
O MMORPG brasileiro Drakantos passou por uma de suas mudanças mais importantes durante o Closed Beta realizado entre 22 e 24 de maio de 2026. O teste marcou a estreia do PvP para os jogadores e colocou à prova uma reformulação profunda na movimentação e no sistema de combate.
Desenvolvido pela Wingeon Game Studios, de Curitiba, o jogo mistura pixel art em visão superior com combate de ação, heróis com mecânicas próprias, conteúdo PvE e modos competitivos. Mesmo após o beta, Drakantos ainda não possui uma data oficial de lançamento e continua listado no Steam como “Em breve”.
⚔️ Como foi o PvP de Drakantos?
O segundo Closed Beta colocou o PvP como uma das principais atrações de Drakantos.
Durante o teste, os jogadores puderam experimentar 13 mapas distribuídos entre três modos diferentes, com personagens entrando nas partidas em nível máximo e com habilidades e equipamentos maximizados. A ideia era reduzir a influência da progressão e concentrar os testes em habilidade, estratégias e balanceamento.
Os três modos apresentados foram Controle, Escolta e Investida.
🛡️ Controle
Controle utiliza áreas específicas do mapa como objetivos.
As equipes precisam disputar essas zonas e permanecer nos pontos para avançar a progressão da partida. É uma proposta mais próxima dos modos de captura encontrados em jogos competitivos baseados em objetivos.
Isso também favorece heróis capazes de controlar áreas, proteger aliados ou pressionar adversários para fora dos pontos.
🚚 Escolta
Escolta coloca duas equipes em funções diferentes.
Um lado precisa conduzir uma carga ou cristal até o destino, enquanto o adversário tenta impedir seu avanço. A presença de inimigos na área pode interromper a movimentação do objetivo, criando confrontos constantes ao longo do mapa.
O formato exige mais do que simplesmente eliminar jogadores, já que vencer uma luta longe do objetivo nem sempre significa ganhar a partida.
🔥 Investida traz uma estrutura inspirada em MOBAs
Investida é provavelmente o modo mais diferente apresentado no beta.
Ele utiliza elementos conhecidos de MOBAs, incluindo tropas, torres defensivas e um núcleo que precisa ser destruído.
As torres compartilham vida e recebem proteção adicional quando tropas inimigas não estão próximas. Um buff ofensivo também aparece periodicamente no centro do mapa, incentivando disputas fora das estruturas principais.
Isso cria uma camada estratégica maior do que simplesmente procurar o time adversário para lutar.
🎮 Drakantos abandonou o antigo combate híbrido
Uma das maiores mudanças testadas foi a transformação completa da gameplay.
O sistema antigo utilizava movimentação baseada em tiles e uma abordagem híbrida de combate. No beta de maio, Drakantos passou a utilizar movimentação totalmente livre e combate 100% action, com os ataques sendo direcionados pelo jogador.
Isso tornou posicionamento, direção dos ataques e movimentação muito mais importantes durante as batalhas.
A mudança também aproxima o jogo daquilo que atualmente aparece em sua própria página do Steam: um MMORPG de pixel art combinado com combate de ação.
🕹️ Como funciona o combate atualmente?
A ausência de seleção automática de alvo faz com que os golpes precisem ser direcionados corretamente.
Para jogadores de teclado e mouse, isso significa utilizar o cursor como referência para muitos ataques. No controle, a movimentação livre e o direcionamento das habilidades também receberam mudanças específicas durante a reformulação.
Esse sistema deixa a habilidade individual mais relevante principalmente no PvP, onde errar um ataque ou se posicionar mal pode criar uma oportunidade imediata para o adversário.
🧩 Builds usam Orbes, Artefatos e Troféus
Mesmo utilizando heróis definidos em vez de classes tradicionais, Drakantos permite modificar a forma como cada personagem funciona.
Orbes e Artefatos alteram habilidades e criam diferentes possibilidades de build para o mesmo herói. O jogo também possui outros sistemas de progressão e equipamentos que complementam essas escolhas.
Durante o beta, Artefatos e Troféus utilizados no PvP possuíam regras específicas de balanceamento e podiam ser obtidos ao longo da progressão do teste.
A proposta é evitar que escolher um herói signifique jogar sempre exatamente da mesma maneira.
🧙 Quantos heróis existem em Drakantos?
O Closed Beta de maio disponibilizou 15 heróis para os participantes testarem em PvE e PvP.
