
O Engineer é uma das profissões mais versáteis e diferentes de Guild Wars 2. Em vez de depender apenas das habilidades fornecidas pelas armas, essa classe utiliza explosivos, Elixirs, Gadgets, Turrets, Kits e várias invenções capazes de transformar completamente sua barra de habilidades.
Neste guia completo de Engineer Guild Wars 2, você encontrará as armas, Weapon Skills, Healing Skills, Utility Skills, Elite Skills, Tool Belt Skills, Kits, Traits e todas as especializações disponíveis para a profissão.
Os nomes oficiais de Skills, Traits, Boons, Conditions e mecânicas foram mantidos em inglês para facilitar a identificação dentro do jogo. As descrições foram adaptadas para português brasileiro de maneira direta e natural.
Como os valores de dano, cura, duração e cooldown podem mudar entre PvE, PvP e WvW, este guia prioriza o funcionamento central das habilidades. Assim, o conteúdo continua útil mesmo depois de atualizações de balanceamento.
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Nodachi_Suu
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⚙️ O que é o Engineer em Guild Wars 2?
O Engineer é uma profissão da categoria Adventurer, utiliza armadura média e domina equipamentos tecnológicos, armas de fogo, explosivos e ferramentas experimentais.
Diferentemente da maioria das profissões, o Engineer utiliza apenas um conjunto convencional de armas durante o combate. Essa limitação é compensada principalmente pelos Engineering Kits, que substituem temporariamente a barra da arma por conjuntos completos de novas habilidades.
O Engineer pode controlar áreas com Turrets, Bombs e Grenades, aplicar Conditions, conceder Boons, oferecer cura e suporte, bloquear projéteis, criar Combo Fields e usar várias formas de Crowd Control.
A quantidade de ferramentas disponíveis torna a profissão extremamente flexível. Dependendo da combinação de Traits, Skills e especialização, o Engineer pode atuar como causador de dano, suporte, curandeiro, controlador ou combatente resistente.
🛠️ Mecânica principal: Tool Belt
A mecânica principal do Engineer Core é o Tool Belt. Ele aparece acima da barra convencional e concede habilidades adicionais relacionadas às Healing, Utility e Elite Skills equipadas.
A organização básica funciona desta maneira:
- F1 corresponde à Healing Skill;
- F2 corresponde à primeira Utility Skill;
- F3 corresponde à segunda Utility Skill;
- F4 corresponde à terceira Utility Skill;
- F5 corresponde à Elite Skill.
Ao equipar Elixir H, por exemplo, o Engineer também recebe Toss Elixir H no Tool Belt. Ao equipar Grenade Kit, recebe Grenade Barrage. Dessa forma, cada escolha feita na barra convencional também influencia as habilidades profissionais disponíveis.
As especializações de elite podem alterar essa estrutura:
- Scrapper substitui a quinta habilidade por Function Gyro;
- Holosmith substitui a quinta habilidade por Photon Forge;
- Mechanist substitui o Tool Belt por Mech Commands;
- Amalgam substitui as Utility Tool Belt Skills por Morph Skills e a habilidade final por Evolve.
Tipos de habilidades do Engineer
Elixirs
Elixirs são fórmulas alquímicas que concedem Boons, removem Conditions, recuperam Endurance ou produzem transformações. Normalmente, sua Tool Belt Skill lança uma versão do Elixir em uma área para afetar aliados ou inimigos.
Engineering Kits
Engineering Kits substituem temporariamente as Weapon Skills por uma barra completamente nova. Eles permitem alternar rapidamente entre cura, explosivos, controle, Conditions e ataques a distância.
Gadgets
Gadgets são dispositivos tecnológicos com efeitos específicos, incluindo mobilidade, controle, defesa, Stun Break e remoção de Conditions.
Turrets
Turrets são dispositivos posicionados no campo de batalha. Cada Turret possui uma função própria, como causar dano, imobilizar, aplicar
Burning ou atingir inimigos próximos.
As Turrets usam automaticamente seu overcharge quando são posicionadas. Depois que o overcharge volta a ficar disponível, o jogador também pode ativá-lo manualmente sem precisar destruir e reposicionar a Turret.
Wells e Gyros
Scrapper recebe acesso a Gyros classificados como Wells. Eles acompanham ou atuam ao redor do Engineer, fornecendo Barrier, remoção de Conditions, dano,
Stealth e outros efeitos.
Exceed Skills
Holosmith utiliza Exceed Skills. Essas habilidades recebem efeitos adicionais quando o personagem está acima do limite necessário de Heat.
Signets
Mechanist utiliza Signets com efeitos passivos e ativos. As habilidades normalmente afetam tanto o Engineer quanto seu Jade Mech.
Stances
Amalgam utiliza Stances para alterar temporariamente as propriedades do próprio corpo, assumindo formas gasosas, líquidas, plasmáticas ou sólidas.
Especializações do Engineer
O Engineer possui cinco especializações Core e quatro especializações de elite.
Especializações Core
Explosives;
Firearms;
Inventions;
Alchemy;
Tools.
Especializações de elite
Scrapper;
Holosmith;
Mechanist;
Amalgam.
