.
Guild Wars 3 pretende ocupar uma posição entre seus dois antecessores: oferecer um mundo muito mais aberto do que Guild Wars 1, mas sem reproduzir exatamente a escala massiva de Guild Wars 2. A ArenaNet está apostando principalmente em action combat, movimentação baseada em Momentum, interação com o cenário e cooperação direta entre jogadores.
E há muito mais acontecendo por baixo dessa ideia.
🌊 Guild Wars 3 levará os jogadores de volta a Orr
Uma das regiões centrais de Guild Wars 3 será Orr, mas não espere simplesmente reencontrar os mesmos mapas vistos em Guild Wars 2.
A região foi completamente reinterpretada.
Os mapas de Orr serão significativamente maiores do que suas versões em Guild Wars 2, enquanto diferentes povos e culturas terão seus próprios motivos para viajar até o local.
Isso deve transformar Orr em uma espécie de ponto de encontro entre diferentes civilizações de Tyria.
Também existirão acampamentos espalhados pelo mundo funcionando como áreas seguras, enquanto Arah deverá ser a única grande cidade da região.
Essa estrutura também cria espaço para que novas playable species possam eventualmente chegar ao jogo no futuro, cada uma com suas próprias motivações e relações com Orr.
💀 Grenth, Dhuum e pistas sobre a linha do tempo
Alguns elementos mostrados também oferecem pistas sobre quando Guild Wars 3 acontece dentro da história de Tyria.
Há sinais de que Grenth teria recentemente destronado Dhuum, enquanto seguidores de Grenth aparentemente também tomaram o antigo templo de Dhuum em Orr.
Por enquanto, essas observações devem ser tratadas como indícios visuais e narrativos, e não como uma confirmação completa da cronologia do jogo.
A ArenaNet ainda não detalhou oficialmente toda a linha do tempo entre Guild Wars 2 e Guild Wars 3.
🌍 Guild Wars 3 será realmente um MMO de mundo aberto
Uma das maiores dúvidas desde a apresentação inicial de Guild Wars 3 era justamente sua escala.
Guild Wars 1 utilizava extensivamente áreas instanciadas, enquanto Guild Wars 2 apostou em grandes mapas públicos com dezenas ou até centenas de jogadores participando dos mesmos eventos.
Guild Wars 3 ficará entre os dois.
Colin Johanson deixou claro que o novo jogo será um verdadeiro open-world MMO.
Os jogadores poderão explorar o mundo e encontrar naturalmente pessoas desconhecidas durante suas jornadas.
Isso não significa, porém, que apenas 20 jogadores existirão em cada mapa.
🎮 Quantas espécies jogáveis Guild Wars 3 terá?
A ArenaNet confirmou quatro playable species no lançamento de Guild Wars 3.
Três já foram reveladas:
- Humans; 🔗 Guild Wars 3 apresenta os Humanos como espécie jogável
- Asura; 🔗 Asura em Guild Wars 3: origem, visual e história em Orr
- Kodan; 🔗 Guild Wars 3 apresenta os Kodan como espécie jogável
- uma quarta espécie ainda não anunciada.
👥 O que significa o limite aproximado de 20 jogadores?
A ArenaNet atualmente trabalha com aproximadamente 20 jogadores participando simultaneamente de um mesmo cenário de combate.
Esse número existe principalmente porque o novo sistema depende muito da leitura visual das ações, posicionamento, animações e interações entre personagens.
Acima disso, segundo Colin Johanson, o combate começa a ficar visualmente difícil de acompanhar.
Esse número ainda está sendo testado durante o early alpha e pode mudar.
Cidades e áreas sociais poderão reunir muito mais jogadores simultaneamente.
Portanto, os 20 jogadores não representam o tamanho de um servidor ou necessariamente o limite total de jogadores presentes em uma região.
🌀 Phasing ajudará a organizar o mundo
Fora das cidades, Guild Wars 3 utilizará um sistema de phasing que ainda está sendo desenvolvido.