O projeto completo, porém, já é apresentado oficialmente pela Wingeon com 21 heróis jogáveis, cada um possuindo mecânicas próprias, personalidade e participação na história.
Isso significa que o elenco visto naquele beta não representava necessariamente todo o roster planejado para o jogo.
Entre os personagens apresentados anteriormente estão Liam, Marly, Yura, Iris e Korz.
🧙 Drakantos terá classes tradicionais?
Não exatamente.
Em vez de escolher uma classe genérica e criar um personagem dentro dela, Drakantos trabalha com heróis definidos, cada um trazendo habilidades, mecânicas, personalidade e papel próprio na história.
A Wingeon descreve essa estrutura justamente como uma ruptura com o modelo tradicional de classes utilizado em muitos MMORPGs.
As possibilidades de customização aparecem posteriormente através de equipamentos, Orbes, Artefatos e outros sistemas ligados ao herói.
🐉 Drakantos também terá PvE?
Sim. O PvP é apenas uma parte do projeto.
O mundo de Eldras terá exploração e conteúdo cooperativo, enquanto dungeons e missões poderão variar inimigos, bosses, recursos, armadilhas e objetivos. Eventos especiais também podem alterar algumas dessas atividades.
O conteúdo PvE disponível no primeiro teste também permaneceu acessível durante o beta focado em PvP.
Para quem não pretende passar o tempo inteiro em arenas, portanto, Drakantos continua sendo desenvolvido como um MMORPG completo e não simplesmente como um jogo competitivo utilizando estrutura de MMO.
🏠 O que mais Drakantos pretende oferecer?
Além de PvE e PvP, a Wingeon lista diversos sistemas planejados para o MMORPG.
Entre eles estão guildas, mercado entre jogadores, crafting, moradia, ciclo de dia e noite, pets, skins, títulos, eventos globais e diferentes formas de personalização dos heróis.
Também estão planejados rankings, PvP ranqueado e torneios regulares.
É essa mistura entre estrutura tradicional de MMORPG e personagens no estilo de heróis que ajuda Drakantos a ter uma identidade própria.
🇧🇷 Drakantos é brasileiro?
Sim.
Drakantos é desenvolvido pela Wingeon Game Studios, estúdio baseado em Curitiba, no Brasil.
O Steam também confirma suporte a português brasileiro na interface e nas legendas, além de inglês, espanhol e outros idiomas.
Para jogadores brasileiros interessados em acompanhar projetos nacionais dentro do gênero MMORPG, isso naturalmente torna o desenvolvimento ainda mais interessante.
💰 Drakantos será gratuito?
Sim. Atualmente, Drakantos é apresentado oficialmente como um MMORPG free-to-play.
A própria página do Steam classifica o título como gratuito para jogar, embora o jogo ainda não esteja disponível publicamente para lançamento.
Isso significa que não será necessário comprar o jogo base para começar quando o lançamento acontecer, considerando o modelo atualmente anunciado.
📅 Quando Drakantos será lançado?
Essa continua sendo a principal pergunta sem resposta.
Até agosto de 2026, Drakantos permanece listado como “Em breve” no Steam e não possui uma data oficial de lançamento divulgada publicamente.
O Closed Beta realizado em maio permitiu testar a nova movimentação, o combate action e o primeiro conjunto de modos PvP, mas não representou o lançamento do MMORPG.
Por isso, qualquer data específica circulando sem um novo anúncio da Wingeon deve ser tratada como especulação.
❓ Drakantos já pode ser jogado?
Neste momento, não existe lançamento público permanente disponível no Steam.
O teste realizado em maio foi um Closed Beta temporário. A página oficial continua permitindo acompanhar o projeto e adicionar o jogo à lista de desejos enquanto a Wingeon trabalha no desenvolvimento.
Novos testes ainda podem acontecer antes do lançamento, mas dependem de anúncio oficial.
🧭 Vale a pena acompanhar Drakantos?
Drakantos continua sendo um projeto diferente dentro do cenário brasileiro de MMORPGs.
A combinação de pixel art, mundo online, heróis em vez de classes tradicionais, builds personalizáveis e combate totalmente action cria uma proposta que não tenta simplesmente repetir os MMOs mais conhecidos.
O beta de maio também mostrou que a Wingeon está disposta a alterar sistemas importantes quando acredita que eles precisam evoluir, como aconteceu com a movimentação e o antigo combate híbrido.
Agora, a grande informação que falta é justamente a mais esperada: quando Eldras finalmente será aberto de forma permanente para todos os jogadores.