Especializações Core e todos os Traits
Explosives
Explosives é uma especialização voltada para Explosion Skills, Grenades,
Vulnerability, Barrier e aumento de dano. Ela também introduz Explosive Entrance, um ataque adicional que pode ser renovado ao usar Dodge.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | O primeiro ataque realizado ao entrar em combate provoca uma explosão que também atinge inimigos próximos. O efeito é renovado depois de usar Dodge. | |
| Major Adept | Aumenta a área de explosão das Grenades. Usar uma Healing Skill também ativa | |
| Major Adept | Atingir um inimigo com uma Explosion concede | |
| Major Adept | Aumenta o Strike Damage enquanto sua vida estiver acima do limite exigido. | |
| Minor Master | Explosions aplicam | |
| Major Master | Acertar ataques do tipo Missile lança um foguete contra o alvo. Depois de foguetes suficientes, um | |
| Major Master | Explosions que atingem inimigos concedem acúmulos de Ferocity. | |
| Major Master | ||
| Minor Grandmaster | Aumenta o Strike Damage para cada stack de | |
| Major Grandmaster | ||
| Major Grandmaster | Explosions possuem chance de aplicar | |
| Major Grandmaster | Aumenta o Strike Damage contra inimigos com porcentagem de vida inferior à sua. Atingir com uma Explosion também recupera vida gradualmente. |
Firearms
Firearms aprimora ataques críticos, Pistols,
Bleeding,
Burning e Condition Damage. É uma linha importante para builds de dano direto ou baseadas em Conditions.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Critical Hits possuem chance de aplicar | |
| Major Adept | Concede Condition Damage e aumenta a duração das Conditions aplicadas pelas Pistol Skills. | |
| Major Adept | Aplicar | |
| Major Adept | Aumenta a Critical-Hit Chance contra inimigos próximos. | |
| Minor Master | Aplicar | |
| Major Master | Concede | |
| Major Master | Concede Expertise e aumenta o Condition Damage causado depois de aplicar | |
| Major Master | Critical Hits contra inimigos próximos possuem chance de conceder | |
| Minor Grandmaster | Aumenta o Strike Damage para cada Condition diferente presente no inimigo. | |
| Major Grandmaster | Aumenta sua Critical-Strike Chance e o dano crítico contra inimigos abaixo do limite de vida. | |
| Major Grandmaster | O | |
| Major Grandmaster |
Inventions
Inventions é uma especialização defensiva e de suporte. Ela melhora Turrets, Shield Skills, cura,
Protection,
Regeneration, Barrier e remoção de Conditions.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Usar uma Healing Skill ativa um pulso que remove Conditions e concede | |
| Major Adept | Shield Skills concedem | |
| Major Adept | Usar a Tool Belt Skill associada à sua Healing Skill concede | |
| Major Adept | Aplicar | |
| Minor Master | Usar uma Healing Skill concede | |
| Major Master | Turrets criam uma barreira refletora quando são construídas e concedem Boons regularmente aos aliados próximos. | |
| Major Master | Usar uma Tool Belt Skill cura os aliados próximos. | |
| Major Master | Usar Dodge concede | |
| Minor Grandmaster | Power e Healing Power aumentam enquanto você estiver com | |
| Major Grandmaster | Conceder | |
| Major Grandmaster | Aplicar Disable cria uma Mina próxima ao alvo e uma Bandage próxima ao Engineer. A Mine aplica | |
| Major Grandmaster | Parte da cura aplicada em você durante o combate é armazenada e utilizada periodicamente para curar aliados próximos. |
Alchemy
Alchemy aprimora Elixirs, Boons, cura, remoção de Conditions e sobrevivência. É uma especialização muito flexível para builds defensivas ou de suporte.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Ao ser atingido abaixo do limite de vida, você bebe automaticamente | |
| Major Adept | Receber | |
| Major Adept | Receber um efeito de Disable concede | |
| Major Adept | Aumenta a cura recebida. Enquanto | |
| Minor Master | Usar uma Healing Skill faz você beber automaticamente | |
| Major Master | Remover uma Condition de um aliado concede | |
| Major Master | Receber | |
| Major Master | Usar a Tool Belt Skill associada à Healing Skill cria um Blast Finisher na sua posição. | |
| Minor Grandmaster | Conceder um Boon a si mesmo recupera vida. Usar uma Elixir Skill remove uma Condition e também concede Concentration. | |
| Major Grandmaster | Aumenta a duração dos Elixirs e faz com que eles concedam | |
| Major Grandmaster | Aplicar Disable em um inimigo concede | |
| Major Grandmaster | Finalizar um Combo Field com Leap ou Blast concede Barrier. A cada terceiro Combo bem-sucedido, você recebe |
Tools
Tools aprimora Tool Belt Skills, Gadgets, Engineering Kits, Endurance e mobilidade.