A tecnologia permitirá que a ArenaNet organize jogadores e atividades sem transformar todo encontro em uma batalha gigantesca como algumas das meta-events de Guild Wars 2.
O objetivo é preservar a sensação de um mundo populado, mas permitir que o novo sistema de combate continue legível e funcional.
🚪 Guild Wars 3 terá muito menos loading screens
Outro objetivo importante é tornar Tyria muito mais contínua.
Guild Wars 3 está sendo construído para que os jogadores possam percorrer grandes distâncias praticamente sem encontrar telas de carregamento.
Isso inclui até algumas transições para conteúdos instanciados.
Durante testes internos, jogadores chegaram a iniciar uma missão de história sem perceber imediatamente que haviam entrado em uma instância.
A ArenaNet considera isso positivo para a imersão, embora esteja trabalhando em maneiras de deixar essas transições mais compreensíveis.
A intenção é diminuir constantemente aqueles momentos que lembram ao jogador que existe uma estrutura técnica separando cada área do mundo.
👥 Grupos menores serão o padrão
O tamanho inicial planejado para grupos tradicionais é de quatro jogadores.
Assim como vários outros números mostrados nesta fase, isso ainda pode mudar antes do lançamento.
Conteúdos maiores devem trabalhar com grupos ou conjuntos de grupos próximos daquele limite de aproximadamente 20 jogadores.
Essa parece ser atualmente a escala que a ArenaNet considera ideal para aproveitar as interações mais complexas do novo sistema de combate.
❌ Meta-events, Heroes, Henchmen e WvW não retornarão da mesma forma
Guild Wars 3 não pretende simplesmente copiar todas as estruturas existentes nos jogos anteriores.
Segundo as informações disponíveis até agora, não estão planejados:
- meta-events tradicionais no formato de Guild Wars 2;
- World vs. World;
- Heroes;
- Henchmen.
O caso de World vs. World foi esclarecido diretamente por Colin Johanson.
A ArenaNet considera que confrontos massivos funcionam muito bem dentro da estrutura de Guild Wars 2, mas acredita que o novo combate de Guild Wars 3 será melhor aproveitado em escalas menores.
Isso também reforça algo importante: Guild Wars 3 não está sendo criado simplesmente para substituir cada sistema existente em Guild Wars 2.
🏃 Momentum será uma das grandes mecânicas de Guild Wars 3
Movimentação não será apenas uma maneira de chegar de um ponto a outro.
Ela fará parte diretamente do combate.
Guild Wars 3 atualmente inclui diferentes formas de movimentação, como:
- caminhar;
- correr;
- saltar;
- fazer wall-running;
- escalar bordas;
- escalar superfícies;
- deslizar;
- planar;
- utilizar montarias.
A grande diferença está na forma como essas ações podem ser conectadas.
⚡ Momentum continua entre diferentes movimentos
A velocidade acumulada em determinada ação poderá continuar sendo aproveitada durante a próxima.
Um jogador poderá correr em alta velocidade, saltar e começar a planar sem simplesmente perder todo o Momentum acumulado.
Movimentos diferentes passam a funcionar como partes de uma mesma sequência.
Isso permite que o jogador atravesse o ambiente de maneira muito mais fluida e, principalmente, transforme movimentação em preparação para uma batalha.
⚔️ Momentum também pode aumentar o dano
Essa velocidade acumulada não serve apenas para criar animações bonitas.
Momentum pode interferir diretamente no combate.
Atacar enquanto corre, saltar sobre um inimigo de uma grande altura ou entrar em combate depois de se movimentar em alta velocidade pode gerar ataques mais poderosos.
Isso significa que o jogador poderá procurar terreno elevado, construir velocidade e escolher uma trajetória antes mesmo de atingir o inimigo.
Posicionamento começa a fazer parte da própria build.
