
A ArenaNet revelou a nova prévia de balanceamento Guild Wars 2 planejada para 10 de novembro de 2026. O update mexe profundamente em armas, traits, especializações e mecânicas de várias profissões, com alterações direcionadas para PvE, PvP e WvW.
Elementalist, Engineer, Guardian, Mesmer, Necromancer, Ranger, Revenant, Thief e Warrior estão entre as profissões afetadas. Algumas mudanças são ajustes numéricos, enquanto outras reformulam completamente skills e traits, introduzem novas habilidades ou reorganizam árvores inteiras de especializações.
Como acontece em outras prévias de balanceamento, essas alterações ainda podem mudar antes do lançamento oficial. A ArenaNet publicou o preview antecipadamente justamente para acompanhar o feedback da comunidade e realizar ajustes adicionais quando necessário.
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Elementalist
O foco principal do Elementalist neste update está no Staff, com a ArenaNet buscando tornar algumas das skills menos impactantes da arma mais relevantes. Flame Burst, Lightning Surge e Shock Wave estão entre as habilidades que receberão mudanças maiores.
A equipe também pretende reduzir algumas builds de Evoker e Weaver que estão acima do esperado no PvE, enquanto fortalece opções de Tempest focadas em Condition Damage.
Fireball: tempo de conjuração reduzido em aproximadamente 0,25 segundo.
Flame Burst: a skill foi reformulada e será renomeada para Fire Blast.
Fire Blast: nova versão da habilidade. Lança uma enorme bola de fogo contra o inimigo, causando dano e aplicando
Burning aos alvos atingidos pelo impacto.
Chain Lightning: não irá mais ricochetear sequencialmente entre os alvos. Em vez disso, a eletricidade será encadeada instantaneamente para os alvos válidos.
Lightning Surge: reformulada. Invoca um raio capaz de aplicar blind em uma área selecionada. Após um intervalo, um segundo raio atinge o local causando dano aumentado.
Stoning: aftercast reduzido em aproximadamente 0,2 segundo.
Eruption: agora aplica pulsos de
Cripple na área antes da detonação.
Shock Wave: reformulada. Cria uma onda de choque na área selecionada. Inimigos atingidos recebem
Immobilize e um breve Daze.
Wildfire: duração de
Burning reduzida de 3 para 2,5 segundos somente no PvE.
Dust Storm: agora pode causar dano ao mesmo inimigo apenas uma vez por intervalo de ataque.
Meteor: coeficiente de Power aumentado de 2,7 para 3,0 somente no PvE.
Signet of Water: não atingirá mais inimigos e não poderá mais reviver aliados. A cura base aumentará de 1.940 para 2.440 e o número de conditions removidas aumentará de 3 para 4. O efeito passivo também deixará de reduzir a duração das conditions recebidas e passará a aumentar a cura realizada.- Sintonizar-se com um elemento agora concederá ao Elementalist um boon baseado naquele elemento.
Elemental Attunement aumentará a duração desses boons e também os concederá aos aliados próximos.
Tempest
Tempestuous Aria: bônus de Condition Damage aumentado de 5% para 7% somente no PvE.
Transcendent Tempest: bônus de Condition Damage aumentado de 20% para 25% somente no PvE.
Weaver
Elements of Rage: bônus de Strike Damage reduzido de 15% para 12% somente no PvE. O bônus de Condition Damage também será reduzido de 10% para 7% no PvE.
Galvanize: coeficiente de Power aumentado de 2,6 para 3,1 somente no PvE.
Fiery Impact: coeficiente de Power aumentado de 1,75 para 2,25 somente no PvE.
Shale Storm: coeficiente de Power aumentado de 1,5 para 2,0 somente no PvE.
Evoker
Familiar’s Focus: bônus de Strike Damage aumentado de 10% para 12% somente no PvE.
Specialized Elements: redução de recharge das skills empowered reduzida de 33% para 20% somente no PvE.
