
A equipe de Guild Wars 3 publicou um novo artigo explicando como funcionará a escolha de personagens no próximo jogo da franquia. O estúdio confirmou que o lançamento contará com quatro espécies jogáveis de Guild Wars 3, incluindo humanos, asura, kodan e uma quarta espécie inédita ligada ao passado de Orr.
Além de revelar parte da formação inicial, a publicação detalha por que algumas espécies ficaram de fora, como o sistema está sendo preparado para futuras adições e por que nenhuma escolha oferecerá vantagens estatísticas ou mecânicas.
🧬 Guild Wars 3 adotará o termo “espécies jogáveis”
A equipe explicou que passará a utilizar o termo “espécies jogáveis” em vez de “raças jogáveis”.
Em Guild Wars 2, a palavra “raças” foi usada durante muitos anos para descrever humanos, asura, norn, charr e sylvari. Entretanto, os desenvolvedores consideram que o termo não representa com precisão as diferenças biológicas entre os povos de Tyria.
Por isso, Guild Wars 3 adotará oficialmente a expressão espécies jogáveis de Guild Wars 3 em seus materiais e comunicações futuras.
A mudança é principalmente de terminologia e não indica, por si só, uma alteração direta no funcionamento da criação de personagens.
🎮 Quatro espécies estarão disponíveis no lançamento
Guild Wars 3 será lançado com quatro espécies jogáveis diferentes.
Duas delas já puderam ser controladas em jogos anteriores da franquia: humanos e asura.
A terceira será uma espécie conhecida pela comunidade, mas que se tornará jogável pela primeira vez. Trata-se dos kodan, o povo semelhante a ursos que já apareceu em Guild Wars 2.
A quarta opção será completamente nova para os jogadores. Segundo o artigo, essa espécie possui uma ligação profunda com o passado de Orr, mas acabou perdida na história.
O estúdio ainda não revelou o nome, a aparência ou a cultura dessa quarta espécie.
🧑 Humanos estarão de volta
Os humanos serão uma das quatro espécies jogáveis de Guild Wars 3 disponíveis desde o lançamento.
A presença da humanidade não é uma surpresa, já que ela ocupa uma posição central desde o primeiro Guild Wars.
No entanto, a situação dos humanos em Guild Wars 3 deverá ser diferente daquela encontrada nos jogos anteriores, especialmente porque a nova história acontece em outro período da cronologia de Tyria.
Os detalhes sobre sua cultura, posição política e ligação com Orr serão explicados em publicações futuras da equipe narrativa.
🧠 Asura também serão jogáveis
Os asura também retornarão como personagens jogáveis.
Conhecidos por sua inteligência, tecnologia e personalidade marcante, eles foram apresentados como uma das cinco opções principais de Guild Wars 2.
Sua presença entre as quatro espécies iniciais indica que os asura terão importância direta nos conflitos, culturas e acontecimentos explorados em Orr durante o lançamento de Guild Wars 3.
A equipe ainda não explicou como essa sociedade estará organizada dentro da nova linha temporal.
🐻 Kodan serão jogáveis pela primeira vez
A principal novidade já revelada é a inclusão dos kodan como personagens jogáveis.
Os kodan são um povo conhecido pela aparência de grandes ursos e por sua cultura espiritual.
Apesar de participarem de histórias e regiões de Guild Wars 2, eles nunca puderam ser escolhidos diretamente durante a criação de personagens.
Em Guild Wars 3, isso finalmente mudará.
A equipe descreveu os kodan de maneira entusiasmada, destacando que eles terão papel central na história, nas culturas e nos conflitos apresentados em Orr.
❓ Quarta espécie estará ligada ao passado de Orr
A quarta opção permanece em segredo.
O estúdio confirmou apenas que se trata de uma espécie nova, profundamente conectada ao passado de Orr e que acabou desaparecendo dos registros históricos.
Essa descrição sugere que sua revelação estará diretamente ligada aos mistérios do cenário e à narrativa principal.
A ArenaNet pretende apresentar mais informações no futuro, mas não forneceu pistas suficientes para identificar com segurança quem são esses personagens.
Portanto, qualquer tentativa de definir agora sua aparência ou origem seria apenas especulação.
📖 Próximos artigos apresentarão cada espécie
A partir da próxima semana, a equipe narrativa começará a publicar novos textos sobre cada uma das quatro espécies.