🌎 Momentum funciona dentro e fora do combate
Outro detalhe importante é que Momentum não começa somente quando uma batalha é iniciada.
O jogador pode utilizar o mundo para ganhar velocidade e entrar em combate já carregando aquele movimento.
Exploração, traversal e combate deixam, portanto, de ser sistemas completamente separados.
🧱 O próprio cenário poderá virar uma arma
Guild Wars 3 dará muito mais importância à física e ao ambiente.
Será possível empurrar inimigos contra paredes ou outros objetos sólidos, causando dano adicional e efeitos como stun.
Também será possível derrubar criaturas de penhascos e utilizar o fall damage contra elas.
E essas regras não funcionam apenas a favor do jogador.
Inimigos também poderão lançar personagens contra paredes ou utilizar o terreno durante uma batalha.
A consequência é simples: escolher onde lutar poderá ser tão importante quanto escolher quais skills utilizar.
🤝 Combos entre jogadores serão muito mais profundos
Guild Wars 2 já utiliza Combo Fields e Combo Finishers, mas Guild Wars 3 está levando essa filosofia para outro nível.
As interações poderão envolver diretamente as habilidades e até os corpos dos personagens.
Um dos exemplos apresentados mostrou um Warrior utilizando seu shield como uma espécie de plataforma, permitindo que outro jogador fosse lançado para o alto e realizasse um ataque aéreo utilizando Momentum.
Outro exemplo mostrou projéteis atravessando uma parede de gelo para receber efeitos diferentes.
Isso cria situações em que os jogadores precisam observar o que os companheiros estão fazendo e encontrar oportunidades para combinar habilidades em tempo real.
🧩 A composição do grupo poderá importar mais
Determinadas interações poderão depender das professions presentes no grupo.
Isso significa que algumas combinações podem simplesmente não existir sem determinadas classes ou tipos de habilidades.
A preparação antes de conteúdos difíceis poderá envolver não apenas quantidade de dano, healing ou defesa, mas também quais possibilidades de interação aquele grupo consegue criar.
🔥 Nem todo combo será ofensivo
As interações também poderão resolver mecânicas defensivas ou ambientais.
Aranhas, por exemplo, podem cobrir jogadores com teias que reduzem movimentação e velocidade de ataque.
Ataques relacionados a Fire poderão queimar essas teias.
A ArenaNet quer estimular jogadores a observar o cenário e descobrir como diferentes habilidades podem modificar uma situação.
🎯 O combate será ainda mais orientado para ação
Guild Wars 3 está avançando mais na direção de action combat.
A apresentação mostrou também um sistema de lock-on em inimigos semelhante ao encontrado em outros action RPGs.
Movimentação, direção dos ataques, posicionamento, timing e leitura visual terão mais importância.
A ArenaNet também busca diminuir interrupções entre diferentes ações para manter o combate fluido.
🗺️ Skills poderão ser encontradas durante a exploração
Nem todas as habilidades estarão necessariamente disponíveis desde o início.
Jogadores poderão descobrir e adquirir skills explorando o mundo.
Algumas habilidades também poderão ser alteradas fora de combate, permitindo adaptar a build ao conteúdo que será enfrentado.
A demonstração aparentemente mostrou habilidades utilizadas normalmente no chão e também indicou a possibilidade de ações enquanto o personagem plana.
Essa segunda parte, porém, ainda precisa de esclarecimento adicional.
💥 Elite Skills serão carregadas através das suas ações
Elite Skills também funcionarão de maneira diferente.
Em vez de depender apenas de um cooldown tradicional, algumas poderão ser carregadas através das ações realizadas pelo jogador.
Um exemplo apresentado foi Rampage.
A habilidade aumenta aspectos como velocidade de ataque, movimentação e capacidade de salto, permitindo gerar ainda mais Momentum.
Esse Momentum pode então ser convertido novamente em vantagem ofensiva.
