ArenaNet detalha o futuro do WvW e da pontuação em Guild Wars 2

ArenaNet detalha o futuro do WvW e da pontuação em Guild Wars 2

A ArenaNet divulgou os resultados da segunda fase de testes do novo sistema de pontuação de World vs. World e revelou o que será alterado na próxima etapa. A Beta 3 do War Score no WvW acontecerá entre 11 de agosto e 4 de setembro de 2026.

Desde o início do ano, a equipe competitiva vem testando maneiras de fazer com que a pontuação represente melhor a participação real dos jogadores. A intenção é valorizar ações como atacar estruturas, capturar objetivos e derrotar adversários, reduzindo a influência de pontos obtidos passivamente apenas por manter territórios.

⚔️ ArenaNet busca uma pontuação mais ativa

No sistema tradicional de WvW, uma parte considerável do War Score é gerada automaticamente enquanto uma equipe mantém objetivos sob seu controle.

As novas betas tentam deslocar essa importância para atividades que dependem diretamente da presença dos jogadores. Isso inclui construir e utilizar equipamentos de cerco, invadir estruturas, capturar objetivos, entregar suprimentos e participar de confrontos contra equipes inimigas.

Durante a primeira beta, quase todas as fontes passivas de pontuação foram removidas. A única exceção relevante estava relacionada às entregas de suprimentos realizadas pelos dolyaks.

A mudança tornou as ações ofensivas mais importantes, mas também criou um problema: defender objetivos deixou de ser suficientemente recompensador.

🏰 Defesa de objetivos recebeu novos incentivos

Após analisar os comentários da comunidade, a ArenaNet decidiu buscar um equilíbrio entre pontuação ativa e passiva.

Alguns pontos voltaram a ser concedidos pela manutenção de objetivos no tier 3. Entretanto, a maior parte da nova pontuação defensiva passou a ser entregue quando uma estrutura avança de tier.

Essa mudança cria momentos mais previsíveis de disputa. Em vez de todos os objetivos gerarem pontos constantemente, as equipes podem identificar quais estruturas estão próximas de uma melhoria e decidir se vale a pena defendê-las ou atacá-las.

A proposta é fazer com que segurar um território continue sendo relevante sem permitir que uma equipe acumule uma vantagem expressiva apenas pela passagem do tempo.

📊 Resultados da segunda beta do War Score

Depois da correção de alguns valores considerados extremos, especialmente os pontos gerados pelas entregas dos dolyaks, a distribuição do War Score no WvW ficou mais equilibrada durante a Beta 2.

As capturas de objetivos foram responsáveis por aproximadamente 30% de toda a pontuação gerada.

Os confrontos entre jogadores representaram cerca de 25% do War Score, enquanto os ticks de progresso corresponderam a aproximadamente 5%.

Quando os pontos recebidos pelas melhorias de estruturas são adicionados ao cálculo, a manutenção de objetivos passa a representar cerca de 15% da pontuação total.

A maior fonte individual de War Score durante o teste foi a captura de keeps, seguida de perto pelas eliminações de jogadores. Os valores registrados durante a Beta 2 também mostram uma redução considerável da dependência de ticks passivos em comparação com o sistema tradicional.

🔄 Como o sistema normal se compara à beta

Fora das betas, aproximadamente 40% da pontuação costuma ser gerada por combates entre jogadores.

Cerca de 35% vem dos ticks passivos concedidos pela posse de objetivos, enquanto os ataques e capturas de estruturas representam apenas aproximadamente 9% do total.

A diferença mostra claramente a direção pretendida pela ArenaNet. O novo sistema procura aumentar o impacto de cercos e capturas, mantendo o combate entre jogadores relevante e diminuindo a dependência de pontos obtidos sem interação direta.

Isso não significa que defender e manter territórios deixará de importar. A equipe quer apenas conectar essa pontuação a momentos em que os jogadores possam reagir, disputar e interferir no resultado.

🐂 Pontuação dos dolyaks continuará sendo analisada

As entregas realizadas pelos dolyaks ainda estão na lista de elementos que precisam de ajustes.

A ArenaNet considera o suprimento uma parte fundamental do WvW e, por isso, não pretende simplesmente remover toda a pontuação concedida pelas entregas.

Ao mesmo tempo, os dolyaks representam um desafio para o equilíbrio, pois podem produzir pontos de maneira relativamente passiva.

A equipe continuará modificando os valores durante as próximas etapas para encontrar uma recompensa que reconheça a importância logística dos dolyaks sem permitir que eles dominem a geração de War Score.

🚫 Guardas deixarão de conceder War Score

Outra mudança confirmada para a Beta 3 envolve os guardas encontrados ao redor dos objetivos.

Derrotar guardas oferecia uma maneira simples de interagir com o sistema e adicionava pequenas oportunidades de pontuação pelo mapa.

No entanto, a equipe concluiu que o valor total gerado por essas eliminações era maior do que sua contribuição real para as disputas do modo.

Por esse motivo, matar guardas não concederá mais War Score no WvW durante a terceira beta.

👥 Multiplicadores por jogadores serão removidos

A Beta 2 também utilizou um sistema capaz de ajustar a pontuação de acordo com a quantidade de jogadores presentes.

A intenção era incentivar a concentração de equipes e valorizar confrontos envolvendo grupos maiores. Na prática, porém, a mecânica se mostrou difícil de equilibrar e pouco clara para os participantes.