Engineer
O Rifle do Engineer ganhará uma nova interação com Rocket Burst. Após utilizar Net Shot ou Overcharged Shot, o jogador poderá disparar uma sequência de foguetes para aproveitar melhor os efeitos de controle aplicados ao inimigo.
Grenadier também será reformulado. O aumento de raio que atualmente depende do trait passará a fazer parte das próprias grenade skills, abrindo outras possibilidades de escolha de traits para jogadores que utilizam granadas, principalmente nos modos competitivos.
Net Shot e
Overcharged Shot agora transformarão
Rifle Burst temporariamente em Rocket Burst. Rocket Burst dispara uma sequência de foguetes contra o alvo.
Rocket Kick: agora quebra Stun antes de lançar o Engineer para trás, permitindo evitar ataques. O cooldown aumentará de 15 para 20 segundos no PvE e de 15 para 25 segundos no WvW e PvP.
Elixir S: cooldown reduzido de 60 para 50 segundos no WvW e PvP.
Toss Elixir S: cooldown reduzido de 45 para 30 segundos no PvE e de 45 para 40 segundos no WvW e PvP.
O raio das explosões das grenade skills aumentará de 120 para 180.
Grenadier: deixará de aumentar o raio das grenade skills e passará a aumentar o dano das Explosion Skills.
Modified Ammunition: agora considerará no máximo 5 conditions. O bônus de dano por condition aumentará de 1% para 2% no PvE e WvW.
Elixir X: o preview lista o recharge passando de 60 para 75 segundos. Apesar de o texto original utilizar “reduced”, os valores representam um aumento do cooldown.
Supply Crate: recharge reduzido de 120 para 105 segundos somente no PvP.
Scrapper
Impact Savant: conversão de dano em Barrier aumentada de 10% para 15% somente no PvP.
Ex Machina: não aumentará mais o cooldown de
Function Gyro no PvP e WvW. A Barrier base aumentará de 1.034 para 1.500 nesses dois modos.
Holosmith
Hard Light Arena: cooldown reduzido de 35 para 30 segundos no PvE e PvP.
Amalgam
Double Helix: aumento de atributos reduzido de 100% para 50% somente no PvE.
Guardian
As mudanças do Guardian estão concentradas principalmente nos traits do Firebrand, além de melhorias em algumas skills e traits menos utilizados.
A ArenaNet pretende modernizar a estrutura de traits do Firebrand e deixar suas funções mais claras. Alguns traits de Virtues também serão atualizados para oferecer valor de forma mais consistente. Phoenix Protocol também deixará de depender de Battle Presence para compartilhar seus boons com aliados.
Orb of Wrath: velocidade do projétil aumentada.
Chains of Light: agora poderá atingir até 4 inimigos adicionais próximos ao alvo principal.
Smite Condition: passará a possuir tempo de conjuração. O coeficiente de dano ao remover uma condition aumentará de 1,9 para 2,75 no PvE e de 0,3 para 1,5 no WvW e PvP.
Zealot’s Resolution: agora criará o Symbol na posição do inimigo atingido, em vez da posição do Guardian.
Inspired Virtue: passará a considerar no máximo 5 boons. O bônus de dano por boon aumentará de 0,5% para 1,5% no PvE e de 1% para 1,5% no WvW e PvP.
Unscathed Contender: reformulado. O Guardian causará 10% mais dano enquanto estiver acima do limite de vida ou enquanto possuir
Aegis. O limite de vida cairá de 90% para 75%.
Firebrand
Purity of Word: número base de pages aumentado de 5 para 8. No PvP, o intervalo para recuperar pages será reduzido de 8 para 6 segundos.
Unrelenting Criticism: reformulado. A duração de
Bleeding será aumentada e Bleeding causará mais dano.
Weighty Terms: será renomeado para Revelation.- Revelation: será movido para o tier Adept, substituindo
Liberator’s Vow, e não aplicará mais Slow aos inimigos.
Archivist of Whispers: será reformulado e renomeado para Bastion.- Bastion: aumentará a efetividade de
Protection quando o boon for aplicado ao próprio Guardian.
