Guild Wars 3 revela os Vaelwardens de Orr

Guild Wars 3 revela os Vaelwardens de Orr

A ArenaNet apresentou novos detalhes sobre a era em que Guild Wars 3 será ambientado e revelou a guilda que ocupará o centro da jornada dos jogadores. Conhecidos como Vaelwardens, seus integrantes protegem criaturas mágicas que existiam durante a lendária Era de Ouro de Orr.

A história acontecerá muito antes dos acontecimentos que conhecemos em Guild Wars e Guild Wars 2. Nesse período, os Dragões Anciões estavam mergulhados em seu sono mais profundo, permitindo que a magia de Tyria circulasse livremente e alcançasse uma intensidade nunca vista.

É nesse cenário que os Vaelwardens de Guild Wars 3 surgem como a última linha de defesa de uma natureza mágica ameaçada pelo avanço da exploração, da indústria e da ambição das demais guildas de Orr.

Artigo original em inglês: Aqui

🐉 Uma Tyria sem a ameaça dos Dragões Anciões

Durante quase toda a história de Guild Wars 2, os Dragões Anciões representaram uma ameaça constante para Tyria. Essas criaturas despertavam em ciclos para consumir a magia do mundo, destruindo civilizações e alterando regiões inteiras.

Guild Wars 3 será ambientado durante uma fase completamente diferente desse ciclo. Os Dragões Anciões estarão em um sono profundo, com sua fome por magia temporariamente silenciada.

Sem esses grandes predadores consumindo constantemente a energia de Tyria, a magia começou a se espalhar pelo mundo de maneira muito mais livre. Essa abundância criou uma verdadeira era de prosperidade, transformação e descobertas.

Nenhum lugar foi mais afetado do que Orr. A região possuía tamanha concentração de magia que acabou atraindo os próprios deuses humanos das Brumas para Tyria.

✨ A lendária Era de Ouro de Orr

Os jogadores de Guild Wars 2 conhecem Orr principalmente como uma região devastada, corrompida e repleta de mortos-vivos após o despertar de Zhaitan.

Em Guild Wars 3, entretanto, veremos Orr no auge de sua beleza.

A região será apresentada como uma terra viva, grandiosa e completamente tomada pela magia. Suas paisagens serão compostas por ecossistemas sobrenaturais, criaturas únicas, cidades em expansão e guildas disputando o controle de recursos extremamente valiosos.

Essa versão de Orr existiu muito antes da ruína que transformaria o reino em um dos locais mais perigosos de Tyria. Será a oportunidade de conhecer uma civilização que, até agora, era mencionada principalmente por meio de histórias, ruínas e registros antigos.

A proposta permite explorar uma parte importante da história da franquia sem repetir os conflitos envolvendo os Dragões Anciões.

🌿 O que são os Vael?

A liberdade da magia durante esse período fez surgir um ecossistema completamente novo em Orr. Desse fenômeno nasceram os Vael, espíritos mágicos exclusivos dessa fase da história de Tyria.

Essas criaturas não eram simples animais ou manifestações elementais. Elas formavam uma comunidade natural complexa, composta por diferentes espécies de espíritos conectados à magia selvagem de Orr.

Entre eles também existiam criaturas consideradas anciãs e superiores, descritas como algumas das manifestações mais majestosas e impressionantes daquele mundo.

Os Vael dependiam do equilíbrio mágico da região para sobreviver. Entretanto, a chegada dos humanos, o crescimento das cidades e a extração desenfreada de recursos começaram a causar feridas profundas nesse ecossistema.

Os Vaelwardens de Guild Wars 3 foram criados justamente para impedir que esses espíritos desaparecessem.

🛡️ A primeira guilda oficialmente criada em Orr

A Ordem dos Vael possui uma posição única na história. Ela foi a primeira guilda oficialmente reconhecida em Orr.

