
As espécies jogáveis de Guild Wars 3 serão mais do que uma escolha visual. Humans, asura e kodan chegam ao novo MMORPG vivendo momentos completamente diferentes de suas histórias, mas todos acabam conectados por uma mesma organização: os Vaelwardens.
Em um novo vídeo, integrantes da equipe de desenvolvimento falaram sobre aquilo que mais os anima ao revisitar essas espécies durante a Era de Ouro de Orr, muito antes dos acontecimentos conhecidos em Guild Wars e Guild Wars 2.
A proposta permite encontrar povos familiares em períodos bastante diferentes de sua evolução e acompanhar acontecimentos que, milhares de anos depois, ajudariam a moldar Tyria.
E ainda existe uma quarta playable species escondida pela ArenaNet.
🎮 Quantas espécies jogáveis Guild Wars 3 terá?
A ArenaNet confirmou quatro playable species no lançamento de Guild Wars 3.
Três já foram reveladas:
- Humans; 🔗 Guild Wars 3 apresenta os Humanos como espécie jogável
- Asura; 🔗 Asura em Guild Wars 3: origem, visual e história em Orr
- Kodan; 🔗 Guild Wars 3 apresenta os Kodan como espécie jogável
- uma quarta espécie ainda não anunciada.
Humans e asura retornam como opções que jogadores já puderam controlar anteriormente.
Os kodan, por outro lado, serão jogáveis pela primeira vez na franquia.
A quarta opção é especialmente misteriosa. A ArenaNet revelou apenas que será uma espécie nova cuja história possui uma conexão profunda com o passado de Orr e que acabou perdida pela história.
🛡️ Todas as espécies começam como Vaelwardens
Independentemente da espécie escolhida, os personagens dos jogadores estarão ligados aos Vaelwardens.
A Order of the Vael é uma das instituições centrais da história de Guild Wars 3 e possui a missão de proteger Orr, seus habitantes e as criaturas mágicas conhecidas como Vael.
Na Era de Ouro de Orr, a organização já possui mais de um século de história, mas começa o jogo enfrentando um período de declínio.
Seus membros foram importantes na proteção das regiões selvagens e também se tornaram conhecidos pelo domínio de signets, pequenos objetos capazes de conter expressões específicas de magic.
O problema é que Orr está mudando rapidamente.
Outras guilds cresceram, magic passou a representar poder e riqueza, e cada vez mais grupos enxergam os recursos naturais da região como algo a ser explorado.
É nesse cenário que o personagem do jogador levanta novamente a bandeira dos Vaelwardens.
👤 Humans enxergam os Vaelwardens como heróis
Para os humans, entrar para os Vaelwardens pode representar uma escolha bastante pessoal.
A equipe narrativa explicou que crianças e jovens dessa época cresceram vendo membros da ordem realizando feitos extraordinários.
Vaelwardens enfrentavam perigos nas regiões selvagens, protegiam pessoas e interagiam diretamente com enormes spirits do Vael.
Para alguns humans, eles acabam funcionando quase como heróis vistos durante a infância.
Não é difícil imaginar alguém crescendo depois de assistir a tudo aquilo e pensando: “eu quero fazer isso também”.
Essa visão ajuda a explicar por que novos humans começam a entrar para uma ordem que durante muito tempo foi bastante fechada.
⛪ Os deuses serão fundamentais para a história humana
A equipe também destacou um dos elementos mais importantes para a humanidade em Guild Wars 3: os Six Gods.
Neste período, os humans ainda estão relativamente no começo de sua longa história em Tyria.
Eles foram trazidos para esse mundo através das Mists pelos deuses e já estabeleceram diferentes civilizações, mas muitos dos acontecimentos que conhecemos da franquia ainda estão séculos ou milênios no futuro.
Guild Wars 3 poderá mostrar de perto uma época em que a relação entre humanidade e seus deuses é muito mais presente.
É também uma oportunidade para acompanhar personagens vivendo acontecimentos que futuramente seriam tratados apenas como história antiga.
Para quem acompanha a lore desde Guild Wars, essa talvez seja uma das perspectivas mais interessantes do novo jogo.
🧠 Asura aparecem antes da explosão de magitech
Os asura de Guild Wars 3 também existem em um momento completamente diferente.
A equipe descreve essa sociedade como mais rústica, engenhosa e dependente de recursos tradicionais.
É uma época anterior à enorme evolução de magitech que passaria a definir a espécie.
Em vez de encontrar uma civilização já dominando inúmeras tecnologias mágicas, veremos exploradores extremamente curiosos começando a descobrir possibilidades que transformarão seu futuro.
Essa mudança também aparece no próprio visual dos asura.