Fervid Conviction: novo trait Master. Ao receber pages através de
Swift Scholar, o Firebrand concederá Ashes of the Just aos aliados próximos.
Stalwart Speed: reformulado. Ao receber pages através de
Swift Scholar, concederá
Quickness aos aliados próximos.
Imbued Haste: deixará de conceder atributos adicionais. Em vez disso, aumentará o Condition Damage causado, a cura realizada e reduzirá o dano recebido.
Stoic Demeanor: reformulado e movido para o slot Grandmaster central. Permitirá manter o efeito passivo de Tome of Courage enquanto estiver em cooldown. Desabilitar ou imobilizar inimigos reduzirá o cooldown de Unbroken Lines.
Quickfire: reformulado, movido para o slot Grandmaster superior e renomeado para Righteous Flames.
Righteous Flames: permitirá manter o efeito passivo de
Tome of Justice durante seu cooldown. O
Burning aplicado por Ashes of the Just será aprimorado.
Loremaster: reformulado e renomeado para Deliverance.
Deliverance: permitirá manter o efeito passivo de
Tome of Resolve enquanto estiver em cooldown. Eternal Oasis passará a curar aliados ao longo do tempo.
Willbender
Phoenix Protocol: agora aplicará seus boons aos aliados próximos.
Luminary
Empowered Armaments: bônus de dano aumentado de 10% para 13% somente no PvE.
Mesmer
As maiores mudanças do Mesmer nesta prévia estão concentradas nas armas. A skill 3 da Sword, Illusionary Leap, receberá uma habilidade adicional de flip para aproveitar melhor seu efeito de Immobilize.
Phantasmal Disenchanter e Phantasmal Warden também trocarão de função: Disenchanter passará para Focus e Warden será convertido em utility skill. Traits relacionados ao Focus serão ajustados para acompanhar a mudança, enquanto Shaper of Chaos ganhará uma ativação mais consistente e controlável.
Shaper of Chaos: não detonará mais Chaos Aura ao receber Chaos Aura. A detonação acontecerá quando a Shatter Skill 1 for utilizada.
Illusionary Leap: o ataque do clone passará a aplicar
Immobilize em vez de Cripple.
Swap: deixará de imobilizar inimigos próximos e agora concederá acesso a Disenchant durante um curto período.
Disenchant: golpeia o alvo e remove boons. Causa dano aumentado contra inimigos que não possuem nenhum boon.
Phantasmal Warden: será movido e substituirá Phantasmal Disenchanter como utility skill.
Phantasmal Disenchanter: será movido para substituir Phantasmal Warden como skill de Focus. A habilidade também receberá um ataque inicial no qual o Mesmer dispara um projétil capaz de remover boons do inimigo selecionado.
Warden’s Feedback: será renomeado para Focal Feedback e movido para o tier Adept.
Focal Feedback: não afetará mais Phantasmal Warden. Quando equipado, os boons removidos dos inimigos por
Phantasmal Disenchanter serão transferidos para o Mesmer.
Sympathetic Visage: será movido para o tier Master e passará a remover conditions dos aliados em uma área ao redor do Mesmer quando um Phantasm for invocado.
Chronomancer
Chronophantasma: agora reduzirá a duração das conditions aplicadas por Phantasms reinvocados. No PvE, o Strike Damage dos Phantasms reinvocados será reduzido de 105% para 100%.
Necromancer
Necromancer receberá mudanças nas armas Axe, Warhorn e Focus. A Axe será ajustada para reforçar sua identidade como arma de execução contra inimigos com pouca vida.
Warhorn e Focus serão reformulados para melhorar sua utilização e deixarão de depender de life stealing em algumas interações, passando a causar Strike Damage para escalar melhor no PvE. Scourge também receberá melhorias nas durações de boons importantes.
Rending Claws: não aplicará mais Vulnerability adicional contra inimigos com pouca vida. Em vez disso, atingir um inimigo com pouca vida reduzirá o recharge das outras skills de Axe.