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Usar uma Tool Belt Skill concede | |
| Major Adept | Usar uma Tool Belt Skill dispara um raio contra um inimigo. | |
| Major Adept | Usar uma Healing Skill ativa | |
| Major Adept | Usar Dodge reduz o tempo restante da Elite Skill. | |
| Minor Master | Tool Belt Skills recarregam mais rapidamente e removem Conditions. | |
| Major Master | Equipar um Engineering Kit cria um ataque ou efeito relacionado ao Kit e concede | |
| Major Master | Atingir um inimigo em | |
| Major Master | Aumenta o Strike Damage enquanto sua Endurance não estiver completamente cheia. | |
| Minor Grandmaster | Aumenta o Strike Damage enquanto você estiver com | |
| Major Grandmaster | Usar Tool Belt Skills acumula Kinetic Charges. Ao alcançar o limite, você recebe um aumento de velocidade. | |
| Major Grandmaster | Aumenta a regeneração de Endurance. Usar Dodge reduz o tempo restante das Tool Belt Skills. | |
| Major Grandmaster | Aprimora as Gadget Skills e fortalece seus efeitos. |
⚔️ Armas e Weapon Skills do Engineer
O Engineer Guild Wars 2 possui acesso a Hammer, Rifle, Shortbow, Spear, Mace, Pistol, Sword, Shield e Harpoon Gun.
Algumas armas foram originalmente associadas às especializações de elite, mas podem estar disponíveis por meio dos sistemas atuais de treinamento de armas. Neste guia, todas aparecem juntas para facilitar a consulta.
🔨 Hammer
Hammer é uma arma de duas mãos associada ao Scrapper. Ela combina ataques corpo a corpo, Barrier, bloqueio, mobilidade, reflexão de projéteis e Crowd Control.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Atinge o inimigo com o Hammer e fortalece o Engineer. | |
| 1B | Golpeia novamente e aplica | |
| 1C | Finaliza a cadeia com um golpe pesado de Hammer. | |
| 2 | Gira o Hammer ao redor do Engineer, atingindo inimigos próximos e refletindo projéteis. | |
| 3 | Avança rapidamente com o Hammer impulsionado por foguetes, causando dano aos inimigos no caminho. | |
| 4 | Bloqueia ataques enquanto atinge inimigos à frente. Cada inimigo atingido concede Barrier. | |
| 5 | Eletrifica uma área, causando dano contínuo e aplicando Stun nos inimigos atingidos. |
🔫 Rifle
Rifle é uma arma de duas mãos capaz de atacar a distância, controlar inimigos e oferecer mobilidade.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Dispara uma sequência que atravessa alvos e termina lançando uma Grenade explosiva. | |
| 1B | Dispara a Grenade explosiva que completa Rifle Burst. | |
| 2 | Dispara vários fragmentos. O ataque é mais forte a curta distância e concede | |
| 3 | Dispara uma rede que aplica | |
| 4 | Realiza um disparo poderoso que lança o inimigo e remove do Engineer Conditions que prejudicam o movimento. | |
| 5 | Explode o chão ao redor do Engineer e realiza um Leap até a área escolhida. |
🏹 Shortbow
Shortbow é uma arma de suporte baseada em dispositivos mágicos disparados por flechas. Suas áreas podem interagir por meio de Chain Reaction.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara uma flecha elétrica que atinge o alvo e descarrega energia em inimigos próximos. | |
| 2 | Cria uma área que concede Barrier e | |
| 3 | A explosão inicial cura e remove Conditions dos aliados. A área continua emitindo pulsos de cura. Chain Reaction faz a próxima Shortbow Skill remover Conditions adicionais. | |
| 4 | Concede Boons aos aliados na explosão inicial e deixa um Fire Field. Chain Reaction faz a próxima Shortbow Skill conceder um Boon adicional. | |
| 5 | Cria uma área de magia temporal que aplica Stun nos inimigos e |
⚡ Spear
Spear é uma arma terrestre agressiva que marca um inimigo como Focus. Várias habilidades recebem efeitos adicionais contra esse alvo.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Perfura o inimigo e aplica | |
| 1B | Ataca com a Spear, aplica | |
| 1C | Finaliza a cadeia, aplica | |
| 2 | Realiza um Leap até o alvo e libera energia na área ao acertá-lo. O alvo principal se torna o Focus das outras Spear Skills. Se o Focus morrer, a Skill é renovada. | |
| 3A | Carrega o Lightning Rod e atinge inimigos próximos. O Focus recebe efeitos adicionais, enquanto o Engineer acumula cargas para Electric Artillery. | |
| 3B | Lança o Lightning Rod carregado, aplica | |
| 4 | Eletrifica o chão, aplicando Launch no Focus e Stun nos demais inimigos atingidos. | |
| 5A | Percorre a área liberando descargas elétricas, atingindo repetidamente o inimigo marcado como Focus. | |
| 5B | Representa os impactos adicionais de Devastator, causando golpes repetidos e aplicando Conditions. |
🔩 Mace
Mace é uma arma de mão principal associada ao Mechanist. Ela combina
Confusion, Barrier, Boons e controle.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Golpeia o alvo com a Mace. | |
| 1B | Realiza um golpe pesado e aplica | |
| 1C | Finaliza a cadeia com outro impacto, aplicando | |
| 2 | Realiza um Leap e golpeia o chão, aplicando Conditions nos inimigos e concedendo Barrier e Boons aos aliados. | |
| 3 | Lança um punho mecânico que explode no primeiro alvo atingido, causando dano e Stun nos inimigos próximos. |
🔫 Pistol
Pistol pode ser utilizada na mão principal ou secundária. Ela é especialmente útil para aplicar Conditions.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara contra o alvo, aplica | |
| 2 | Dispara uma sequência de dardos que aplicam | |
| 3 | Dispara energia elétrica que salta entre vários inimigos, aplicando | |
| 4 | Libera uma rajada de fogo que aplica | |
| 5 | Cria uma poça de cola que aplica |
🗡️ Sword
Sword é uma arma de mão principal associada ao Holosmith. Suas habilidades podem ser aprimoradas pelo nível de Heat.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Golpeia o inimigo e aplica | |
| 1B | Realiza o segundo ataque e aplica | |
| 1C | Libera energia armazenada e renova as outras Sword Skills. Como Holosmith, causa mais dano de acordo com o Heat. | |
| 2 | Atinge inimigos à frente e lança lâminas de luz que aplicam Conditions. Como Holosmith, lança lâminas adicionais conforme o Heat. | |
| 3 | Realiza um Leap até o alvo, atinge inimigos próximos e concede |
🛡️ Shield
Shield é uma arma defensiva de mão secundária, capaz de bloquear, refletir projéteis e controlar inimigos.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 4A | Cria um campo magnético que reflete projéteis. Pode ser reativado para liberar Magnetic Inversion. | |
| 4B | Libera o campo magnético e aplica | |
| 5A | Eletrifica o Shield, bloqueando ataques e aplicando | |
| 5B | Arremessa o Shield carregado, aplicando |
🌊 Harpoon Gun
Harpoon Gun é a arma aquática do Engineer.