Eles são um pouco mais altos, possuem mais pelos e ainda não passaram pelo longo período de adaptação subterrânea responsável por algumas das características vistas posteriormente.
🧭 Por que os asura chegaram a Orr?
Os asura encontrados em Orr descendem da Rata Pten Expeditionary Krewe.
Seus antepassados foram atraídos para a superfície depois de ouvirem histórias sobre uma terra distante carregada por uma quantidade extraordinária de magic.
Depois de várias tentativas frustradas de alcançar Orr através das profundezas, os exploradores precisaram encontrar uma nova rota.
A curiosidade acabou vencendo o perigo.
A expedição chegou a Orr e encontrou algo que mudaria completamente a maneira como aqueles asura enxergavam o mundo.
O Vael.
✨ Por que alguns asura se tornam Vaelwardens?
A relação dos asura com os Vaelwardens possui uma motivação diferente daquela apresentada pelos humans.
Existe respeito pelos spirits e pela missão da ordem, mas também existe algo extremamente característico da espécie:
curiosidade.
Orr é praticamente um gigantesco laboratório natural.
Magic aparece de formas ainda pouco compreendidas, os Vael representam fenômenos extraordinários e a região está cheia de possibilidades que os asura simplesmente não conseguem ignorar.
Para um pesquisador disposto a abandonar as Depths of Tyria em busca de descobertas, tornar-se um Vaelwarden significa estar diretamente na fronteira desse conhecimento.
🐻 Kodan serão jogáveis pela primeira vez
Guild Wars 3 também marca uma novidade histórica para a franquia.
Pela primeira vez será possível criar um personagem kodan.
Os jogadores de Guild Wars 2 já encontraram diferentes comunidades dessa espécie, inclusive em Janthir.
Mas os kodan presentes na Era de Ouro de Orr possuem uma história própria.
Seus antepassados sentiram novamente o chamado de Koda e começaram uma longa migração em direção ao sul.
Ao chegar a Orr, encontraram uma região extraordinariamente bela, mas também perceberam algo errado no equilíbrio natural daquele território.
Para eles, chegar até ali não parecia simplesmente uma coincidência.
Era uma missão.
🌿 Kodan e Vaelwardens compartilham a mesma responsabilidade
Talvez nenhuma das três espécies reveladas tenha uma ligação ideológica tão natural com os Vaelwardens quanto os kodan.
A cultura kodan possui uma forte relação com natureza e equilíbrio.
Segundo sua crença, Koda atribuiu ao seu povo a responsabilidade de atuar como guardião de Tyria.
Os Vaelwardens possuem uma missão extremamente parecida.
Eles protegem os spirits do Vael e as terras onde essas criaturas vivem.
Mesmo um kodan que não faça parte da ordem consegue entender facilmente sua causa.
Para o personagem jogável, entrar para os Vaelwardens pode representar justamente uma continuação da missão iniciada pelos antepassados que viajaram para Orr.
🌎 Cada espécie enxerga Orr de uma maneira diferente
É aqui que a abordagem da ArenaNet começa a ficar especialmente interessante.
Todas as espécies compartilham a história principal dos Vaelwardens, mas isso não significa que enxerguem o mundo da mesma maneira.
Para um human, Orr pode representar uma nova casa construída sob os olhos dos deuses.
Para um asura, é uma fonte praticamente infinita de descobertas.
Para um kodan, é uma terra cujo equilíbrio precisa ser protegido.
A mesma região assume significados completamente diferentes dependendo de quem está olhando para ela.
Isso permite criar diversidade narrativa sem obrigar a ArenaNet a desenvolver campanhas completamente separadas para cada personagem.
⚔️ Escolher uma espécie muda atributos ou habilidades?
Não.
A ArenaNet já confirmou que não haverá diferenças estatísticas ou mecânicas entre as playable species.
Escolher human, asura, kodan ou a quarta espécie não deverá conceder vantagens competitivas.
A intenção é deixar essa decisão ligada à identidade do personagem, aparência e fantasia que o jogador deseja representar.
Isso segue uma filosofia semelhante à utilizada em Guild Wars 2.
Você poderá simplesmente escolher aquela que mais gosta sem precisar pensar em qual oferece mais dano ou alguma vantagem específica.
❓ Qual é a quarta espécie jogável de Guild Wars 3?
Ainda não sabemos.
A quarta playable species será uma opção completamente nova e sua história possui uma ligação profunda com o passado de Orr.
Segundo a ArenaNet, essa espécie acabou sendo perdida pela história.
Isso explica por que ela não aparece entre os povos conhecidos pelos jogadores milhares de anos depois.