Ghastly Claws: passará a causar dano adicional contra inimigos com pouca vida.
Unholy Feast: agora será centralizada no inimigo selecionado em vez do Necromancer.
Target the Weak: passará a considerar no máximo 5 conditions. A chance de Critical Strike por condition aumentará de 2% para 4%.
Locust Swarm: não funcionará mais através de pulsos ao redor do jogador. Em vez disso, enxames serão enviados contra inimigos próximos. Os insetos se prendem aos alvos atingidos, causando Strike Damage periodicamente e curando o Necromancer.
Soul Grasp: reformulada. Dispara um projétil que ricocheteia entre inimigos antes de retornar ao jogador. Ao retornar, o projétil concede Life Force de acordo com a quantidade de inimigos atingidos.
Signet of Vampirism: não aplicará mais uma mark no inimigo. Em vez disso, concederá stacks de um efeito ao usuário. Esses stacks serão consumidos quando um inimigo for atingido para drenar sua vida e curar o Necromancer.
Reaper
Augury of Death: dano base do Life Siphon aumentado de 172 para 750 e cura base aumentada de 156 para 750. A cura do Life Siphon será reduzida para cada alvo além do primeiro e não receberá mais aumento por estar em melee range.
Scourge
Abrasive Grit: duração de
Might aumentada de 6 para 8 segundos somente no PvE.
Desert Empowerment: duração de
Alacrity aumentada de 1,5 para 2 segundos somente no PvE.
Harbinger
Cascading Corruption: stacks de
Torment reduzidos de 6 para 3. O aumento de Strike Damage e Condition Damage de Meltdown também será reduzido de 10% para 7% somente no PvE.
Ritualist
Spirit’s Strength: aumento de efetividade reduzido de 50% para 33% somente no PvE.
Ranger
A ArenaNet pretende reduzir a dependência constante de flanking para utilizar Short Bow e a specialization Skirmishing de maneira eficiente. A ideia é manter flanking como uma mecânica relevante, mas sem exigir que o jogador permaneça constantemente atrás ou na lateral do alvo.
Strength of the Pack também será reformulada para reforçar sua capacidade de acumular Might e ainda oferecer aumento de dano quando o jogador já estiver no limite desse boon. Soulbeast receberá ainda o novo Grandmaster trait Apex Predator, voltado para Beast Skills e ataques rápidos consecutivos.
“Strength of the Pack!”: golpes do jogador agora concederão
Might tanto ao Ranger quanto ao pet. Golpes realizados pelo pet não concederão mais Might ao Ranger e passarão a causar dano aumentado.
Bountiful Hunter: passará a considerar no máximo 5 boons. O bônus de dano por boon aumentará de 1% para 2%.
Crossfire: não aumentará mais a duração de
Bleeding ao atacar pela lateral ou pelas costas. A duração base de Bleeding aumentará de 2 para 5 segundos no PvE e de 2 para 3 segundos no WvW e PvP.
Poison Volley: o aumento de duração de
Poison passará a ser aplicado contra alvos com movimento prejudicado, desabilitados ou Defiant, em vez de depender de flanking. O cooldown será reduzido de 8 para 6 segundos somente no PvE e a duração de Poison aumentará de 5 para 7 segundos no PvE.
Quick Shot: cooldown reduzido de 8 para 6 segundos no PvE e de 12 para 10 segundos no WvW e PvP.
Crippling Shot: cooldown reduzido de 12 para 10 segundos. A duração de
Immobilize aumentará de 1,5 para 2 segundos.
Concussion Shot: cooldown reduzido de 20 para 16 segundos.
Hidden Barbs: agora fará com que as skills de Short Bow perfurem os alvos.
Hunter’s Tactics: seus bônus agora serão concedidos durante um período após atingir um inimigo por trás ou pela lateral.
Light on your Feet: não modificará mais as skills de Short Bow. Em vez disso, concederá aumento de velocidade de movimento por um curto período após realizar uma dodge ou utilizar uma skill de Ranger que possua evade.