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara um projétil que persegue o inimigo e explode ao redor dele. | |
| 2 | Dispara várias Mines explosivas contra o alvo. | |
| 3 | Lança uma linha e puxa o inimigo em sua direção. | |
| 4 | Prende uma carga temporizada no alvo, causando dano e | |
| 5 | Lança uma parede de redes que aplica |
❤️ Healing Skills Core
Cada Healing Skill Core concede uma Tool Belt Skill correspondente.
| Healing Skill | Tipo | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|---|
| Elixir | |||
| Engineering Kit | |||
| Gadget | |||
| Turret |
🧪 Elixirs Core
| Utility Skill | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|
🎒 Engineering Kits Core
| Utility Skill | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|
🧰 Gadgets Core
| Utility Skill | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|
🤖 Turrets Core
| Utility Skill | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|
| T |
Todas as Turrets ativam seu overcharge quando são posicionadas. Depois do período necessário, o Engineer pode reativar manualmente o overcharge sem precisar detonar a Turret.
🌟 Elite Skills Core
| Elite Skill | Tipo | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|---|
| Elixir | |||
| Engineering Kit | |||
| Turret |
🩹 Barra completa do Med Kit
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Emite vários pulsos de cura contra aliados à frente. A cura aumenta para cada Boon presente no aliado. | |
| 2 | Dispara várias Bandages à frente para curar aliados. | |
| 3 | Libera vapores que removem Conditions dos aliados próximos em cada pulso. | |
| 4 | Libera uma grande concentração de vapores curativos ao redor do Engineer. | |
| 5 | Lança uma bomba que concede Boons aos aliados próximos quando explode. |
💣 Barra completa do Bomb Kit
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Posiciona um explosivo que causa dano aos inimigos próximos. | |
| 2 | Posiciona um explosivo que aplica | |
| 3 | Posiciona um explosivo elétrico que aplica Daze. | |
| 4 | Posiciona uma carga temporizada que puxa inimigos próximos. | |
| 5 | Posiciona uma grande bomba que aplica |
⚗️ Barra completa do Elixir Gun
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara um dardo que aplica | |
| 2 | Dispara um globo que salta entre alvos, aplica | |
| 3 | Libera vapores em cone, aplicando | |
| 4 | Faz o Engineer saltar para trás e deixa uma área ácida que causa dano. | |
| 5 | Lança um Elixir que cura no impacto e cria uma área de cura contínua. |
🔥 Barra completa do Flamethrower
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Libera fogo em cone enquanto o Engineer pode se movimentar. O golpe final aplica | |
| 2 | Dispara uma esfera de Napalm que explode ao atingir o alvo. | |
| 3 | Libera ar quente que empurra inimigos e projéteis. Inimigos que já estiverem queimando recebem | |
| 4 | Sobrecarrega o Flamethrower, libera uma explosão de fogo ao redor e concede Boons ao Engineer. | |
| 5 | Incinera os inimigos à frente com uma intensa área de fogo em cone. |
💥 Barra completa do Grenade Kit
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Lança várias Grenades que explodem na área escolhida. | |
| 2 | Lança Grenades de fragmentação que aplicam | |
| 3 | Lança Grenades que explodem em flashes e aplicam | |
| 4 | Lança Grenades congelantes que aplicam | |
| 5 | Lança Grenades que criam explosões venenosas e aplicam |
🔧 Barra completa do Tool Kit
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Golpeia o inimigo e repara Turrets. | |
| 1B | Realiza o segundo golpe da cadeia e repara Turrets. | |
| 1C | Finaliza a cadeia com um golpe mais forte e repara Turrets. | |
| 2 | Espalha pregos que aplicam | |
| 2 aquático | Libera piranhas que aplicam | |
| 3 | Golpeia o inimigo com uma ferramenta e aplica | |
| 4 | Utiliza uma engrenagem defensiva para bloquear ataques. | |
| 5 | Utiliza um campo magnético para puxar o alvo até o Engineer. |
🎯 Barra completa do Elite Mortar Kit
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara uma carga explosiva contra a área escolhida. | |
| 2 | Dispara uma carga que cria uma área de gás venenoso. | |
| 3 | Dispara uma carga que aplica | |
| 4 | Dispara uma carga de fósforo que explode com um clarão intenso no local atingido. | |
| 5 | Dispara uma carga alquímica que cura aliados na área. |
🧬 Transformações do Elixir X
Elixir X transforma temporariamente o Engineer e substitui sua barra de habilidades. A transformação terrestre pode assumir as formas Tornado, Rampage ou Lich.
