
Drakantos segue avançando em direção ao Early Access, e o novo devlog divulgado pela equipe mostra que os últimos meses foram dedicados principalmente à conclusão de sistemas essenciais, melhorias de combate e expansão do conteúdo que estará disponível no lançamento.
Depois do Beta Fechado realizado em maio de 2026, os desenvolvedores analisaram o feedback enviado pelos jogadores e começaram a trabalhar em várias mudanças. Entre elas estão uma reformulação completa dos Artefatos, melhorias na movimentação, mercado entre jogadores, Partidas Personalizadas no PvP, suporte aprimorado para controle e Steam Deck, além de novos mapas e sistemas sociais.
A equipe também confirmou que não pretende realizar novos testes públicos antes do Early Access.
Por enquanto, porém, ainda não existe uma data oficial para essa próxima etapa.
🎮 Drakantos melhora novamente seu sistema de combate
Uma das mudanças feitas após o Beta Fechado está relacionada ao novo sistema de movimentação livre.
Segundo a equipe, a recepção aos novos controles foi positiva, mas alguns jogadores ainda tiveram dificuldades com personagens que utilizavam muitas habilidades direcionadas para a frente.
Para resolver isso, Drakantos agora permite utilizar direções diagonais em praticamente todas as habilidades frontais.
Na maioria dos casos, será possível direcionar o ataque diretamente para a posição do cursor do mouse.
A intenção é deixar o combate mais preciso, fluido e responsivo, especialmente durante situações em que o jogador precisa mudar rapidamente a direção do personagem.

Essa alteração complementa outras mudanças recentes no sistema de combate, que abandonou parte das limitações anteriores de movimentação e mira.
⚡ Artefatos passam por um grande rework
O sistema de Artefatos também foi completamente reformulado.
Anteriormente, esses itens dependiam de cargas limitadas, criando uma situação em que alguns jogadores evitavam utilizá-los para não desperdiçar recursos importantes cedo demais.
Agora os Artefatos consomem um novo recurso chamado Foco.
O personagem gera Foco naturalmente durante o combate e pode gastá-lo para ativar diferentes Artefatos.
Com isso, não será mais necessário administrar cargas individuais.
A mudança também permite decidir entre utilizar rapidamente um Artefato mais barato ou continuar acumulando Foco para uma habilidade mais poderosa.
🧩 Builds ganham um terceiro slot de Artefato
Outra mudança importante é a chegada de um terceiro slot de Artefato.
O objetivo é aumentar a variedade das builds e abrir espaço para opções mais situacionais sem obrigar o jogador a abandonar elementos considerados essenciais para aquela configuração.
A equipe também pretende adicionar futuramente mais um slot de Troféu.
Cada Artefato possui seu próprio custo de Foco.
O jogador poderá acumular até 300 de Foco, enquanto a interface terá marcadores indicando quanto é necessário para utilizar cada Artefato equipado.

Um dos exemplos apresentados pela equipe utiliza três Artefatos diferentes.
O Emblema Criogênico custa 60 de Foco, enquanto o Pergaminho da Proteção Arcana exige 120.
Ao chegar a 180 de Foco, o jogador poderia utilizar o Emblema e ainda manter recursos suficientes para ativar a Proteção Arcana.
Também seria possível continuar acumulando até 300 para combinar outras possibilidades, como a Pena da Fênix, que custa 240 de Foco.
A mudança torna os Artefatos situacionais mais interessantes, já que o jogador poderá guardar Foco até encontrar o momento ideal para utilizá-los.
🛠️ Interface de habilidades também foi reorganizada
A interface relacionada às builds também recebeu mudanças.
Os menus de Artefatos, Orbes e Troféus agora ficam reunidos em uma única área.
Isso deve facilitar tanto a visualização da build quanto a troca entre diferentes predefinições.
Essa interface também poderá ser acessada diretamente pela tela de seleção de heróis do PvP.
Na prática, será possível realizar ajustes na build antes de começar uma partida sem precisar retornar para outras áreas do jogo.
💰 Mercado entre jogadores está concluído
Outro sistema importante para o Early Access já está pronto: o mercado entre jogadores de Drakantos.
O sistema permitirá comprar e vender praticamente todos os principais tipos de itens encontrados no MMORPG.
Entre os exemplos estão:
- Orbes;
- emotes;
- Artefatos;
- equipamentos;
- montarias;
- Displays;
- mascotes;
- tintas;
- materiais.
O Mercado será acessado através de um NPC específico disponível nas principais cidades e vilarejos.
Também haverá filtros para navegar entre diferentes categorias de itens ou procurar conteúdo relacionado a determinado herói.