Druid
Blood Moon: duração de
Bleeding reduzida de 4 para 3 segundos somente no PvE.
Natural Balance: bônus de Condition Damage aumentado de 5% para 15% somente no PvE.
Eclipse: duração de
Poison de
Seed of Life reduzida de 8 para 6 segundos. A duração de
Burning de
Natural Convergence será reduzida de 5 para 4 segundos somente no PvE.
Soulbeast
Oppressive Superiority: será reformulado e renomeado para Apex Predator.
Apex Predator: habilidades utilizadas enquanto merged desencadearão uma sequência selvagem de ataques quando atingirem um inimigo. As sequências ativadas por Beast Skills serão mais fortes.
Untamed
Ferocious Symbiosis: bônus de dano por stack reduzido de 5% para 4% somente no PvE.
Revenant
Legendary Centaur Stance e os traits do Vindicator são dois dos grandes focos do Revenant neste balanceamento. O acesso ao efeito Tranquil durante Ventari será ampliado, aumentando a importância da ordem em que as skills são utilizadas.
Todos os traits do Vindicator também serão deslocados um tier para baixo, abrindo espaço para três novos Grandmaster traits. Friend of the Luxons e Friend of the Kurzicks desbloquearão novas skills no slot F4 que poderão ser utilizadas com qualquer legend.
Já Heated Rivalry não concede uma nova skill, mas permitirá utilizar as habilidades da Legendary Alliance Stance com maior frequência.
Frigid Blitz: reformulada. Teleporta o Revenant para próximo do alvo e executa um golpe de Axe em salto, aplicando
Chilled e
Torment aos inimigos na área.
Coalescence of Ruin: corrigido um problema que podia fazer a skill atingir o mesmo alvo várias vezes.
Forced Engagement: deixará de aplicar Taunt. Agora criará um tether no alvo e o puxará para o Revenant caso ele ultrapasse o limite de alcance. Caso o alvo já esteja além desse limite quando for atingido, será puxado imediatamente. A skill também aplicará Cripple.
Project Tranquility: a descrição passará a esclarecer que a próxima skill da Legendary Centaur Stance será fortalecida após o tablet ser invocado.
Natural Harmony: concederá Tranquil após ser utilizada caso não esteja empowered.
Purifying Essence: concederá Tranquil após ser utilizada caso não esteja empowered.
Energy Expulsion: não destruirá mais o tablet após ser utilizada. Também concederá Tranquil depois do uso caso não esteja empowered. A
Stability da versão empowered agora será concedida no momento da conjuração, e não durante a explosão do tablet.
Herald
Reinforced Potency: passará a considerar no máximo 5 boons. O bônus de dano por boon aumentará de 1% para 2% no PvE e WvW e de 1,5% para 2% no PvP.
Renegade
Lasting Legacy: Strike Damage por stack reduzido de 5% para 4% somente no PvE.
Vindicator
Reaver’s Curse: será movido para o tier Adept, substituindo
Leviathan Strength.
Angsiyan’s Trust: será movido para o tier Adept, substituindo
Amnesty of Shing Jea.
Song of Arboreum: será movido para o tier Adept, substituindo
Redemptor’s Sermon.
Forerunner of Death: será movido para o tier Master, ocupando a posição de Reaver’s Curse.
Vassals of the Empire: será movido para o tier Master, ocupando a posição de Angsiyan’s Trust.
Saint of zu Heltzer: será movido para o tier Master, ocupando a posição de Song of Arboreum.
Balance in Discord: reformulado. O Revenant ganhará Endurance ao trocar de legend ou utilizar
Alliance Tactics.
Empire Divided: será reformulado e renomeado para Rise to the Occasion.
Rise to the Occasion: Strike Damage e outgoing healing serão aumentados enquanto a barra de Endurance não estiver cheia.
Friend of the Luxons: novo Grandmaster trait. Desbloqueia Archemorus’s Strike, uma nova skill que derruba e causa dano aos inimigos próximos.
