ArcheAge S descarta versão mobile e explica monetização

A XLGAMES divulgou um novo diário de desenvolvimento de ArcheAge S: Strait of Freedom, trazendo aproximadamente 25 minutos de respostas às dúvidas da comunidade e novas demonstrações de gameplay.

Entre os principais assuntos estão a ausência de uma versão mobile, mudanças no sistema de combate, a remoção dos Labor Points e os planos para evitar problemas de Pay-to-Win enfrentados pelo ArcheAge original.

🎮 ArcheAge S será exclusivo para PC

Os desenvolvedores confirmaram que ArcheAge S está sendo desenvolvido exclusivamente para computadores, com foco na distribuição pelo Steam. Atualmente, não existem planos para versões Android ou iOS.

A equipe também reconheceu as críticas à interface, considerada por alguns jogadores semelhante à de MMORPGs mobile, e afirmou que continua realizando melhorias para adaptar a experiência ao PC.

O combate será manual, permitindo movimentação pelas teclas WASD ou cliques do mouse, além de esquivas, ataques direcionais e combinações de habilidades ligadas aos equipamentos.

💰 Sem Labor Points e com mudanças na monetização

Uma das maiores novidades é a remoção do tradicional sistema de Labor Points.

No ArcheAge original, essa mecânica limitava atividades como coleta, fabricação e produção de recursos. Segundo os desenvolvedores, sua exploração comercial também contribuiu para problemas relacionados ao Pay-to-Win.

Em ArcheAge S, essas atividades serão controladas por outros fatores, incluindo fertilidade do terreno e tempo necessário para processar materiais.

Sobre monetização, a equipe afirmou que não pretende vender diretamente atributos que aumentem o poder dos personagens.

Entre os modelos considerados estão assinaturas, passes premium e itens cosméticos. Entretanto, os benefícios específicos ainda não foram revelados, portanto não é possível afirmar que o MMORPG será totalmente livre de vantagens pagas.

🏡 Moradia, comércio e PvP entre servidores

ArcheAge S também pretende oferecer diferentes caminhos de progressão para jogadores que preferem atividades pacíficas ou competitivas.

Será possível realizar comércio interno sem exposição obrigatória ao PvP, produzir materiais e desenvolver casas e fazendas.

As propriedades funcionarão como espaços de fabricação, produção e convivência, incluindo personalização dos ambientes.

Por outro lado, recursos mais valiosos estarão associados a regiões compartilhadas entre servidores, onde mercadorias poderão ser saqueadas e disputadas por jogadores e guildas.

A proposta é permitir atividades comerciais seguras, mas oferecer recompensas mais disputadas para quem aceitar os riscos do PvP.

🚢 Batalhas navais e testes previstos para 2027

As batalhas navais continuam sendo uma parte importante do projeto.

Os navios terão tripulações controladas por jogadores, com funções como navegação, operação de canhões e reparos durante confrontos.

Esse sistema ainda está em desenvolvimento e deverá ser demonstrado em uma apresentação futura.

A XLGAMES também confirmou que prepara uma versão jogável para testes em 2027, com recrutamento de participantes pelos canais oficiais do Steam e Discord.

O lançamento global de ArcheAge S continua previsto para o segundo trimestre de 2027, exclusivamente para PC.

Segundo os desenvolvedores, o objetivo é criar um MMORPG independente, inspirado nos pontos fortes do ArcheAge original, mas com sistemas e identidade próprios.

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