🌪️ Tornado
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Eletrifica o Tornado e dispara raios. | |
| 2 | Reúne poeira e dispara pequenos redemoinhos que aplicam | |
| 3 | Reúne destroços e os lança ao redor. | |
| 4 | Libera ataques elementais em todas as direções. Os efeitos variam de acordo com o tipo atual do Tornado. | |
| 5 | Avança rapidamente em uma direção e aplica |
💪 Rampage
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1A | Golpeia o inimigo. | |
| 1B | Realiza o segundo golpe da cadeia. | |
| 1C | Finaliza a cadeia com um poderoso Uppercut. | |
| 2 | Chuta o inimigo e aplica | |
| 3 | Avança rapidamente contra o alvo. | |
| 4 | Arremessa uma grande rocha contra o inimigo. | |
| 5 | Salta e aplica |
☠️ Lich
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Dispara garras espectrais contra os inimigos. | |
| 2 | Dispara um projétil que transforma Boons do alvo em Conditions. | |
| 3A | Lança uma onda que aplica | |
| 3B | Usa Shadowstep até a onda criada por | |
| 4 | Invoca repetidamente criaturas que explodem caso não sejam derrotadas. | |
| 5 | Drena vida dos inimigos próximos e concede Vitality a cada alvo atingido. |
🌊 Plague aquático
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Faz a transformação Plague também aplicar | |
| 2 | Faz a transformação Plague também aplicar | |
| 3 | Faz a transformação aplicar |
Debaixo d’água, Elixir X também pode transformar o Engineer em Whirlpool, criando uma forma móvel de controle e dano aquático.
🩸 Downed Skills
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Arremessa um objeto e aplica uma Condition aleatória. | |
| 2 | Lança uma linha e puxa o inimigo até o Engineer. | |
| 3 | Ativa uma armadilha explosiva que aplica Launch nos inimigos próximos. | |
| 4 | Canaliza uma recuperação gradual enquanto aguarda ajuda dos aliados. |
🌊 Drowning Skills
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Lança uma Mine que explode ao entrar em contato com um inimigo. | |
| 2 | Aplica Sink no inimigo. | |
| 3 | Infla uma boia e faz o Engineer subir mais rapidamente até a superfície. | |
| 4 | Canaliza uma recuperação gradual enquanto aguarda ajuda. |
Scrapper
Scrapper é uma especialização de elite focada em combate próximo, Barrier,
Superspeed, Combo Finishers e Gyros.
Sua arma característica é o Hammer, enquanto suas habilidades exclusivas são classificadas como Wells. O Scrapper pode oferecer suporte aos aliados, controlar áreas e converter parte do Strike Damage causado em Barrier.
⚙️ Function Gyro
Function Gyro substitui a quinta Tool Belt Skill.
| Skill | Descrição |
|---|---|
| Cria um Lightning Field na área escolhida e invoca Gyros para reviver aliados caídos ou finalizar inimigos Downed à distância. Usar a habilidade em vários alvos pode aumentar seu tempo de recuperação. Gyros interrompidos são destruídos. |
🌀 Healing e Utility Skills do Scrapper
| Skill | Tipo | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|---|
| Well | |||
| Well | |||
| Well | |||
| Well | |||
| Well | |||
| Well e Elite | Function Gyro ocupa o F5 |
Traits do Scrapper
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Desbloqueia | |
| Major Adept | Aumenta a área dos Wells e concede | |
| Major Adept | Aplicar Disable concede Barrier aos aliados próximos. | |
| Major Adept | Concede | |
| Minor Master | Usar uma Healing Skill concede | |
| Major Master | Recupera vida gradualmente enquanto estiver com | |
| Major Master | ||
| Major Master | Aumenta o Strike Damage enquanto você estiver com | |
| Minor Grandmaster | Converte parte do Strike Damage causado em Barrier. | |
| Major Grandmaster | ||
| Major Grandmaster | Finalizar Combo Fields com Blast, Leap ou Whirl concede Boons aos aliados. | |
| Major Grandmaster | Receber |
Holosmith
Holosmith é uma especialização de elite que utiliza tecnologia holográfica baseada em Heat.
Sua arma característica é a Sword, e suas Utility Skills são classificadas como Exceed. O Holosmith possui alto potencial ofensivo, mas precisa controlar corretamente o Heat para não sofrer Overheat.