Heated Rivalry: novo Grandmaster trait. Enquanto estiver na Legendary Alliance Stance, utilizar 3 Luxon skills recarregará Alliance Tactics e fará com que a próxima Kurzick skill utilizada tenha seu custo de Energy devolvido. O efeito também funciona no sentido contrário: utilizar 3 Kurzick skills recarrega Alliance Tactics e devolve o custo de Energy da próxima Luxon skill.
Friend of the Kurzicks: novo Grandmaster trait. Desbloqueia Shield of Saint Viktor, que concede Barrier aos aliados próximos e cria uma cúpula capaz de bloquear projéteis na posição do Revenant.
Conduit
Gladiator’s Defense: reformulada. Quebra Stun e bloqueia ataques recebidos. Depois, o Conduit contra-ataca inimigos próximos. Se algum ataque for bloqueado durante a fase defensiva, o contra-ataque causará dano aumentado e aplicará
Weakness. Se Legendary Dwarf Stance estiver equipada, o jogador receberá
Aegis após bloquear.
Beguiling Haze: coeficiente de Power reduzido de 2,2 para 1,0 e o coeficiente do ataque seguinte reduzido de 0,6 para 0,3 somente no PvE.
Release Potential: Assassin: coeficiente de Power por hit aumentado de 0,6 para 0,9 somente no PvE.
Release Potential: Dervish: coeficiente de Power aumentado de 1,8 para 2,4 somente no PvE.
Mistfire: duração de
Burning aumentada de 6 para 8 segundos somente no PvE.
Thief
Acrobatics receberá uma grande revisão para diferenciar melhor sua identidade da elite specialization Daredevil.
Os traits de Acrobatics passarão a enfatizar mobilidade através de Movement Skills, Shadowsteps e do boon Swiftness. Deft Initiation será um novo efeito renovado ao utilizar essas ferramentas de movimentação, enquanto vários outros traits da linha modificarão e fortalecerão essa mecânica.
Exposed Weakness: passará a considerar no máximo 5 conditions. O bônus de dano por condition aumentará de 2% para 3% somente no PvE.
Twin Fangs: o bônus de Critical Hit Chance será concedido durante um período após atingir um inimigo por trás ou pela lateral.
Three Round Burst: coeficiente de Power por hit aumentado de 0,75 para 0,85 somente no PvE.
Expeditious Dodger: será reformulado e renomeado para Deft Initiation.
Deft Initiation: o primeiro ataque ao entrar em combate aplicará
Vulnerability ao inimigo e concederá
Might ao Thief. A habilidade será renovada ao utilizar um Shadowstep ou Movement Skill.
Feline Grace: reformulado.
Swiftness aplicado ao Thief será aprimorado. O boon também será concedido ao utilizar Shadowsteps ou Movement Skills.
Instant Reflexes: será reformulado e renomeado para Opportune Opening.- Opportune Opening: Deft Initiation passará a aplicar Cripple. O Thief causará dano aumentado contra inimigos afetados por conditions que limitam movimento.
Pumping Up: será reformulado e renomeado para Endurance Training.- Endurance Training: concede
Vigor ao evitar um ataque com sucesso.
Assassin’s Reward: será reformulado e movido para o slot Master superior, substituindo
Guarded Initiation. Deft Initiation também curará o Thief.
Hard to Catch: reformulado. Concederá
Resistance ao utilizar Steal.
Sharp Initiation: substituirá Assassin’s Reward no slot Grandmaster superior. Deft Initiation também causará dano ao inimigo afetado.
Don’t Stop: reformulado. Ao receber
Swiftness, o Thief ganhará Endurance e removerá uma condition que limita movimento.
Deadeye
Deadeye’s Mark: a versão melee da skill passará a exigir uma verificação de caminho antes que possa ser ativada.
Premeditation: passará a considerar no máximo 5 boons. O bônus de dano por boon aumentará de 1% para 2%.
Antiquary
Metal Legion Guitar: quantidade de effect stacks concedidos reduzida de 3 para 2 somente no PvE.