A ArenaNet parece estar tentando criar um ciclo onde movimentação, habilidades e combate constantemente alimentam uns aos outros.
🎯 Inimigos poderão ter weak points
Guild Wars 3 também terá inimigos com weak points específicos.
Em vez de enxergar toda criatura apenas como uma barra de vida, certos adversários terão partes vulneráveis que podem ser atacadas separadamente.
Um exemplo envolve um inimigo equipado com flamethrower e um recipiente de combustível nas costas.
Atacar diretamente esse ponto poderia fazer o tanque explodir, causando dano em inimigos próximos e aplicando Burning.
Diferentes adversários poderão exigir abordagens diferentes.
Alguns terão fraquezas relacionadas ao posicionamento, outros à composição da build, enquanto determinadas criaturas poderão combinar os dois conceitos.
❄️ Conditions terão efeitos físicos e visuais
A ArenaNet também quer diminuir a dependência de pequenos ícones para comunicar tudo que acontece durante uma batalha.
Conditions serão mais representadas diretamente no mundo.
Aplicar repetidamente Chill contra um inimigo poderá deixá-lo progressivamente mais lento até que ele fique completamente congelado.
Depois disso, ataques poderão shatter esse alvo.
Fire também poderá ser usado para descongelar aliados.
A intenção é transformar Conditions em componentes visíveis e interativos do combate, e não apenas números ou stacks apresentados na interface.
🛡️ Warrior, Necromancer e Ranger estão confirmados
Três professions foram mencionadas ou mostradas até agora:
- Warrior;
- Necromancer;
- Ranger.
A ArenaNet ainda não revelou a lista completa de professions que estará disponível no lançamento.
❤️ Tank, Healer e DPS terão papéis mais claros
Guild Wars 3 também terá funções de grupo mais definidas.
Jogadores poderão assumir papéis mais próximos de:
- Tank;
- Healer;
- DPS.
Isso não significa necessariamente uma trindade rígida como existe em outros MMORPGs.
A ideia parece ficar mais próxima de Guild Wars 1, onde determinadas funções são claramente reconhecidas, mas diferentes professions e builds conseguem desempenhá-las de maneiras variadas.
Portanto, roles existirão de forma mais clara desde o começo, mantendo certa flexibilidade na construção dos personagens.
🧠 A ArenaNet quer deixar builds mais experimentais
Uma das filosofias mais interessantes reveladas nas entrevistas é que a ArenaNet aparentemente não quer impedir imediatamente todas as combinações incomuns encontradas pelos jogadores.
Se uma build conseguir explorar knockbacks, congelamentos, Momentum ou outras interações de maneira criativa, a tendência inicial é deixar os jogadores experimentarem.
Colin Johanson chegou a discutir situações extremas, como a possibilidade de jogadores encontrarem maneiras de congelar constantemente determinados inimigos ou lançar adversários de penhascos.
A ideia é que descobrir interações inesperadas possa fazer parte da diversão.
Naturalmente, balanceamento continuará existindo, mas a filosofia apresentada é permitir criatividade em vez de eliminar automaticamente qualquer comportamento fora de uma rotação planejada.
🖥️ A interface será mais limpa e personalizável
A UI mostrada durante a apresentação não representa a versão final.
Ela foi preparada especificamente para a demonstração e será redesenhada.
O objetivo é criar uma interface mais limpa, com menor dependência de ícones e barras para explicar tudo que está acontecendo.
Isso também está relacionado ao desenvolvimento simultâneo para PC e PlayStation 5.
Em um computador, jogadores podem utilizar mouse para passar sobre diferentes elementos da interface. Com controller e televisão, esse tipo de interação é muito menos natural.
Por isso, a ArenaNet quer colocar mais informação diretamente nas animações, efeitos e comportamentos visíveis dentro do mundo.
A versão final deverá ter mais elementos do que a demonstração atual, mas a intenção continua sendo manter a interface no mínimo necessário e oferecer mais opções de personalização do que Guild Wars 2.