Sua origem aconteceu durante os primeiros anos da presença humana na região. A expansão dos assentamentos causou uma grande catástrofe ambiental, deixando uma ferida permanente na natureza mágica de Orr.

Esse evento também representou a primeira grande perda sofrida pelos Vael desde o surgimento dessas criaturas.

Diante da destruição, um grupo dedicado à proteção dos espíritos procurou os deuses humanos. Seus integrantes esperavam encontrar uma maneira de impedir que novas tragédias atingissem aquele ecossistema.

Foi então que encontraram apoio em duas divindades importantes: Melandru e Dwayna.

🌱 Melandru e Dwayna apoiaram a ordem

Melandru, deusa da natureza, e Dwayna, deusa da vida e da cura, foram profundamente tocadas pelo sofrimento dos Vael.

As duas decidiram apoiar a criação de uma ordem permanente dedicada à proteção das criaturas e das regiões selvagens de Orr.

Para que os membros da nova guilda fossem capazes de cumprir essa missão, as deusas concederam a eles o conhecimento necessário para produzir e aprimorar signets.

Esses signets eram pequenas joias capazes de armazenar manifestações específicas de magia. Eles permitiam que seus portadores utilizassem poderes que, até aquele momento, estavam restritos aos deuses e às espécies mais antigas de Tyria.

Dessa forma, os primeiros Vaelwardens também se tornaram os primeiros mortais a receber acesso direto à magia.

Esse momento mudaria completamente o futuro de Orr.

💎 Signets colocaram a magia nas mãos dos mortais

Os signets parecem ocupar uma posição central na história e possivelmente também na jogabilidade de Guild Wars 3.

Essas pequenas pedras armazenam expressões fixas de magia. Por meio delas, os Vaelwardens desenvolveram uma enorme habilidade na criação de artefatos e no uso de poderes mágicos.

O conhecimento concedido inicialmente à ordem não permaneceria exclusivo por muito tempo.

À medida que Orr crescia, outras guildas também começaram a receber autorização para produzir signets. O que começou como uma ferramenta criada para proteger os Vael rapidamente se transformou em uma das mercadorias mais importantes de Tyria.

Signets passaram a ser fabricados, vendidos, roubados e negociados em mercados clandestinos. Rotas comerciais se espalharam pelo continente, permitindo que cada vez mais pessoas tivessem acesso à magia.

Essa revolução trouxe prosperidade, mas também aumentou a exploração e os conflitos.

🗺️ Tughra Basin será o lar dos Vaelwardens

Os Vaelwardens estabeleceram sua base na região oriental de Tughra Basin, em Orr.

A guilda permaneceu protegendo os Vael durante mais de um século, enfrentando caçadores, exploradores e grupos interessados nos recursos mágicos da região.

Quando Guild Wars 3 começar, essa longa vigília já estará próxima de completar cento e cinquenta anos.

Porém, o tempo não fortaleceu a ordem. A guilda passou por um lento processo de decadência, perdendo membros e influência enquanto Orr se transformava rapidamente ao seu redor.

Os Vaelwardens sempre foram reservados e demoraram a estabelecer relações com outras comunidades. Essa postura fez com que sua causa parecesse cada vez mais distante para a população comum.

Enquanto a ordem tentava preservar o passado, o restante de Orr caminhava em direção a uma sociedade industrial e extremamente dependente da magia.

⛏️ A magia virou o recurso mais valioso de Orr

A enorme concentração de magia em Orr transformou completamente sua economia.

A energia mágica se cristalizava no próprio solo, acumulava-se na vegetação e criava materiais que podiam ser extraídos e comercializados.

Essa abundância atraiu colonos, comerciantes e aventureiros de diferentes regiões de Tyria. Todos buscavam riquezas, oportunidades e acesso ao poder fornecido pelos signets.

Novas guildas começaram a crescer ao redor dessas atividades. Algumas se especializaram na produção de artefatos, enquanto outras passaram a controlar regiões, rotas comerciais e áreas de mineração.