Chak Shield: quantidade de effect stacks concedidos reduzida de 3 para 2 somente no PvE.
Summon Kryptis Turret: duração de
Torment reduzida de 4 para 2 segundos somente no PvE. Com
Meticulous Custodian, a duração cairá de 5 para 2,5 segundos.
Forged Surfer Dash: duração adicional de
Burning da bomba reduzida de 3,5 para 1 segundo somente no PvE. Com
Meticulous Custodian, será reduzida de 4,5 para 2 segundos.
Zephyrite Sun Crystal: stacks de
Burning reduzidos de 2 para 1 somente no PvE. Com
Meticulous Custodian, serão reduzidos de 3 para 2 stacks.
Warrior
O Longbow do Warrior será ajustado para apresentar dano mais consistente independentemente da distância. Pin Down também passará a resetar Fan of Fire, criando novas possibilidades de combinação entre as skills.
Signet of Rage receberá funcionalidades adicionais para aproveitar melhor seus benefícios, enquanto as Meditation Skills do Spellbreaker serão ajustadas para competir melhor com outras opções de utility.
Fan of Fire: o primeiro hit em cada inimigo causará dano e
Burning aumentados. Acertos seguintes contra o mesmo inimigo causarão dano e Burning reduzidos. Ao atingir um inimigo com todas as três flechas, o dano e Burning totais permanecerão aproximadamente equivalentes aos valores atuais.
Arcing Arrow: também passará a aplicar
Burning no PvP e WvW.
Smoldering Arrow: agora também aplicará
Burning.
Pin Down: ao atingir um inimigo, recarregará
Fan of Fire.
Empowered: passará a considerar no máximo 5 boons. O aumento de dano por boon passará de 1% para 2%.
Signet of Rage: agora concederá 10 Adrenaline e recarregará Weapon Burst Skills. No PvE, o cooldown será reduzido de 40 para 30 segundos. A duração dos boons será reduzida de 25 para 10 segundos e a quantidade de stacks de
Might aumentará de 5 para 20 somente no PvE.
Spellbreaker
Imminent Threat: reformulada. Quebra Stun, concede Barrier e Adrenaline para cada inimigo próximo e remove boons ofensivos dos inimigos ao redor. A Barrier e o Adrenaline recebidos serão reduzidos para cada inimigo além do primeiro. A skill remove um boon ofensivo dos inimigos.
Resolute Counter: cura base aumentada de 820 para 1.250 no WvW e PvP.
Break Enchantments: ammunition aumentada de 1 para 2 no PvE e PvP. O coeficiente de Power aumentará de 1,5 para 3,0 somente no PvE. O bônus de dano ao remover boons será reduzido de 300% para 100% no PvE. O tempo de conjuração aumentará de 0,04 para 0,6 segundo.
Featherfoot Grace: agora também concederá
Resolution.
Sight beyond Sight: não concederá mais Critical Hit garantido ao ser utilizada. Agora removerá boons defensivos dos inimigos afetados e removerá todos os tipos de conditions do Warrior ao ser utilizada, em vez de remover apenas conditions que não causam dano.
🎯 O que esperar do balanceamento de 10/11?
A prévia mostra uma atualização muito mais voltada para alterações estruturais do que apenas para mudanças pequenas de números. Elementalist Staff, Engineer Rifle, Firebrand, Mesmer Focus, armas do Necromancer, Short Bow do Ranger, Vindicator e Acrobatics do Thief estão entre os sistemas que receberão mudanças mais profundas.
O Vindicator é um dos destaques pela reorganização completa de vários tiers de traits e pela chegada de três novos Grandmaster traits. Firebrand também receberá uma revisão considerável de sua árvore, enquanto Acrobatics ganhará uma direção mais focada em movimentação e Shadowsteps.
Como esta é uma prévia de balanceamento, nenhuma dessas mudanças deve ser tratada como definitiva até a atualização chegar aos servidores. A ArenaNet continuará acompanhando o feedback da comunidade antes do lançamento previsto para 10 de novembro.
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