A implementação desse sistema representa uma etapa importante para a economia de Drakantos, principalmente porque permite que equipamentos e diferentes recursos circulem diretamente entre os jogadores.
⚔️ Partidas Personalizadas chegam ao PvP
O sistema de Partidas Personalizadas mencionado anteriormente pela equipe também está concluído.
Jogadores poderão criar salas privadas e escolher diferentes configurações antes de começar uma partida.
Será possível selecionar o mapa, escolher o modo de jogo, convidar participantes ou até entrar como espectador.
Além do formato tradicional 3v3, as partidas privadas poderão incluir modos exclusivos como:
- Duelos;
- confrontos 5v5.
O anfitrião também poderá modificar diferentes regras da partida.
Entre as opções citadas estão ajustes no dano, tempo de recarga das habilidades, duração da partida e disponibilidade de Artefatos.

🏆 Drakantos poderá ter torneios organizados pela comunidade
As Partidas Personalizadas também foram desenvolvidas pensando em eventos competitivos.
Será possível utilizar regras mais avançadas, incluindo banimento de heróis e sistema de draft.
Isso abre espaço para que comunidades e criadores de conteúdo organizem seus próprios campeonatos.
A equipe também afirmou que pretende realizar torneios oficiais de Drakantos futuramente, embora ainda não tenha apresentado datas ou formatos específicos.
🗺️ PvP recebe três novos mapas
O desenvolvimento dos mapas competitivos também continua.
A equipe concluiu um novo mapa para o modo Escolta e outros dois mapas destinados aos Duelos.

Com as Partidas Personalizadas e os novos cenários, o PvP começa a ganhar uma estrutura mais completa para jogadores casuais, partidas privadas e possíveis competições organizadas.
🎮 Jogar Drakantos com controle foi reformulado
Outro ponto que recebeu bastante atenção foi a experiência utilizando controle.
Depois da implementação da movimentação livre e da mira pelo mouse, os desenvolvedores perceberam que jogar com controle continuava menos intuitivo e confortável.
Por isso, o sistema foi reformulado.
Mesmo sem utilizar um sistema tradicional de seleção permanente de alvos, agora será possível selecionar temporariamente um inimigo próximo utilizando o analógico direito.
Esse inimigo passa a funcionar como uma referência de mira.
A intenção é facilitar o posicionamento das habilidades e aproximar a experiência com controle daquela encontrada utilizando mouse.
Essas melhorias também estarão presentes no Steam Deck.
✉️ Sistema de Correio também está pronto
Outro recurso considerado essencial para o lançamento já foi concluído.
Drakantos terá seu próprio sistema de Correio dentro do jogo.
Através dele, a equipe poderá enviar diretamente aos jogadores:
- avisos importantes;
- notas de atualização;
- recompensas;
- presentes;
- outras informações relacionadas ao servidor.
Embora seja um sistema relativamente simples quando comparado às grandes mudanças de gameplay, ele é importante para a infraestrutura de um MMORPG que continuará recebendo atualizações após o lançamento.
📖 História e quests ainda são o maior desafio para o Early Access
Enquanto diferentes equipes trabalham nos sistemas apresentados no devlog, os game designers continuam concentrados principalmente nas quests, cidades e história principal.
Essa é atualmente a parte do jogo que ainda exige mais desenvolvimento.
Segundo a própria equipe, esse trabalho é também o principal fator responsável por adiar o lançamento do Early Access.
A boa notícia é que novos integrantes foram contratados e treinados recentemente.
Com o aumento da equipe, o desenvolvimento dessa parte do jogo estaria avançando de maneira mais consistente.