🔥 Heat e Photon Forge
Photon Forge substitui a quinta Tool Belt Skill. Ao ativá-la, a barra de armas é substituída por ataques holográficos que geram Heat.
Permanecer na Photon Forge aumenta o Heat gradualmente. Algumas Skills e Traits ficam mais fortes acima de determinados limites. Caso o Heat alcance o máximo permitido, o Holosmith entra em Overheat, recebe penalidades e perde temporariamente o acesso aos Kits.
Photon Forge Skills
| Slot | Skill | Descrição |
|---|---|---|
| F5 | Ativa Photon Forge e concede acesso às habilidades holográficas. Enquanto estiver ativa, o Holosmith gera Heat. | |
| 1A | Golpeia o inimigo com uma lâmina holográfica. | |
| 1B | Realiza o segundo corte com energia luminosa. | |
| 1C | Finaliza a cadeia atingindo duas vezes os inimigos à frente. | |
| 2 | Cria uma plataforma holográfica e realiza um Leap. A plataforma permanece por um curto período e aumenta a velocidade de aliados que a atravessam. | |
| 3 | Atinge inimigos próximos e acumula energia, Heat e Boons. Ao final, libera uma explosão que aplica Conditions. | |
| 4 | Dispara vários ataques holográficos perfurantes contra o alvo. | |
| 5 | Cria uma onda holográfica que aplica Launch. Esse ataque sempre causa Critical Hit. |
🌡️ Healing e Exceed Skills
| Skill | Tipo | Tool Belt Skill | Funcionamento |
|---|---|---|---|
| Exceed e Healing | |||
| Exceed | |||
| Exceed | |||
| Exceed | |||
| Exceed | |||
| Exceed e Elite | Photon Forge ocupa o F5 |
Traits do Holosmith
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Substitui a quinta Tool Belt Skill por Photon Forge e concede acesso às Exceed Skills. | |
| Major Adept | Photon Forge reduz o dano recebido, mas gera Heat passivamente com maior velocidade. | |
| Major Adept | Desativar Photon Forge converte Conditions em Boons de acordo com o nível de Heat. | |
| Major Adept | Os primeiros ataques depois de entrar ou sair da Photon Forge aplicam | |
| Minor Master | Recupera vida conforme o Heat é dissipado. O efeito possui uma interação diferente durante o período posterior ao Overheat. | |
| Major Master | O primeiro ataque da Photon Forge também dispara projéteis explosivos e gera Heat adicional. | |
| Major Master | ||
| Major Master | ||
| Minor Grandmaster | Enquanto Photon Forge estiver ativa, o Strike Damage aumenta de acordo com o Heat atual. | |
| Major Grandmaster | Usar Dodge dissipa Heat em forma de ataque contra inimigos próximos e concede | |
| Major Grandmaster | Aumenta a capacidade máxima de Heat. Também adiciona novos níveis de Heat a algumas Skills e Traits e concede | |
| Major Grandmaster | Overheat passa a causar uma explosão contra inimigos próximos e deixa de causar o impacto inicial no Holosmith. O Heat só é dissipado depois do Overheat, embora o dano gradual ainda seja aplicado. |
Mechanist
Mechanist é uma especialização de elite baseada em tecnologia de Jade de Cantha.
Ela substitui as Tool Belt Skills por Mech Commands e invoca um Jade Mech personalizado por meio dos Traits escolhidos. Sua arma característica é a Mace, e suas habilidades exclusivas são Signets.
O Jade Mech herda parte dos atributos do Engineer. A escolha dos Traits determina seus braços, estrutura, núcleo, ataques automáticos e Mech Commands.
🟢 Invocação do Jade Mech
| Skill | Ambiente | Descrição |
|---|---|---|
| Terrestre | Invoca o Jade Mech na área escolhida e causa dano aos inimigos. O tempo necessário para invocá-lo novamente depende do dano recebido pelo Mech. | |
| Terrestre | Recolhe o Jade Mech para reparos. | |
| Aquático | Solicita ao Jade Mech uma sequência de ataques aquáticos contra o alvo. |
🦾 Mech Commands: Adept
A escolha do Trait de braços determina o primeiro Mech Command.
| Mech Command | Trait relacionado | Descrição |
|---|---|---|
| Ordena que o Mech golpeie a área com suas lâminas e aplique | ||
| Faz o Mech avançar e golpear o alvo com um punho explosivo, aplicando | ||
| Faz o Mech disparar uma sequência de projéteis de Jade que atravessam inimigos. |
⚙️ Mech Commands: Master
A escolha do Trait de estrutura determina o segundo Mech Command.
| Mech Command | Trait relacionado | Descrição |
|---|---|---|
| Transforma a armadura do Mech em um condutor elétrico que atinge inimigos próximos e aplica Conditions. | ||
| Faz o Mech remover Conditions, quebrar Stun e conceder Boons a si mesmo e aos aliados próximos. | ||
| Carrega e dispara uma esfera poderosa de energia de Jade que explode no alvo. |
💚 Mech Commands: Grandmaster
A escolha do Trait de núcleo determina o terceiro Mech Command.