🎮 Guild Wars 3 está planejado para PC e PlayStation 5
Até o momento, Guild Wars 3 está planejado para:
- PC;
- PlayStation 5.
Outros consoles não estão sendo considerados atualmente.
O desenvolvimento para console também influenciou diretamente várias decisões relacionadas ao combate e à interface.
💵 Guild Wars 3 continuará sendo buy-to-play
O modelo de monetização seguirá a filosofia estabelecida por Guild Wars 2.
Guild Wars 3 será buy-to-play.
As informações divulgadas até agora também apontam para:
- sem assinatura mensal obrigatória;
- sem battle pass;
- sem mecânicas pay-to-win.
Isso mantém uma das características mais tradicionais da franquia Guild Wars.
📦 Collector’s Edition física está planejada
Guild Wars 3 também deverá receber uma Collector’s Edition física no lançamento.
Preço e conteúdo ainda não foram revelados.
Mais informações deverão surgir quando o jogo estiver mais próximo de sua estreia.
👗 Fashion Wars continuará vivo
A personalização continuará tendo grande importância.
Guild Wars 3 possuirá um sistema dedicado de skins e wardrobe, mantendo a tradição que muitos jogadores chamam carinhosamente de Fashion Wars.
Segundo as informações apresentadas, essa parte poderá receber importância ainda maior do que possui atualmente em Guild Wars 2.
🏹 Progressão de equipamentos continuará horizontal
A filosofia de horizontal gear progression também permanece.
A intenção é evitar uma estrutura em que jogadores precisem constantemente substituir todo o equipamento porque um patch adicionou outro tier superior.
O foco continuará sendo criar equipamentos e builds adequados ao estilo de jogo desejado, e não perseguir indefinidamente números maiores.
⚔️ PvP está confirmado em Guild Wars 3
Guild Wars 3 terá PvP.
A ArenaNet ainda não revelou quais modos estarão disponíveis.
O que já está claro é que o jogo não pretende oferecer algo na escala de World vs. World.
Colin Johanson explicou que a equipe acredita que confrontos menores combinam melhor com o novo sistema de combate.
A possibilidade de arenas competitivas parece natural dentro dessa proposta, e um eventual formato próximo de 20v20 já foi discutido como possibilidade, mas não está confirmado.
A ArenaNet também indicou que poderia apoiar novamente uma estrutura competitiva ou esports caso exista interesse suficiente da comunidade.
🏰 E raids? Ainda é cedo para cravar
A primeira leva de informações apontou para raids e novos conteúdos de endgame como parte dos planos de Guild Wars 3.
Entretanto, as entrevistas realizadas com Colin Johanson pedem um pouco mais de cautela.
Quando questionado diretamente sobre raids e dungeon bosses, Colin confirmou que Guild Wars 3 terá experiências do tipo dungeon para grupos de jogadores, além de história e PvP, mas evitou detalhar exatamente como será esse conteúdo.
Portanto, é mais seguro afirmar neste momento que conteúdo PvE de grupo e endgame estão nos planos, enquanto o formato exato das raids tradicionais ainda precisa ser oficialmente detalhado.
🌊 Underwater combat pode continuar
Underwater combat também não parece ter sido completamente abandonado.
Quando questionado sobre o assunto, Colin Johanson indicou que a ArenaNet terá mais coisas para falar sobre isso futuramente.
Isso sugere que algum tipo de sistema relacionado a combate aquático poderá existir, mas a implementação ainda não foi revelada.
🛡️ Guild Wars 3 terá Clans
Um sistema chamado Clans também existirá em Guild Wars 3.
Pouquíssimos detalhes foram revelados até agora sobre seu funcionamento.
A ArenaNet deverá explicar melhor como Clans se relacionam com grupos, comunidade e outros recursos sociais futuramente.