Para muitas pessoas, a natureza mágica de Orr não era algo que precisava ser protegido. Ela representava apenas uma fonte praticamente ilimitada de recursos.

Esse pensamento colocou os Vaelwardens em confronto direto com grande parte da sociedade.

💔 Os Vael estão desaparecendo

Enquanto Orr se tornava mais rica, os Vael continuavam sofrendo.

A exploração das regiões selvagens causou a morte de vários espíritos. Algumas das perdas envolveram criaturas anciãs, descritas como as maiores e mais impressionantes representantes daquele ecossistema.

Cada morte diminuía ainda mais a diversidade e a força dos Vael.

Ao mesmo tempo, os Vaelwardens de Guild Wars 3 começaram a perder integrantes. A guilda já não possuía o mesmo prestígio de seus primeiros anos, e poucos estavam dispostos a dedicar a vida à defesa de criaturas que grande parte da população sequer considerava importantes.

A missão da ordem passou a ser tratada como algo ultrapassado.

No início do jogo, os Vaelwardens estarão à beira da extinção, assim como os próprios espíritos que juraram proteger.

🏛️ Os deuses estão cada vez mais distantes

Embora Melandru e Dwayna tenham apoiado diretamente a criação da ordem, nem todos os deuses reconheciam a importância dos Vael.

Com o passar dos anos, o panteão humano começou a se afastar dos conflitos cotidianos de Orr. Os deuses passaram a dedicar sua atenção a assuntos maiores em Arah, sua grandiosa cidade.

As reuniões do conselho, nas quais os deuses encontravam representantes das guildas mais poderosas, tornaram-se cada vez menos frequentes.

O período também será marcado por importantes acontecimentos envolvendo o próprio panteão. Entre eles está a deposição de Dhuum, o antigo deus da morte.

Essa distância deixou as guildas com uma liberdade cada vez maior para controlar Orr. Sem a presença constante dos deuses, organizações poderosas começaram a decidir o futuro da região por conta própria.

Os Vaelwardens ficaram isolados, sem o apoio que havia garantido sua criação.

⚙️ Os Mavenwrights representam o progresso sem limites

Entre os principais rivais dos Vaelwardens estão os Mavenwrights.

Essa guilda é formada por industriais que defendem a exploração completa das regiões mágicas de Orr. Para seus integrantes, os recursos encontrados nessas terras representam um direito de todos os habitantes de Tyria.

Os Mavenwrights acreditam que a extração da magia pode conduzir a humanidade e as demais espécies inteligentes a um futuro mais avançado e próspero.

Dentro dessa visão, os Vaelwardens são tratados como fanáticos que impedem o progresso ao protegerem uma natureza considerada improdutiva.

Esse conflito não parece ser uma simples disputa entre heróis e vilões. Os Mavenwrights representam o desejo de desenvolver Orr, utilizar a magia e melhorar a vida da população.

O problema está no preço que eles estão dispostos a pagar.

🚩 O jogador não será o escolhido por uma profecia

Uma das decisões mais interessantes da narrativa de Guild Wars 3 será a posição ocupada pelo personagem do jogador.

O protagonista não será uma figura escolhida pelo destino, abençoada por uma profecia ou destinada desde o nascimento a salvar o mundo.

O jogador será apenas um dos últimos integrantes de uma ordem que a sociedade abandonou.

A guilda será vista pelos habitantes de Orr como um grupo de fanáticos isolados, tentando proteger uma causa que teria perdido sua importância décadas antes.

Isso cria uma jornada mais pessoal. Em vez de salvar o mundo inteiro de uma ameaça apocalíptica, o jogador terá que provar que os Vael ainda merecem existir.

O objetivo será reconstruir a guilda, defender os espíritos e decidir qual será o futuro da ordem.

🧿 Signets podem definir o combate de Guild Wars 3

A apresentação confirma que os membros da ordem utilizarão um verdadeiro arsenal de signets mágicos.