| Mech Command | Trait relacionado | Descrição |
|---|---|---|
| Ordena que o Mech lance um poderoso ataque de Mortar contra o alvo. | ||
| Faz o Mech emitir pulsos de Barrier e Boons aos aliados próximos. | ||
| Faz o Mech subir, disparar mísseis contra inimigos próximos e cair sobre a área causando dano adicional. |
🧠 Habilidades automáticas do Jade Mech
| Skill | Descrição |
|---|---|
| | Primeiro golpe da cadeia corpo a corpo do Mech. |
| | Segundo golpe, realizado com maior força. |
| | Finaliza a sequência atingindo inimigos à frente. |
| | Ataque básico de energia utilizado pelas configurações de longo alcance do Mech. |
| Lança um punho explosivo quando o Engineer usa a terceira Weapon Skill. O impacto também afeta Defiance Bars. | |
| | Descarga automática de energia relacionada às configurações ofensivas do Jade Mech. |
| Dispara o canhão principal em linha reta. O Mech pode girar para acompanhar o alvo, mas não consegue se movimentar durante o disparo. | |
| Bombardeio aéreo fornecido pela configuração J-Drive quando o Mech está ausente ou em reparo. |
✳️ Signets do Mechanist
| Skill | Tipo | Funcionamento |
|---|---|---|
| Healing Signet | Passivamente cura o Engineer e o Mech. Ao ser ativado, fornece uma cura direta aos dois. | |
| Utility Signet | Passivamente reduz Strike Damage e Condition Damage recebidos. Ao ser ativado, cria uma cúpula que bloqueia projéteis e concede Barrier aos aliados. Com o Mech ativo, a cúpula aparece ao redor dele. | |
| Utility Signet | Passivamente aumenta o Strike Damage. Ao ser ativado, aplica Knockback nos inimigos próximos ao Engineer e ao Mech. | |
| Utility Signet | Passivamente aumenta a Movement Speed e copia para o Mech os Boons recebidos pelo Engineer. Ao ser ativado, usa Shadowstep com os dois e remove Conditions. | |
| Utility Signet | Passivamente aumenta o Condition Damage. Ao ser ativado, cria uma área móvel que causa dano e aplica Conditions. Com o Mech ativo, a área acompanha a máquina. | |
| Elite Signet | Passivamente reduz o tempo de recuperação dos outros Signets. Ao ser ativado, ordena o uso de Jade Buster Cannon. Caso o Mech esteja ausente, ele é invocado imediatamente. |
Traits do Mechanist
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Desbloqueia o Jade Mech, que herda parte dos atributos do Engineer. Substitui o Tool Belt por Mech Commands e concede acesso a Signets. Comandos usados muito longe do Mech demoram mais para voltar. | |
| Major Adept | Desbloqueia | |
| Major Adept | Desbloqueia | |
| Major Adept | Transforma os ataques corpo a corpo do Mech em ataques a distância, aumenta sua chance de Critical Hit, aplica | |
| Minor Master | Permite que o Mech utilize | |
| Major Master | Desbloqueia | |
| Major Master | Desbloqueia | |
| Major Master | Desbloqueia | |
| Minor Grandmaster | Quando o Mech está com pouca vida, recebe redução de dano e | |
| Major Grandmaster | Desbloqueia | |
| Major Grandmaster | Desbloqueia Barrier Burst. Durante o combate, o Mech concede automaticamente pequenas quantidades de Barrier aos aliados próximos. | |
| Major Grandmaster | Desbloqueia |
Amalgam
Amalgam é uma especialização de elite na qual o Engineer se torna hospedeiro de um Mercurial Mold.
Essa criatura moldável pode assumir diferentes formas por meio das Morph Skills. As escolhas feitas alteram a composição do Mold e determinam quais Strains serão aplicadas quando o Engineer utilizar Evolve.
Diferentemente das especializações anteriores de Guild Wars 2, Amalgam não possui uma arma exclusiva. Sua identidade está concentrada na transformação do Tool Belt, nos Morphs e nas Stances.
🧫 Experimental Union e Evolve
Experimental Union substitui as Utility Tool Belt Skills por Morph Skills selecionáveis. A quinta habilidade profissional passa a ser Evolve.
Ao ativar Evolve, o Engineer se funde temporariamente ao Mercurial Mold e recebe benefícios determinados pelos Strains associados aos Morphs escolhidos.