🎥 O que MightyTeapot descobriu sobre Guild Wars 3
MightyTeapot participou da apresentação fechada e assistiu aproximadamente 15 minutos de gameplay, divididos em três demonstrações focadas em movimentação e Momentum, combate básico e combate cooperativo.
Entre suas principais impressões, ele destacou a enorme escala visual do mundo, com distância de renderização e áreas exploráveis muito maiores do que esperava. Durante a apresentação, a equipe atravessou grandes distâncias sem telas tradicionais de carregamento.
Teapot também comentou que o visual do gameplay transmite muito mais o DNA de Guild Wars 2 do que o primeiro material cinematográfico de Guild Wars 3 poderia sugerir. Cenários e arquitetura ainda lembrariam claramente a franquia, porém com fidelidade visual superior.
No combate, uma das coisas que mais chamou sua atenção foi a liberdade dada às interações. Fraquezas específicas dos inimigos, elementos ambientais, Momentum, knockbacks e Conditions podem ser combinados de maneiras pouco convencionais. Segundo a explicação dada durante a apresentação, encontrar combinações absurdamente eficientes faz parte da experimentação que a equipe quer incentivar.
A demonstração também reforçou o peso da cooperação. Entre os exemplos estava um Necromancer sendo lançado a partir do shield de um Warrior para realizar um ataque baseado em Momentum e projéteis ganhando novos efeitos ao atravessar uma parede de gelo.
🎮 Não são apenas 20 jogadores no servidor
A entrevista de MightyTeapot com Colin Johanson também esclareceu uma dúvida importante.
O número aproximado de 20 jogadores representa o máximo desejado atualmente para uma mesma situação de combate, e não a população total de um mapa ou servidor.
Guild Wars 3 continua sendo um mundo aberto compartilhado, com cidades reunindo muito mais pessoas e tecnologias internas responsáveis por colocar jogadores juntos durante a exploração.
⚔️ WvW não está nos planos
Teapot também conseguiu perguntar separadamente sobre grandes batalhas PvP.
Colin confirmou que World vs. World ou PvP massivo não estão atualmente nos planos de Guild Wars 3.
A equipe considera que esse formato funciona melhor em Guild Wars 2, enquanto Guild Wars 3 deverá utilizar confrontos menores para aproveitar melhor suas novas mecânicas.
⏱️ A ArenaNet quer atacar o problema do “MMO como segundo emprego”
Outro assunto interessante abordado foi o tempo necessário para realmente começar a jogar um MMORPG.
Colin citou como problema situações em que jogadores precisam organizar inventário, build, grupo e deslocamento antes de finalmente participar de uma atividade.
A equipe está procurando maneiras de deixar Guild Wars 3 mais rápido de iniciar e capaz de oferecer progresso significativo mesmo durante sessões curtas.
A ideia é permitir que alguém com pouco tempo consiga entrar e realmente jogar, sem remover a profundidade necessária para quem passa muitas horas dentro do MMO.
💬 A impressão de MightyTeapot
Teapot saiu bastante positivo da apresentação.
Sua descrição coloca o combate em algum ponto entre a fluidez e movimentação de Guild Wars 2 e estruturas mais modernas de action combat.
Para ele, Guild Wars 3 parece possuir identidade suficiente para ser considerado um novo MMO de verdade, e não simplesmente uma atualização visual de Guild Wars 2.
🎥 O que Laranity descobriu na entrevista com Colin Johanson
Laranity também participou da apresentação fechada de Guild Wars 3 e entrevistou Colin Johanson depois da demonstração.
Ela informou de forma transparente que ArenaNet cobriu sua viagem, hotel e ingresso da Gamescom para participação no evento.
Uma das primeiras respostas reforçou novamente que Guild Wars 3 é realmente um MMO.
Internamente, a ArenaNet utiliza a expressão “meaningfully multiplayer online RPG”, algo como um RPG online multiplayer em que a presença dos outros jogadores precisa ter significado.