Esses artigos deverão explorar a história, a cultura e os elementos que tornam cada povo único dentro do período em que Guild Wars 3 acontece.
O foco será explicar como humanos, asura, kodan e a espécie misteriosa se encaixam em Orr durante essa fase da história.
A publicação também indica que a primeira dessas apresentações será feita pela própria equipe narrativa do estúdio.
🕰️ Cada jogo adotou uma estratégia diferente
O artigo compara a abordagem de Guild Wars 3 com a utilizada nos títulos anteriores.
Em Guild Wars Reforged, o foco permaneceu sobre a humanidade.
A história começou em Ascalon e depois permitiu que os jogadores criassem personagens humanos de Cantha e Elona.
Como o jogo e sua narrativa eram centrados na experiência humana, o catálogo de espécies jogáveis nunca foi expandido além dessa opção.
Guild Wars 2 seguiu um caminho muito diferente.
🌍 Guild Wars 2 apresentou cinco opções distintas
Guild Wars 2 foi lançado com humanos, asura, norn, charr e sylvari.
Cada uma dessas espécies recebeu histórias pessoais específicas, cidades próprias, ambientes, animações e opções cosméticas.
Esse investimento ajudou a fazer com que cada povo parecesse realmente distinto.
A estrutura também combinava com um dos temas centrais de Guild Wars 2: povos inicialmente separados precisando se unir para enfrentar ameaças maiores.
Entretanto, esse nível de qualidade também criou uma dificuldade importante para futuras expansões.
🛠️ Adicionar novas espécies em Guild Wars 2 se tornou difícil
O padrão estabelecido em Guild Wars 2 transformou a criação de uma nova espécie jogável em uma tarefa que envolve diversas áreas do desenvolvimento.
Uma nova opção precisaria de narrativa, arte de mundo, animações, arte de personagens, roupas, armaduras e suporte em outros sistemas.
Segundo a equipe, manter o mesmo nível de qualidade exigiria uma quantidade considerável de trabalho.
Isso tornou extremamente difícil priorizar novas espécies enquanto o estúdio continuava desenvolvendo outros conteúdos e recursos para Guild Wars 2.
A limitação ajuda a explicar por que o jogo permaneceu com as mesmas cinco opções ao longo dos anos.
🏛️ As quatro espécies terão importância direta em Orr
Para Guild Wars 3, a equipe decidiu novamente selecionar opções que combinem com as histórias e os temas do jogo.
As quatro espécies presentes no lançamento serão centrais para a narrativa, as culturas e os conflitos explorados em Orr.
A intenção é evitar personagens que pareçam desconectados do cenário.
Cada opção deverá estar profundamente integrada ao mundo, em vez de existir apenas como uma alternativa visual durante a criação do personagem.
Essa decisão também ajuda a explicar por que o lançamento terá quatro espécies, mesmo com Guild Wars 2 tendo apresentado cinco.
🔮 “No lançamento” é uma parte importante do anúncio
A equipe fez questão de destacar que Guild Wars 3 terá quatro espécies jogáveis no lançamento.
Essa escolha de palavras é importante.
Diferentemente do que ocorreu em Guild Wars 2, o novo jogo está sendo desenvolvido desde o início com sistemas preparados para receber outras opções no futuro.
Isso não significa que novas espécies estejam confirmadas para uma data específica.
Entretanto, o estúdio está construindo a base técnica para tornar esse tipo de expansão mais viável.
⚙️ Sistemas estão sendo preparados para futuras adições
A equipe está revisando tudo o que envolve a criação das espécies jogáveis de Guild Wars 3.
Isso inclui animações, rigs, roupas, armaduras e outros elementos técnicos.
O objetivo é estabelecer fundações compartilhadas e limitações planejadas que facilitem a adaptação de conteúdos para novas espécies.
Em vez de criar cada personagem sobre uma estrutura completamente separada, o estúdio pretende utilizar sistemas que possam ser estendidos com maior eficiência.
Essa decisão pode reduzir parte do trabalho necessário para adicionar novas opções no futuro.
🛡️ Todos os personagens servirão aos Vaelwardens
A história inicial de Guild Wars 3 será unificada.
Independentemente da espécie escolhida, todos os personagens dos jogadores atuarão sob a bandeira dos Vaelwardens.
A aventura acontecerá pelas vastas regiões selvagens e pelos núcleos de civilização existentes em Orr.
Essa estrutura é diferente da abordagem de histórias pessoais completamente separadas para cada espécie.
