Ajude a Testar o Novo Sistema de Pontuação do WvW em um Beta a Partir de 27 de Fevereiro!

Novo Sistema de Pontuação do WvW em um Beta a Partir de 27 de Fevereiro!

A equipe do Competitivo está animada para falar sobre um evento especial que será realizado durante o mês de março. Como já comentamos anteriormente, uma das nossas prioridades é alinhar os objetivos dos jogadores quando o assunto é vencer, além de tornar a vitória algo realmente significativo para as equipes.

Ao longo desse caminho, já fizemos várias mudanças na pontuação do World vs. World (WvW). Atualizamos os victory points e ajustamos os pontos obtidos por objetivos, tanto por tick quanto por captura. Agora, estamos avaliando uma nova alteração: a forma como o War Score é conquistado.

Antes de entrar nos detalhes, é importante deixar claro que as mudanças aplicadas durante esse evento não são definitivas. Vamos coletar o máximo de feedback possível da comunidade e, se necessário, faremos ajustes — ou até mesmo reverteremos completamente as alterações.

⚔️ O Que é War Score, Exatamente?

War Score é o nome dado aos pontos conquistados ao capturar e manter objetivos no World vs. World (WvW). Esses pontos se acumulam durante uma skirmish — uma janela de duas horas dentro do WvW — e, ao final de cada skirmish, são convertidos em victory points para as equipes. Esses victory points continuam acumulando ao longo da semana.

A proposta agora é mudar a forma como o War Score é obtido durante o período da skirmish, incentivando uma jogabilidade mais ativa e recompensadora. Para isso, será realizado um evento beta com ajustes de balanceamento no sistema de pontuação.

🔥 Mudanças no Sistema de Pontuação

Durante o teste, os pontos obtidos por simplesmente manter objetivos serão removidos. É uma mudança significativa, mas esses pontos serão redistribuídos em outras atividades dentro do WvW.

Os jogadores passarão a ganhar War Score ao participar de diversas ações, tanto como defensores quanto como atacantes, sempre contribuindo para a vitória da equipe. Será possível ganhar pontos ao eliminar guardas, construir siege equipment, derrotar jogadores inimigos e ressuscitar aliados.

O objetivo dessas mudanças é dar mais controle direto aos jogadores sobre o desempenho da equipe na Mist War, reduzindo a dependência dos progress ticks passivos.

🛡️ Defesa e Captura Ainda São Cruciais

Mesmo com a remoção dos pontos por manter objetivos, defendê-los continuará sendo extremamente importante. Eventos de defesa poderão gerar grandes quantidades de War Score para sua equipe.

Além disso, os pontos obtidos ao capturar objetivos serão aumentados. Algumas ações que concedem War Score também passarão a escalar de acordo com o tipo de objetivo, o nível de upgrade e o número de defensores presentes na área.

📅 Mudança no Cronograma

Atualmente, novas equipes são criadas na primeira semana de cada mês. Porém, para este teste, a criação de equipes será antecipada em uma semana, começando no dia 27 de fevereiro.

Isso significa que você precisará ter a guild correta selecionada para a criação da equipe antes do lockout na segunda-feira, 23 de fevereiro. O teste terá duração aproximada de cinco semanas. O próximo período de criação de equipes voltará ao cronograma normal em 3 de abril, marcando o encerramento do beta.

⚙️ Atualizações de Qualidade de Vida

Além das mudanças no sistema de pontuação, também estão planejadas melhorias de qualidade de vida para alguns sistemas do WvW.

Entre elas, está a liberação de waypoints no seu home borderland e nos spawn keeps do Eternal Battlegrounds sem a necessidade de upgrade. Também haverá um ajuste para reduzir situações em que jogadores ficam presos no spawn keep diante de forças inimigas muito superiores no Eternal Battlegrounds.

Outra novidade é que o recém-lançado Infinite Utility Primer e o Infinite Metabolic Primer também passarão a estar disponíveis via WvW, conforme já mencionado nos fóruns oficiais.

As notas completas dessas alterações estarão disponíveis nas release notes do dia 24 de fevereiro.

🔮 O Que Vem a Seguir?

Antes de encerrar, a equipe compartilhou um panorama do que ainda está planejado para o World vs. World (WvW).

Durante o beta, será feito um acompanhamento detalhado da quantidade de War Score gerada pelas novas fontes, analisando se os resultados estão alinhados com as expectativas. Depois disso, está previsto um segundo beta testando os ajustes no War Score junto com um novo sistema: recompensas ao final da partida.

A ideia é tornar a vitória mais relevante para as equipes, e oferecer incentivos adicionais com base na colocação final é parte dessa estratégia. Após o segundo teste, a equipe irá reavaliar a distribuição de War Score. Se os resultados forem satisfatórios, as mudanças permanecerão ativas. Caso contrário, o sistema continuará sendo ajustado em novos eventos beta até atingir os objetivos desejados.

As recompensas de final de partida serão ativadas permanentemente apenas quando o novo sistema de War Score representar de forma adequada a experiência de jogar WvW com foco na vitória.

🏆 Recompensas Também por Skirmish

Além das recompensas gerais da partida, também existe a intenção de valorizar o desempenho dos jogadores em períodos menores de jogo.

Por isso, está em estudo a criação de um sistema de recompensas por skirmish, alinhado a sessões individuais de gameplay. A proposta é simples: entrar no WvW, jogar uma skirmish e receber recompensas interessantes pelo desempenho naquele período.

🔧 Ajustes Futuros no Sistema

Mais adiante, a equipe também pretende revisar o sistema de participação do World vs. World (WvW), seguindo a mesma linha das mudanças no War Score: recompensar uma jogabilidade ativa e reduzir a passividade presente no modelo atual.

Grande parte desses planos está focada em atualizar estruturas de recompensa e incentivos, alinhando melhor o progresso com ações ativas dentro do modo. Porém, não se trata apenas de recompensas.

🌌 Novas Ideias para o WvW

A equipe também está avaliando novas ideias de conteúdo para o WvW. Ainda não há detalhes específicos para compartilhar, mas o objetivo é trazer novas experiências de gameplay para o modo.

Isso pode acontecer tanto por meio da reformulação de mecânicas existentes quanto pela adição de novidades completas, como novos eventos. Assim como nas mudanças atuais, qualquer novidade deve passar por ciclos de beta e ajustes antes de se tornar permanente. A meta é implementar adições que realmente fortaleçam o WvW a longo prazo.

💬 Feedback Continua Sendo Essencial

Além das grandes mudanças, a equipe segue atenta a pequenos ajustes de qualidade de vida e melhorias mecânicas que possam aprimorar a experiência geral e o ritmo do modo.

O feedback da comunidade continua sendo fundamental para definir a direção dessas melhorias.

Bom jogo! Nos vemos nas Mists!

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