Path of Exile 2 Terá Seu Maior Update

Path of Exile 2 Terá Seu Maior Update

Path of Exile 2 vai receber uma das atualizações mais importantes desde o início do Acesso Antecipado. Chamada Return of the Ancients, a expansão chega em 29 de maio e promete mudar profundamente o endgame do jogo, trazendo novas histórias, chefes, sistemas de criação, ascendências e melhorias de qualidade de vida.

Segundo a Grinding Gear Games, esse será o último grande update de conteúdo antes da versão 1.0 de Path of Exile 2, prevista para 2026 após a ExileCon. A atualização chega para PC, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

⚔️ Return of the Ancients muda o endgame

A grande promessa de Return of the Ancients é transformar o endgame de Path of Exile 2 em algo mais claro, guiado e recompensador.

A atualização adiciona mais de 50 horas de novo conteúdo de endgame, cinco novas linhas de história, 15 novos chefes e quatro chefes Pinnacle. A ideia é dar mais direção para quem chega ao pós-campanha, sem remover a liberdade que sempre marcou Path of Exile.

O Atlas também foi reformulado e agora funciona como um mundo explorável de endgame, com objetivos fixos em várias direções. Isso deve ajudar jogadores a entender melhor para onde ir, o que perseguir e quais recompensas buscar.

🏰 A Fortaleza dos Antigos

A nova jornada leva os jogadores para uma enorme fortaleza ancestral, despertada por um protocolo antigo ligado aos efeitos catastróficos da Besta.

Guiado por Doryani, o jogador precisa investigar os Precursores, criadores do Terceiro Édito, para entender qual caminho ainda resta para Wraeclast.

Dentro da fortaleza, será necessário explorar áreas perigosas, ativar portões, encontrar chaves, restaurar máquinas antigas e desarmar armas devastadoras dos Precursores.

Essa estrutura marca o começo de várias novas histórias de endgame, com inimigos inéditos, segredos escondidos, mecânicas próprias de mapa e recompensas específicas.

🔥 Runes of Aldur: nova liga e criação de itens

A atualização também apresenta a liga Runes of Aldur, focada em um novo sistema chamado Ezomyte Runesmithing.

Tudo começa com Farrow, uma jovem ferreira que revela uma antiga arte ligada aos Kalguuranos. Esse sistema permite criar itens ao gravar símbolos em Ezomyte Remnants.

Cada Remnant combina símbolos já existentes com escolhas feitas pelo jogador. Dependendo das runas usadas, é possível criar desde moedas básicas até runas encaixáveis com propriedades específicas.

Mas existe um risco: ativar um Remnant reanima mortos-vivos próximos, fortalecidos pelas runas escolhidas. Runas de fogo podem dar habilidades flamejantes aos inimigos, enquanto runas lunares podem invocar perigos celestiais.

Na prática, quanto maior a recompensa, mais perigoso o combate.

🛡️ Verisium e Runic Ward

Conforme os jogadores avançam, Farrow descobre que o Ezomyte Runesmithing tem origem nos antigos Kalguuranos, que usavam Verisium, um metal capaz de moldar a realidade por inscrições rúnicas.

Ao coletar Verisium, será possível desbloquear o Runic Ward.

Esse novo recurso funciona como uma segunda camada defensiva, quase como uma vida extra, mas também serve para alimentar habilidades rúnicas poderosas.

A magia Kalguurana ainda adiciona um novo sistema de skills que usa Runic Ward em vez de mana, permitindo combinações flexíveis com gemas tradicionais.

Além disso, chegam mais de 100 novas runas de criação, incluindo opções de meta-crafting, conversão elemental, melhoria de tiers e até runas que expandem temporariamente o conjunto de modificadores de um item.

🧙 Novas ascendências: Spirit Walker e Martial Artist

Return of the Ancients também adiciona duas novas classes de Ascendência.

A primeira é a Spirit Walker, nova ascendência da Huntress. Ela usa espíritos Azmerianos ligados ao cervo, coruja e urso. Dependendo da escolha, a personagem pode invocar investidas espirituais, fortalecer projéteis ou lutar ao lado de um companheiro urso.