Ao utilizar uma narrativa unificada, a equipe pode integrar todos os personagens à mesma jornada principal enquanto mantém diferenças culturais e visuais.
➕ Outras espécies poderão aparecer no futuro
A publicação deixa claro que uma espécie ausente no lançamento ainda poderá ser adicionada posteriormente.
A equipe não confirmou quais povos estão sendo considerados nem apresentou um cronograma.
A possibilidade dependerá da compatibilidade de cada espécie com as fundações técnicas criadas para animações, roupas e equipamentos.
Portanto, norn, charr, sylvari ou outras opções conhecidas não foram confirmadas para o futuro, mas também não foram definitivamente descartadas pelo artigo.
A única restrição clara envolve formatos corporais extremamente diferentes.
🐍 Forgotten jogáveis não são considerados viáveis
O estúdio utilizou os Forgotten como exemplo de uma espécie que não seria adequada para o sistema planejado.
Os Forgotten possuem corpo serpentino e quatro braços.
Essa silhueta exigiria suporte exclusivo e uma grande quantidade de trabalho personalizado para animações, roupas, armaduras e movimentação.
Como não seria possível aproveitar de maneira eficiente as fundações compartilhadas, a equipe não considera Forgotten jogáveis uma opção viável.
A observação foi apresentada de maneira bem-humorada, acompanhada de um pedido de desculpas ao membro da comunidade que havia sugerido a ideia recentemente.
❤️ Escolha deverá representar identidade, não poder
Guild Wars 3 manterá um princípio importante de Guild Wars 2.
A espécie escolhida deverá representar a identidade e a fantasia do personagem, sem determinar a forma mais poderosa de jogar.
A equipe confirmou que não haverá diferenças estatísticas ou mecânicas entre as espécies.
Isso significa que humanos, asura, kodan e a quarta opção misteriosa não terão vantagens exclusivas de dano, defesa, atributos ou desempenho.
O objetivo é evitar que alguém escolha uma aparência específica apenas para obter vantagem competitiva.
⚖️ Nenhuma espécie terá vantagem mecânica
A posição do estúdio é firme: a escolha de personagem não deverá influenciar a eficiência da build.
Os jogadores poderão escolher a opção que mais gostarem sem se preocupar em perder poder.
A equipe reconhece que outros RPGs utilizam bônus raciais ou habilidades exclusivas com bons resultados.
Entretanto, considera que essa abordagem não é a mais adequada para Guild Wars.
Em Guild Wars 3, o desempenho deverá depender das escolhas de gameplay e não da espécie do personagem.
🧥 Diferenças serão visuais, culturais e narrativas
Como não haverá vantagem estatística, as diferenças deverão estar concentradas em outros elementos.
Cada espécie poderá apresentar identidade visual, cultura, história, aparência, animações e opções cosméticas próprias.
A publicação não detalha até que ponto haverá variações de diálogo ou conteúdo narrativo específico.
Também não confirma habilidades utilitárias exclusivas semelhantes às habilidades raciais vistas em Guild Wars 2.
O ponto confirmado é que nenhuma diferença poderá criar uma opção objetivamente mais poderosa.
🌟 Guild Wars 3 quer permitir mais escolhas no futuro
A nova estratégia tenta equilibrar qualidade inicial e possibilidade de expansão.
O jogo será lançado com quatro espécies profundamente conectadas a Orr e à narrativa principal.
Ao mesmo tempo, sua estrutura técnica será preparada para receber novas opções quando isso for possível e fizer sentido para o desenvolvimento.
Essa abordagem pode evitar a limitação encontrada em Guild Wars 2, onde o alto custo de adicionar uma nova espécie dificultou qualquer expansão do catálogo inicial.
Ainda assim, a equipe deixa claro que nem todo formato corporal poderá ser adaptado.
📅 Primeira apresentação acontecerá na próxima semana
O próximo artigo será dedicado à primeira das quatro espécies jogáveis.
A equipe narrativa explicará o que torna essa opção única e como ela se diferencia dentro da linha temporal e do cenário de Guild Wars 3.
Ainda não foi confirmado se a primeira apresentação será sobre humanos, asura, kodan ou a quarta espécie misteriosa.
A publicação encerra reforçando o entusiasmo do estúdio tanto pelas escolhas presentes no lançamento quanto pela possibilidade de adicionar novas opções ao longo da vida do jogo.