A intenção é fazer com que encontrar outra pessoa no mundo seja algo positivo e que gere oportunidades de cooperação, em vez de transformar outros jogadores apenas em pessoas competindo pelos mesmos objetivos.
🛠️ Ideias para o novo combate existem desde 2015
Uma informação especialmente interessante surgiu quando Colin falou sobre a origem do sistema de combate.
Ele explicou que algumas ideias começaram a ser discutidas por volta de 2015, junto de Kevin, lead combat designer que trabalhou em Heart of Thorns e no sistema de Elite Specializations de Guild Wars 2.
A equipe tinha conceitos que simplesmente não funcionariam corretamente dentro do engine e da estrutura de combate existentes em Guild Wars 2.
Para realizar essas ideias, seriam necessários outro engine, novas ferramentas e tecnologias diferentes.
Momentum, porém, surgiu de maneira um pouco diferente.
A equipe inicialmente experimentava possibilidades como wall-running, climbing, gliding e sliding. Durante esses testes, percebeu que preservar Momentum entre movimentos tornava tudo muito mais natural e decidiu transformar isso em um dos pilares do jogo.
🧬 Guild Wars 3 está sendo construído pensando em décadas
Laranity também perguntou sobre as lições acumuladas durante Guild Wars e Guild Wars 2.
Colin destacou que a ArenaNet possui aproximadamente 26 anos de experiência desenvolvendo MMOs e aprendeu tanto com sistemas bem-sucedidos quanto com decisões que precisaram ser corrigidas.
Uma das principais lições é planejar o jogo desde o começo pensando em sua manutenção durante muitos anos.
Ele chegou a citar cenários de 5, 10, 15, 20 ou até 40 anos.
Guild Wars 1 foi lançado sem um plano realmente definido para o que aconteceria depois. Guild Wars 2 teve uma estratégia inicial que acabou mudando bastante com a adoção do Living World.
Em Guild Wars 3, a intenção é construir sistemas que possam ser atualizados, expandidos e sustentados desde sua fundação.
❤️ Guild Wars 2 não vai acabar por causa de Guild Wars 3
Outro esclarecimento importante veio diretamente de Colin Johanson.
Guild Wars 2 continuará funcionando e recebendo suporte enquanto houver jogadores interessados nele.
A ArenaNet não considera Guild Wars 3 como uma razão automática para encerrar Guild Wars 2.
Colin inclusive elogiou a direção recente da equipe de GW2, especialmente a cadência de expansões e a decisão de fortalecer sistemas existentes em vez de criar continuamente sistemas que depois seriam difíceis de manter.
Essas lições também estão sendo levadas para Guild Wars 3.
🎮 ArenaNet agora trabalha como um estúdio com três jogos
A empresa também passou por uma mudança estrutural importante.
Durante grande parte de sua história, ArenaNet funcionou essencialmente como um estúdio concentrado em um único grande produto.
Agora, a companhia trabalha simultaneamente com:
- Guild Wars Reforged;
- Guild Wars 2;
- Guild Wars 3.
Para Colin, essa transformação em um estúdio capaz de sustentar três jogos representa uma mudança enorme para a ArenaNet.
🔎 O que Guild Wars 3 está tentando fazer diferente?
Todas essas informações começam a formar uma imagem muito mais concreta do próximo MMORPG da ArenaNet.
Guild Wars 3 não parece interessado simplesmente em reproduzir Guild Wars 2 com gráficos melhores.
O novo jogo está sendo estruturado ao redor de movimentação, Momentum, leitura do cenário, interação física, fraquezas dos inimigos e cooperação entre jogadores.
Até a redução da escala dos combates está ligada a essa filosofia.
Se cada personagem precisa observar animações, posições, paredes, elementos, weak points e habilidades dos companheiros, colocar centenas de pessoas na mesma luta poderia destruir justamente aquilo que diferencia o novo sistema.