A Spirit Walker também pode usar Idolatry com itens encaixáveis no equipamento e até domar chefes bestiais, transformando criaturas poderosas em aliados.

A segunda é a Martial Artist, nova ascendência do Monk. Ela trabalha com ilusões, energia espiritual, sinos espectrais, golpes críticos, corpo fortalecido por pedra e tatuagens rúnicas que permitem encaixar runas diretamente no personagem.

Essa ascendência também pode transformar luvas em armas devastadoras através do Way of the Stonefist, abrindo novas possibilidades de builds.

🗺️ Atlas Tree foi redesenhada

A Atlas Passive Tree foi significativamente reformulada.

Agora os jogadores podem desbloquear todos os pontos da árvore ao completar mapas pela Fortaleza. Muitos nós também passam a oferecer escolhas mais relevantes, permitindo ajustar a experiência de endgame sem precisar ficar resetando tudo repetidamente.

Outra novidade é o sistema Masters of the Atlas, que funciona como uma progressão estilo Ascendência para o endgame.

O jogador poderá se alinhar com mestres diferentes, como Jado da Order of the Djinn ou Hilda, a caçadora de monstros. Cada um oferece bônus únicos e assimétricos, que podem ser trocados entre mapas.

🌫️ Delirium, Breach, Ritual e Expedition renovados

As quatro ligas apresentadas durante o Acesso Antecipado também foram reformuladas.

Delirium recebe nova história, barra visível de profundidade da névoa, encontros com mirror shards e Distilled Emotions, que podem criar modificadores diretamente em joias.

Breach agora mostra um timer visível, deixando claro quanto tempo resta e como cada abate aumenta a duração. Se o Breach ficar aberto por tempo suficiente, entra em fase enfurecida com inimigos mais fortes.

Ritual leva o jogador ao Wildwood, onde a personagem Aoife pede ajuda contra o King in the Mists. A progressão envolve encontros cada vez mais difíceis e recompensas que evoluem conforme o caminho pelo Atlas.

Expedition passa a se conectar com Runes of Aldur. Rog busca sua esposa desaparecida, Gwennen, e os jogadores usam logbooks para enviar navios por um oceano procedural cheio de ilhas, cofres, chefes e encontros secretos.

🏆 Desafios, únicos e melhorias de qualidade de vida

A atualização também estreia o sistema de Challenges em Path of Exile 2.

Quem completar os oito desafios poderá ganhar peças da armadura Knight of Aldur. O progresso poderá ser exibido no chat e em uma estátua dedicada no hideout.

Também chegam mais de 40 novos itens únicos, incluindo armas, joias e armaduras.

Entre os exemplos estão Raven’s Flock, que cria um bando de corvos ao redor do personagem causando dano ao longo do tempo, e Liminal Coil, uma varinha caótica que ganha dano físico e caos para cada inimigo amaldiçoado.

Nas melhorias de qualidade de vida, o update adiciona trilhas e marcos de navegação na campanha, busca ao vivo no mapa do Atlas e um sistema nativo de Build Guide dentro do jogo.

Esse sistema permitirá que criadores da comunidade publiquem arquivos de build com árvore passiva, gemas, itens recomendados e anotações por nível diretamente no cliente.

Também será possível usar Shift + Alt em um item para checar rapidamente seu preço no mercado.

🚀 O caminho até a versão 1.0

Return of the Ancients será o último grande update de conteúdo antes do lançamento completo de Path of Exile 2.

A Grinding Gear Games ainda pretende lançar ajustes de balanceamento, polimento e eventos de liga durante esse período, mas a versão 1.0 continua planejada para 2026, depois da ExileCon.

Para quem já joga o Acesso Antecipado, essa atualização parece ser um ponto de virada. Ela não apenas adiciona conteúdo, mas tenta resolver uma das partes mais importantes de qualquer ARPG: fazer o endgame parecer mais vivo, mais claro e mais recompensador.

Se a Grinding Gear Games acertar nessa reformulação, Path of Exile 2 pode chegar à versão 1.0 muito mais forte do que está hoje.

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