Além disso, grande parte da pontuação vinha de objetivos que já possuíam valores crescentes conforme seu tipo e nível de melhoria.

Na Beta 3, a ArenaNet removerá os multiplicadores baseados na quantidade de jogadores, no tipo do objetivo e em seu tier.

A tecnologia continuará disponível internamente e poderá retornar no futuro, mas será desativada nesta fase para deixar o sistema mais simples e compreensível.

🛡️ Eliminações defensivas valerão mais pontos

As eliminações realizadas durante a defesa de estruturas receberão uma pontuação maior na próxima beta.

A área considerada defensiva também será reduzida. Em vez de utilizar todo o setor ao redor de um objetivo, o sistema identificará espaços menores e mais próximos da estrutura.

Isso deve diminuir situações em que jogadores recebem crédito defensivo por batalhas que acontecem longe demais do objetivo.

A mudança procura recompensar quem realmente participa da proteção de camps, towers, keeps e castles durante ataques inimigos.

🏆 Recompensas dependerão da colocação

A Beta 3 contará novamente com recompensas de partida baseadas na colocação das equipes.

As recompensas de skirmish também passarão a considerar o desempenho e a posição alcançada.

Essa é uma parte importante da estratégia da ArenaNet para fazer com que vencer tenha mais significado dentro do WvW. A equipe acredita que os jogadores precisam ter motivos claros para disputar pontos, organizar ataques e defender objetivos durante todo o confronto.

Outras alterações de equilíbrio também serão aplicadas durante o teste, embora todos os valores individuais ainda não tenham sido detalhados.

📈 Nova interface mostrará a origem dos pontos

Uma das principais novidades será uma divisão detalhada das fontes de War Score dentro do próprio jogo.

A nova interface permitirá entender quais atividades estão contribuindo para o resultado da partida e comparar o desempenho das equipes.

Os jogadores poderão identificar quanto da pontuação veio de capturas, combate, manutenção de estruturas, melhorias e outras atividades válidas.

Segundo a ArenaNet, quando existem recompensas relacionadas à vitória, a comunidade precisa ter acesso a informações suficientes para compreender o que está determinando o resultado.

🧪 Beta 3 começará durante uma partida em andamento

A terceira beta acontecerá de 11 de agosto a 4 de setembro de 2026.

Diferentemente de testes iniciados junto com uma nova rodada, essa etapa começará no meio de um matchup que já estará em andamento.

A ArenaNet decidiu avisar antecipadamente para evitar confusão quando as regras e as fontes de pontuação forem alteradas durante a disputa.

O período será utilizado para avaliar as novas recompensas, a remoção dos multiplicadores, o aumento dos pontos defensivos e a nova interface de estatísticas.

🗺️ Novo mapa de Borderlands continua em desenvolvimento

Além das mudanças no War Score no WvW, a ArenaNet continua trabalhando em um novo mapa de Borderlands, o primeiro criado para o modo em mais de uma década.

O desenvolvimento será realizado junto com a comunidade. A equipe pretende disponibilizar inicialmente uma versão graybox, ainda sem todos os detalhes visuais, para que os jogadores possam experimentar sua estrutura e enviar comentários.

Com esse processo, o estúdio espera testar rotas, objetivos, distâncias e elementos estratégicos antes de finalizar o mapa, evitando repetir problemas enfrentados durante a introdução de Desert Borderlands.

🏗️ Comunidade participará da criação do mapa

O plano é lançar o protótipo inicial diretamente nos servidores, coletar o feedback dos jogadores e continuar ajustando o conteúdo até que a direção seja considerada satisfatória.

A ArenaNet pretende realizar uma beta ainda em 2026, assim que o mapa alcançar sua primeira versão jogável.

Enquanto isso, o trabalho de reestruturação e melhoria dos sistemas centrais de WvW continuará. A prioridade atual é fazer com que vencer tenha importância real por meio de mudanças fundamentais na pontuação. Depois disso, novos incentivos relacionados à vitória poderão ser adicionados.

🎥 Vídeo apresenta o futuro do WvW

O vídeo disponibilizado ao final do artigo resume os planos apresentados anteriormente pelo diretor do jogo, Josh Davis.

Além de confirmar o desenvolvimento do novo mapa de Borderlands, o conteúdo explica que a comunidade poderá testar uma versão inicial e participar ativamente de sua evolução.

A proposta é semelhante ao processo utilizado no desenvolvimento do novo modo PvP Push: apresentar o conteúdo cedo, acompanhar a experiência dos jogadores e realizar mudanças antes do lançamento definitivo.

🌫️ O próximo passo para World vs. World

Mesmo que todas as regras testadas não sejam adotadas permanentemente, as betas deixarão novas tecnologias que poderão ser utilizadas no futuro.

Entre os recursos que a ArenaNet pretende preservar estão a divisão detalhada das fontes de pontuação e as recompensas baseadas na colocação.

O objetivo final é tornar o WvW mais competitivo, transparente e dependente das decisões tomadas pelos jogadores dentro dos mapas.

A Beta 3 será mais uma oportunidade para a comunidade avaliar se capturar estruturas, participar de cercos, defender objetivos e vencer confrontos está recebendo o peso adequado no resultado das partidas.


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