Ao mesmo tempo, a ArenaNet não quer abandonar elementos históricos da franquia.
Progressão horizontal, builds flexíveis, PvP, Fashion Wars, mundo compartilhado e ausência de assinatura continuam fazendo parte da identidade apresentada até agora.
❓ Guild Wars 3 já tem data de lançamento?
Não.
A ArenaNet ainda não anunciou uma data oficial de lançamento para Guild Wars 3.
O jogo continua em early alpha, portanto ainda existe bastante desenvolvimento pela frente.
❓ Guild Wars 3 vai substituir Guild Wars 2?
Não existe indicação de que isso acontecerá.
Colin Johanson afirmou diretamente que Guild Wars 2 continuará sendo mantido enquanto os jogadores quiserem continuar jogando.
Os dois projetos estão sendo desenvolvidos em paralelo.
❓ Guild Wars 3 será um MMO ou um jogo instanciado?
Será um MMORPG de mundo aberto.
Existirão conteúdos instanciados, mas o mundo principal será compartilhado e permitirá encontrar outros jogadores naturalmente durante a exploração.
❓ Guild Wars 3 terá apenas 20 jogadores por mapa?
Não.
O número aproximado de 20 jogadores está sendo utilizado atualmente como referência para uma mesma situação de combate.
Cidades poderão reunir muito mais pessoas, e o mundo continuará sendo compartilhado por uma população muito maior.
❓ Guild Wars 3 terá World vs. World?
Atualmente, não.
A ArenaNet confirmou que WvW e PvP em escala massiva não fazem parte dos planos atuais de Guild Wars 3.
PvP, por outro lado, está confirmado.
❓ Guild Wars 3 terá raids?
Conteúdo PvE de grupo e experiências semelhantes a dungeons estão confirmados como parte da direção do jogo.
Algumas informações iniciais também mencionaram raids, mas Colin Johanson ainda não definiu oficialmente como esse conteúdo funcionará.
Por isso, o formato exato do endgame PvE ainda precisa ser detalhado pela ArenaNet.
❓ Quais classes estão confirmadas em Guild Wars 3?
Até agora foram mostradas ou mencionadas três professions:
Warrior, Necromancer e Ranger.
Mais classes deverão ser apresentadas futuramente.
❓ Guild Wars 3 terá Tank, Healer e DPS?
Sim.
A ArenaNet pretende deixar esses papéis mais claros desde o início, mas mantendo flexibilidade para diferentes professions e builds ocuparem funções diferentes.
❓ Guild Wars 3 terá assinatura mensal?
Segundo as informações divulgadas até agora, não.
O modelo planejado é buy-to-play, seguindo a filosofia de Guild Wars 2, sem assinatura obrigatória.
❓ Guild Wars 3 será lançado para consoles?
Guild Wars 3 está atualmente planejado para PC e PlayStation 5.
Nenhuma outra plataforma de console foi confirmada.
⚠️ Guild Wars 3 continua em early alpha
Por mais que a apresentação tenha revelado muitos detalhes, Guild Wars 3 ainda está longe de representar um produto final.
Número de jogadores, interface, balanceamento, skills, organização de conteúdos e vários sistemas continuam sujeitos a mudanças.
O mais importante desta nova apresentação é que a direção do projeto finalmente está começando a ficar clara.
A ArenaNet quer criar um MMORPG no qual movimentar-se bem, observar o ambiente e cooperar com outros jogadores sejam partes fundamentais do combate, e não apenas elementos secundários.
Se todas essas ideias conseguirem sobreviver aos próximos anos de desenvolvimento e permanecer relevantes também no endgame, Guild Wars 3 poderá acabar sendo muito diferente tanto de Guild Wars quanto de Guild Wars 2.
E justamente por isso, acompanhar como esses sistemas evoluem a partir deste early alpha será uma das partes mais interessantes do caminho até o lançamento.