| Skill | Descrição |
|---|---|
| Funde temporariamente o Engineer e o Mercurial Mold. Os efeitos recebidos dependem dos Strains definidos pelas Morph Skills equipadas. |
🛡️ Morph Skills defensivas
| Morph Skill | Funcionamento | Strain durante Evolve |
|---|---|---|
| Converte Conditions de dano em Barrier e Conditions sem dano em | Replicating Strain faz Evolve curar gradualmente e conceder | |
| Assume uma forma defensiva e bloqueia ataques durante um curto período. | Resiliant Strain faz Evolve conceder Barrier e | |
| Cria espinhos protetores que atingem inimigos próximos. Durante um período, os espinhos reagem quando o Engineer é atacado. | Rapacious Strain faz os ataques atingirem uma vez adicional enquanto Evolve estiver ativo. |
⚔️ Morph Skills ofensivas
| Morph Skill | Funcionamento | Strain durante Evolve |
|---|---|---|
| Molda uma grande massa de metal, gira ao redor e finaliza com um golpe à frente. | Berserker Strain concede | |
| Cria uma lâmina gigantesca e destrói a Barrier dos inimigos atingidos. | Titanic Strain melhora o efeito de | |
| Molda um grande espinho e perfura a defesa do inimigo. | Volatile Strain faz Evolve aplicar Stun nos inimigos próximos. | |
| Lança discos cortantes que atravessam inimigos e aplicam | Predator Strain faz Evolve conceder |
🧪 Healing e Stance Skills
| Skill | Tipo | Funcionamento |
|---|---|---|
| Healing Stance | Estimula a regeneração celular do Engineer e cura rapidamente ao longo do tempo. A cura aumenta enquanto houver Barrier. | |
| Healing Tool Belt | Concede Barrier e | |
| Stance | Transforma o corpo em gás, funciona como Stun Break, remove Conditions que prejudicam o movimento e impede temporariamente que sejam reaplicadas. | |
| Stance | Transforma o Engineer em uma poça, permitindo evitar ataques durante o movimento e aplica | |
| Stance | Superaquece o corpo, causa dano e | |
| Stance | Compacta o corpo e realiza um salto que aplica Stun ao aterrissar. Também concede | |
| Elite Stance | Faz o Mold girar ao redor do Engineer e criar uma tempestade metálica que puxa inimigos próximos e causa dano de Power e Condition. |
Traits do Amalgam
| Tier | Trait | Descrição |
|---|---|---|
| Minor Adept | Concede o Mercurial Mold, substitui Tool Belt Skills por Morph Skills, desbloqueia | |
| Major Adept | Usar uma Stance ou | |
| Major Adept | Recupera vida continuamente enquanto houver Barrier e também cura ao utilizar | |
| Major Adept | Morph Skills e | |
| Minor Master | Concede Vitality e Barrier ao utilizar uma Morph Skill. | |
| Major Master | Amalgam Skills aplicam | |
| Major Master | Aplicar Disable em um inimigo reduz o tempo restante de | |
| Major Master | ||
| Minor Grandmaster | Usar uma Morph Skill aumenta temporariamente o dano causado. | |
| Major Grandmaster | ||
| Major Grandmaster | Morph Skills concedem Boons aos aliados, além de um Boon adicional determinado pelo Morph utilizado. | |
| Major Grandmaster |
❓ Perguntas frequentes sobre Engineer
Engineer é uma classe difícil?
O Engineer pode ser simples ou complexo, dependendo da build. Uma configuração baseada em poucas Skills, Turrets ou Mechanist pode ser bastante acessível. Já builds que alternam constantemente entre Kits, Tool Belt e Weapon Skills exigem mais prática.
Engineer pode trocar de arma durante o combate?
O Engineer utiliza apenas um conjunto convencional de armas durante o combate. Em compensação, os Engineering Kits funcionam como barras alternativas e podem ser equipados ou guardados rapidamente.
Qual é a principal mecânica do Engineer?
No Engineer Core, a principal mecânica é o Tool Belt. Cada Healing, Utility e Elite Skill equipada fornece uma habilidade adicional correspondente.
Engineer pode curar aliados?
Sim. Med Kit, Elixir Gun, Healing Turret, Scrapper, Mechanist e várias linhas de Traits permitem criar builds completas de cura e suporte.
Qual especialização utiliza um robô?
Mechanist utiliza um Jade Mech personalizado. Os Traits escolhidos modificam os ataques, atributos e comandos da máquina.
Qual especialização utiliza Heat?
Holosmith utiliza Heat para alimentar Photon Forge e fortalecer Exceed Skills. Gerenciar esse recurso é essencial para evitar Overheat.
Qual especialização usa Gyros?
Scrapper utiliza Gyros classificados como Wells. Eles fornecem cura, Barrier, remoção de Conditions,
Stealth, dano e controle.
Como funciona o Amalgam?
Amalgam substitui parte do Tool Belt por Morph Skills. Cada Morph define um Strain que modifica Evolve, permitindo personalizar os benefícios recebidos durante a fusão com o Mercurial Mold.
Qual é a melhor especialização do Engineer?
Não existe uma única especialização melhor para todas as situações. Scrapper, Holosmith, Mechanist e Amalgam possuem estilos e funções diferentes. A melhor escolha depende do modo de jogo, da função desejada e da preferência pessoal.
🏁 Conclusão
O Engineer é uma das profissões mais completas e adaptáveis de Guild Wars 2. Mesmo utilizando apenas um conjunto convencional de armas durante o combate, ele compensa essa limitação com Tool Belt Skills, Engineering Kits, Turrets, Elixirs, Gadgets e várias mecânicas exclusivas.
As especializações também alteram profundamente sua jogabilidade. Scrapper adiciona Gyros, Barrier e Function Gyro. Holosmith utiliza Photon Forge e Heat. Mechanist controla um Jade Mech personalizado. Amalgam transforma o Tool Belt por meio de Morphs, Strains e Evolve.
Essa variedade faz do Engineer Guild Wars 2 uma profissão capaz de causar dano, controlar inimigos, proteger aliados, oferecer cura e adaptar sua barra para diferentes desafios.
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