Os desenvolvedores também esclareceram que os demais sistemas e melhorias visuais apresentados no devlog estão sendo produzidos paralelamente por outras partes da equipe.
Portanto, o trabalho nesses recursos não estaria retirando desenvolvedores responsáveis pela produção das quests e da campanha principal.
🎨 HUD e ícones estão recebendo melhorias visuais
A equipe de arte está atualmente mais avançada em relação a outras áreas do desenvolvimento.
Isso permitiu que parte dos artistas fosse direcionada para cosméticos e melhorias visuais.
Um dos objetivos recentes foi tornar toda a interface mais consistente com o estilo artístico do jogo.
Elementos do HUD que ainda não utilizavam pixel art já foram substituídos.
O próximo passo é atualizar os ícones das habilidades.
Os artistas estão recriando esses elementos para que também utilizem a mesma identidade visual do restante da interface.
Neste caso, não considero necessário inserir todas as imagens comparativas dos ícones no artigo. A mudança pode ser explicada sem transformar essa parte em uma galeria.
👗 Yuki recebe nova skin
O trabalho em cosméticos também continua.
A personagem Yuki recebeu uma nova skin acompanhada de três acessórios combinando.
Assim como outros cosméticos do jogo, suas cores poderão ser completamente personalizadas.

Essa imagem é opcional. Se o artigo já estiver visualmente bem distribuído, pode ser removida sem prejudicar o conteúdo.
✨ Habilidades também terão efeitos cosméticos
Drakantos também passará a oferecer efeitos cosméticos para habilidades dos heróis.
Esses efeitos serão independentes das skins.
Isso significa que o jogador poderá equipar determinado efeito visual em uma habilidade e continuar utilizando qualquer skin compatível com aquele personagem.
A novidade aumenta as possibilidades de personalização sem vincular todos os efeitos visuais a um conjunto cosmético específico.
📅 Quando começa o Early Access de Drakantos?
Ainda não existe uma data confirmada.
A equipe reconhece que os jogadores aguardam essa informação, mas ainda não considera possível anunciar quando o Early Access começará.
O foco atual está justamente em concluir o conteúdo considerado essencial para essa fase.
Também foi confirmado que não estão planejados novos testes públicos antes do Early Access.
Portanto, quem não participou do Beta Fechado de maio deverá esperar pela próxima etapa de lançamento.
❓ O que mudou nos Artefatos de Drakantos?
Os Artefatos deixaram de utilizar cargas individuais e agora são ativados através do recurso Foco, acumulado durante o combate.
O limite atual é de 300 de Foco.
Além disso, as builds passam a contar com três slots de Artefato.
❓ Drakantos terá mercado entre jogadores?
Sim.
O sistema já foi concluído e permitirá comprar e vender diversos tipos de itens, incluindo equipamentos, Artefatos, montarias, mascotes, cosméticos e materiais.
❓ Drakantos terá PvP personalizado?
Sim.
Jogadores poderão criar Partidas Personalizadas com mapas, modos e regras próprias.
O sistema também permitirá Duelos, 5v5, espectadores, banimento de heróis e draft.
❓ Drakantos terá suporte para Steam Deck?
Sim.
As mudanças feitas no sistema de controle também foram desenvolvidas pensando na experiência com Steam Deck.
❓ Haverá outro Beta de Drakantos?
No momento, não.
A equipe afirmou que não planeja realizar novos testes públicos antes do Early Access.
Isso pode mudar no futuro, mas esse é o planejamento informado atualmente.
🚀 Drakantos avança na infraestrutura antes do lançamento
O novo devlog mostra uma fase de desenvolvimento menos focada em anunciar funcionalidades completamente novas e mais dedicada a transformar Drakantos em um MMORPG pronto para funcionar de maneira contínua.
Mercado, Correio, PvP personalizado, gerenciamento de builds e suporte para controles são sistemas que talvez não tenham o mesmo impacto imediato de uma nova classe ou região, mas são essenciais para a estrutura do jogo.
Ao mesmo tempo, o rework dos Artefatos e as mudanças na movimentação mostram que o feedback do Beta Fechado ainda está influenciando diretamente o gameplay.
O principal obstáculo continua sendo a produção de quests, cidades e história principal.
Até que essa parte esteja suficientemente avançada, a equipe prefere não anunciar uma data para o Early Access.
Por enquanto, Drakantos segue sem uma nova fase pública de testes confirmada, mas vários dos sistemas necessários para sua estreia já estão concluídos.