Sua identidade permanece como um dos principais mistérios relacionados ao lançamento de Guild Wars 3.
😳 Charr foi confirmado como espécie jogável?
Aqui existe um detalhe curioso no vídeo.
No final, durante uma conversa mais descontraída sobre qual espécie cada desenvolvedor pretende escolher, um integrante da equipe afirma que pretende jogar de Charr.
A frase naturalmente chama atenção.
Mas ela não deve ser interpretada como confirmação de Charr no lançamento.
A lista oficial anunciada pela ArenaNet continua sendo humans, asura, kodan e a quarta espécie misteriosa.
Charr não aparece entre essas quatro opções.
A fala pode ser uma brincadeira, uma referência aos planos de longo prazo ou até uma pequena provocação relacionada ao futuro.
Até que a ArenaNet faça um anúncio específico, qualquer interpretação além disso seria especulação.
🔮 Outras espécies poderão ser adicionadas depois?
Sim.
E essa talvez seja uma das informações mais importantes para o futuro de Guild Wars 3.
A ArenaNet está desenvolvendo desde o início sistemas de animação, rigging, armor e clothing pensando na possibilidade de adicionar novas playable species depois do lançamento.
Esse é um contraste importante em relação a Guild Wars 2.
Criar uma nova espécie para GW2 exige uma quantidade enorme de trabalho porque muitas estruturas não foram originalmente construídas pensando nessa expansão.
Em Guild Wars 3, a equipe quer evitar repetir essa limitação.
Isso não significa que todas as espécies conhecidas serão adicionadas.
Mas significa que personagens como Charr, Norn e outros povos de Tyria possuem uma possibilidade técnica muito maior de aparecer futuramente.
❓ Norn e Charr estarão disponíveis no lançamento?
Até o momento, não.
As quatro opções confirmadas para o lançamento são:
Humans, Asura, Kodan e uma quarta espécie nova.
Norn e Charr fizeram parte das cinco playable races de Guild Wars 2, mas não estão entre as opções iniciais anunciadas para Guild Wars 3.
A ArenaNet deixou aberta a possibilidade de novas espécies serem adicionadas posteriormente.
❓ Sylvari poderão aparecer em Guild Wars 3?
A situação dos sylvari é ainda mais particular.
Guild Wars 3 acontece em uma época extremamente antiga de Tyria, muito antes dos acontecimentos de Guild Wars 2.
Na cronologia conhecida, os sylvari ainda não existem nesse período.
Por isso, sua ausência no lançamento está diretamente relacionada ao momento histórico escolhido pela ArenaNet.
Isso não impede que o universo de Guild Wars explore diferentes possibilidades no futuro, mas atualmente não existe confirmação de sylvari como playable species em Guild Wars 3.
🛡️ O que significa ser um Vaelwarden?
Vaelwarden é o papel assumido pelo personagem do jogador em Guild Wars 3.
A ordem protege os Vael, spirits mágicos encontrados em Orr, além das regiões selvagens e das pessoas ameaçadas pelos perigos daquele mundo.
O grupo já foi extremamente respeitado, mas começa Guild Wars 3 em declínio.
Outras guilds cresceram em influência e muitos habitantes passaram a considerar os Vaelwardens uma instituição ultrapassada.
O jogador entra justamente nesse momento.
Em vez de começar como um herói destinado a salvar o mundo, você começa fazendo parte de uma organização que precisa provar novamente que sua missão ainda importa.
📅 Quando começam os testes de Guild Wars 3?
A ArenaNet informa atualmente que os betas de Guild Wars 3 estão planejados para começar no segundo semestre de 2027.
Ainda não existe uma data específica anunciada.
Por isso, esse período pode receber mudanças conforme o desenvolvimento avança.
Quem quiser acompanhar o projeto pode ficar atento aos próximos anúncios oficiais conforme Guild Wars 3 se aproxima dessa fase de testes.
🧭 Guild Wars 3 está reconstruindo espécies que já conhecemos
Humans, asura e kodan não estão sendo colocados em Guild Wars 3 apenas porque são nomes conhecidos da franquia.
Cada um representa uma perspectiva diferente sobre a Era de Ouro de Orr.
Os humans vivem um momento de expansão e proximidade com seus deuses.
Os asura estão diante das descobertas que ajudarão a transformar sua civilização.
Os kodan procuram cumprir uma responsabilidade espiritual relacionada ao equilíbrio de Tyria.
E todos esses caminhos acabam encontrando os Vaelwardens.
Isso transforma as espécies jogáveis de Guild Wars 3 em uma ferramenta narrativa importante para contar a história do mundo.
Agora falta conhecer justamente a peça mais misteriosa dessa formação:
quem será a quarta espécie?