Embora todos os sistemas de combate ainda não tenham sido detalhados, essas joias devem ocupar um papel importante na personalização das habilidades.

Como cada signet contém uma manifestação fixa de magia, é possível que os jogadores possam combinar diferentes pedras para criar estilos de combate próprios.

Os Vaelwardens também são conhecidos como grandes artesãos e fabricantes de artefatos. Isso pode indicar uma forte relação entre exploração, coleta de recursos, criação de equipamentos e evolução dos signets.

A ligação com os espíritos também deverá influenciar as habilidades dos personagens.

🦋 O misterioso companheiro chamado Seeker

Durante a apresentação dos Vaelwardens, a ArenaNet mencionou uma criatura chamada Seeker.

O texto não revelou exatamente o que esse espírito é, mas confirmou que os jogadores poderão fortalecer sua relação com ele ao longo da aventura.

A promessa de revelar mais informações futuramente indica que o Seeker poderá ser um companheiro permanente, uma criatura vinculada ao personagem ou uma parte importante do sistema de progressão.

Como os Vaelwardens possuem laços profundos com os espíritos, essa relação provavelmente não será apenas narrativa.

O Seeker pode influenciar a exploração, o combate e até mesmo as escolhas feitas durante a campanha.

Por enquanto, a criatura permanece como um dos maiores mistérios apresentados sobre Guild Wars 3.

⚔️ Uma guerra pelo futuro de Orr

Ao assumir o papel de um Vaelwarden, o jogador viajará pelas terras de Orr durante o auge de sua beleza.

Será necessário enfrentar forças que desejam controlar, explorar ou destruir a natureza mágica da região.

A aventura também mostrará uma sociedade que está apenas começando a compreender o verdadeiro poder da magia. Signets, recursos naturais e criaturas sobrenaturais passarão a ser disputados por guildas com interesses completamente diferentes.

Ao mesmo tempo, o jogador terá que fortalecer sua relação com os Vael e reconstruir uma ordem praticamente esquecida.

As decisões tomadas durante essa jornada podem determinar o caminho futuro da guilda e a maneira como ela lidará com um mundo que não pretende interromper seu avanço.

🌎 Um período completamente novo para a franquia

A Era de Ouro de Orr oferece uma oportunidade única para expandir o universo de Guild Wars.

Em vez de apresentar novamente uma Tyria ameaçada pelos Dragões Anciões, o novo jogo mostrará os problemas criados pela própria prosperidade.

A magia está presente em abundância. As cidades estão crescendo. Novas tecnologias estão surgindo e os mortais possuem acesso a poderes antes reservados aos deuses.

Porém, toda essa evolução está destruindo o ambiente que tornou o crescimento possível.

O conflito entre preservação e progresso deve ocupar uma posição central na narrativa. Os Vaelwardens representam a proteção da natureza, enquanto guildas como os Mavenwrights enxergam a magia como uma ferramenta para construir um futuro melhor.

Não existe uma solução simples, e justamente por isso esse cenário possui tanto potencial.

🏳️ O último estandarte da Ordem dos Vael

No início de Guild Wars 3, o estandarte da ordem estará velho, sujo e parcialmente destruído. Mesmo assim, ele continuará inteiro.

Essa bandeira simboliza a situação dos Vaelwardens.

A guilda perdeu sua influência, seus membros e grande parte do apoio que recebeu no passado. A população de Orr já não acredita em sua missão, enquanto os espíritos continuam desaparecendo.

Ainda assim, a ordem permanece de pé.

O jogador será responsável por levantar novamente esse estandarte e decidir se os Vaelwardens de Guild Wars 3 conseguirão sobreviver à transformação de Orr.

Não será apenas uma luta para preservar criaturas mágicas. Será uma disputa para provar que progresso e poder não precisam destruir tudo o que existia antes deles.

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